5era&DND专长
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2025-03-21
专长说明
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通用专长
通用专长详细说明
专长点数1
巧手
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 巧手 | 1 | 被动 | 无 | 解除装置、开锁、手上功夫加2 |
飞跑
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 飞跑 | 1 | 被动 | 无 | 移动加5尺 |
竭尽全力
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 竭尽全力 | 1 | 被动 | 无 | 移动完全部移动格不再力竭 |
调查专家
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 调查专家 | 1 | 被动 | 无 | 侦查和聆听加2,在两个技能的技能点都加到10后,改为加4 |
警觉
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 警觉 | 1 | 被动 | 无 | 在守夜行为或预备遇袭行为时加3 |
运动神经
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 运动神经 | 1 | 被动 | 无 | 杂技、攀爬、游泳检定加2 |
全方位立体防御
精湛表演
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 精湛表演 | 1 | 被动 | 具备该表演能力 | 选择已经学会的戏剧、喜剧、舞蹈、键盘乐器、打击乐、歌唱、弦乐、管乐、演说,使其加4 |
贵族风范
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 贵族风范 | 1 | 主动 | 无 | 对贵族单位增加好感度,对下民单位减少好感度,若出生不是贵族类,需过哄骗 |
下民风范
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 下民风范 | 1 | 主动 | 无 | 对下民单位增加好感度,对贵族单位减少好感度,若出生不是下民类,需过哄骗 |
常见语言
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 常见语言 | 1 | 被动 | 智力12以上 | 可学习一项常见语言 |
百年孤寂
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 百年孤寂 | 1 | 被动 | 100岁以上 | 在对抗情绪行豁免加4 |
自来熟
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 自来熟 | 1 | 被动 | 无 | 常见的NPC会更乐意与你聊天 |
陷阱探查
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 陷阱探查 | 1 | 被动 | 具备侦查技能 | 你的侦查可对陷阱奏效 |
门后模拟
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 门后模拟 | 1 | 主动 | 具备侦查和聆听技能 | 对有阻碍物不大于100平方米的环境同时检定侦查和聆听可以模拟出门后的环境 |
怒目金刚
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 怒目金刚 | 1 | 被动 | 具备威吓技能 | 你的威吓技能不再需要嘴,仅仅一个眼神就可以吓到对手,该专长可用在战斗轮次 |
手语
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 手语 | 1 | 主动 | 智力12以上 | 你可以使用手语与另一名会手语的单位沟通(煦雅大陆虽然有近乎上百种语言,但是手语全大陆通用,别问为什么,问就是魔法的世界不讲道理) |
()熟手
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| ()熟手 | 1 | 被动 | 无 | 在水下、碎石、林地、城镇中选择一项,在该地区的需四肢行动检定加4 |
负重训练
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 负重训练 | 1 | 被动 | 无 | 经过训练后,对物品重量的把控更强,负重量增加50公斤 |
专长点数2
健步如飞
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 健步如飞 | 2 | 被动 | 飞跑 | 移动加10尺 |
讨价还价
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 讨价还价 | 2 | 被动 | 无 | 在任何购买行为时可增加等级加值 |
钢铁意志
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 钢铁意志 | 2 | 被动 | 无 | 感知豁免加4 |
八卦
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 八卦 | 2 | 被动 | 自来熟 | 在人群中总能听到一些消息(包括部分支线) |
强健体魄
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 强健体魄 | 2 | 被动 | 无 | 体质豁免加4 |
灵活
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 灵活 | 2 | 被动 | 无 | 敏捷豁免加4 |
无声无息
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 无声无息 | 2 | 被动 | 潜行/躲藏达到12以上 | 可以在进行技能检定时额外过一次潜行/躲藏检定,使该技能尽可能无声无息 |
泰然自若
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 泰然自若 | 2 | 被动 | 无 | 在遭遇措手不及类情况时,检定加4 |
动人表演
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 动人表演 | 2 | 主动 | 精湛演技 | 使用精湛表演选中的表演能力时,若成功增加好感度,若失败不降低好感度 |
迷魂表演
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 迷魂表演 | 2 | 主动 | 精湛演技 | 使用精湛表演选中的表演能力时,若成功增加大量好感度,若失败大量降低好感度 |
龟息
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 龟息 | 2 | 被动 | 无 | 可进行一次额外的1D4轮的憋气,避免溺水或毒气或险峻环境的威胁 |
鼓舞
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 鼓舞 | 2 | 主动 | 领导力 | 领袖一般的你在鼓舞队友时,可以让队友的下一次攻击检定加4 |
激励
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 激励 | 2 | 主动 | 领导力 | 领袖一般的你在激励队友时,可以让队友的下一次技能检定加4 |
两手准备
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 两手准备 | 2 | 被动 | 无 | 在你的轮次可使用两次顺发动作 |
随手投掷
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 随手投掷 | 2 | 主动 | 无 | 你在扔任大部分无特殊词条的东西时,不再具备减值,且获得加1加值 |
永恒耐心
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 永恒耐心 | 2 | 主动 | 80岁以上且不具备多动症 | 你可以直接花费两次动作轮次,跳过下次动作轮次的情况下进行技能检定,该次检定加2,且不会因为自然1受到惩罚 |
多动症
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 多动症 | 2 | 主动 | 30岁以下且不具备永恒耐心 | 你可以免费进行一次技能检定,但是自然1的惩罚扩大到自然6 |
安抚
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 安抚 | 2 | 主动 | 社交能力不低于10或魅力不低于14 | 你的治疗或社交能力可以驱散一定的情绪负面BUFF |
读唇
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 读唇 | 2 | 主动 | 被读唇者所说的语言,根据目标远近可能还需要侦查 | 可通过嘴部张合确定对方所说,不需要听到 |
带队()
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 带队() | 2 | 主动 | 无 | 选择哄骗、易容、隐藏、潜行、表演(非单体)、游泳中的一个,可带队使用该技能,具备该技能的其他冒险者额外加带队者等级的检定成功率,不具备该技能的冒险者加一半等级的成功率 |
鹞子翻身
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 鹞子翻身 | 2 | 主动 | 敏捷14以上 | 在倒地、俯卧、蹲伏姿势时可过一次快速起身检定而不吃减值 |
专长点数3
领导力
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 领导力 | 3 | 主动 | 带队,魅力16以上 | 可以招募NPC成为部下 |
知己知彼
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 知己知彼 | 3 | 主动 | 无 | 对单一目标使用,可以看出目标(生命、战技、法术、行为方向) |
额外治疗
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 额外治疗 | 3 | 被动 | 无 | 医疗技能和治愈能力都可以额外选择一名目标进行治疗,接触类治疗依然得同时接触到两个目标 |
自然治疗
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 自然治疗 | 3 | 被动 | 体质18以上 | 在普通轮可每轮自行恢复全额生命骰。战斗轮每轮恢复半数生命骰 |
审时度势
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 审时度势 | 3 | 主动 | 无 | 在险峻情况下发现转机。 |
未雨绸缪
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 未雨绸缪 | 3 | 主动 | 无 | 你经常制定复杂的计划和应急方案,并动用你的资源加以实现,花费一个动作从背包拿出你并没购买过但可以有的不能是武器、护甲、炼金物品、魔法物品或其它财宝的道具 |
顽强身躯
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 顽强身躯 | 3 | 被动 | 强健体魄 | 在受到非直接致死的濒死打击时,恢复至完全生命骰 |
罕见语言
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 罕见语言 | 2 | 被动 | 智力14以上 | 可学习一项罕见语言 |
传奇语言
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 传奇语言 | 3 | 被动 | 智力18以上 | 可学习一项传奇语言 |
战斗专长
战斗专长详细说明
专长点数1
擅长武器()
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 擅长武器() | 1 | 被动 | 无 | 选择一项武器进行训练,使用该武器使攻击检定加1 |
双持
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 双持 | 1 | 被动 | 擅长武器所选武器,且不可以是双手武器 | 可同时在左右手各拿一把该武器进行攻击检定,但是第一次攻击减10攻击检定,第二次攻击减15攻击检定 |
战斗技巧
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 战斗技巧 | 1 | 被动 | 无 | 攻击检定增加敏调 |
先攻
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 先攻 | 1 | 被动 | 无 | 先攻检定加2 |
连锁打击
顺势斩
旋风攻击
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 旋风攻击 | 1 | 主动 | 强力顺势斩且得是近战 | 可对你攻击范围内的每个目标攻击一次 |
近程射击
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 近程射击 | 1 | 被动 | 无 | 抵近射击情况下不再受到减值 |
远程射击
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 远程射击 | 1 | 被动 | 无 | 在射击射程极限1-2位置的单位时命中加4 |
你瞎了??
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 你瞎了?? | 1 | 被动 | 无 | 不再是10以下就概率射到队友,现在是5以下 |
挑衅
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 挑衅 | 1 | 主动 | 无 | 对一名目标挑衅,目标感知豁免失败的情况下,只会攻击你 |
灵活移动
闪电反射
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 闪电反射 | 1 | 被动 | 灵活 | 闪避检定加敏捷调整值 |
直觉闪避
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 直觉闪避 | 1 | 被动 | 无 | 远程物理攻击的闪避值加4 |
四平八稳
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 四平八稳 | 1 | 被动 | 无 | 在面对双脚离地行为时对抗加4 |
皮糙肉厚
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 皮糙肉厚 | 1 | 被动 | 无 | 物抗增加等级 |
魔法抵抗
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 魔法抵抗 | 1 | 被动 | 无 | 魔抗增加等级 |
战斗反射
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 战斗反射 | 1 | 被动 | 战斗技巧 | 在战斗轮次时,使用卷轴、药水类魔法物品时变为顺发动作 |
缴械
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 缴械 | 1 | 主动 | 无 | 进行一次力量检定,概率卸掉对手手持物品 |
虚晃一招
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 虚晃一招 | 1 | 主动 | 战斗技巧 | 使目标的反射豁免减4,可搭配部分专长或战技使用,具体可大声吼叫DM询问(谨慎使用,小心招来风暴巨龙) |
快速通行
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 快速通行 | 1 | 主动 | 战斗技巧 | 战斗轮时可无视部分障碍地形 |
淬毒
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 淬毒 | 1 | 主动 | 擅长武器 | 将液体或粉末均匀且固定的涂抹在武器上,根据涂抹物品决定持续轮次 |
物理防御训练()
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 物理防御训练() | 1 | 被动 | 皮糙肉厚 | 选择一种物理攻击类型,在面对该类似的攻击时豁免检定加6 |
元素防御训练()
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 元素防御训练() | 1 | 被动 | 魔法抵抗 | 选择一种元素攻击类型,在面对该类似的攻击时豁免检定加6 |
御守于攻
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 御守于攻 | 1 | 主动 | 无 | 每当基本攻击加值增加4点,便减少一点攻击加值,增加1的闪避加值 |
擒拿
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 擒拿 | 1 | 主动 | 无 | 可直接活捉一名地方目标,若自身持有绳子或手铐类物品时,可脱手继续行动 |
协同战技
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 协同战技 | 1 | 主动 | 无 | 当你与拥有此专长的队友相邻时触发,同时攻击检定加2 |
专长点数2
精通武器()
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 精通武器() | 2 | 被动 | 擅长武器所选武器 | 更进一步的训练该武器,使武器攻击检定加3 |
精通双持
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 精通双持 | 2 | 被动 | 双持 | 可同时在左右手各拿一把该武器进行攻击检定,但是第一次攻击减5攻击检定,第二次攻击减10攻击检定 |
双持大师
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 双持大师 | 2 | 被动 | 精通双持 | 可同时在左右手各拿一把该武器进行攻击检定,但是第二次攻击减5攻击检定 |
精通重击
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 精通重击 | 2 | 被动 | 精通武器所选武器 | 使具备重击效果的武器加3攻击范围 |
精通护甲
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 精通护甲 | 2 | 被动 | 擅长护甲所选的护甲 | 选择皮甲、布甲、轻甲、中甲、重甲、铠甲中的一种使其惩罚值减少4 |
高级战斗技巧
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 高级战斗技巧 | 2 | 被动 | 战斗技巧 | 攻击检定额外加2 |
精通先攻
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 精通先攻 | 2 | 被动 | 先攻 | 先攻检定加4 |
泰坦重击
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 泰坦重击 | 2 | 主动 | 精通武器所选武器且不能是简易和远程武器 | 你的四肢绷紧,进行1次近战打击,如果命中,武器伤害骰额外增加1个,并且目标被推离5尺。如果你至少10级,武器伤害骰额外增加2个,目标被推离10尺。如果你至少18级,武器伤害骰额外增加3个,目标被推离15尺。 |
精通顺势斩
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 精通顺势斩 | 2 | 被动 | 顺势斩且得是近战 | 在你成功击倒(目标生命值归于0或者无法再战斗)时,对攻击范围内的另一名目标再发动一次攻击,该次攻击的命中检定减少5,且伤害上限不可超过击倒目标时打出的伤害 |
快步跟进
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 快步跟进 | 2 | 主动 | 灵活 | 在你攻击范围内的一名目标移动且脱出你攻击范围时可进行10尺跟随行动,但是再到使用者轮次时要减少10尺移动 |
乘胜追击
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 乘胜追击 | 2 | 被动 | 精通顺势斩 | 在你击杀一名目标后可进行10尺快步移动并刷新攻击动作,但该次攻击判定减10 |
借机攻击
顺手一刺
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 顺手一刺 | 2 | 主动 | 战斗技巧,近战类简易武器 | 在你移动且脱出目标范围时可进行一次不公平攻击判定,20面骰对抗12面骰,该次伤害为打出的伤害一半,每轮一次 |
战斗反击
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 战斗反击 | 2 | 主动 | 高级战斗技巧 | 在目标攻击你后可进行一次反击,但该次反击检定减5 |
移动射击
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 移动射击 | 2 | 被动 | 近程射击 | 在进行射击动作、部分射击技能后可进行10尺快步移动且不触发借机攻击 |
快速射击
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 快速射击 | 2 | 主动 | 战斗技巧 | 可对一个目标进行快速的两次射击,但两次攻击检定均减10 |
嘲讽
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 嘲讽 | 2 | 主动 | 挑衅 | 对多名目标挑衅,目标感知豁免失败的情况下,只会攻击你 |
移动闪避
稳如泰山
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 稳如泰山 | 2 | 被动 | 四平八稳 | 在面对双脚离地行为时目标可能受到反噬伤害以及倒地 |
食人鱼打击
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 食人鱼打击 | 2 | 主动 | 精通武器所选武器且不能是简易武器以外的武器 | 命中检定减10,命中后,武器伤害骰额外增加1个,可撕裂目标被选中的四肢 |
锉金败玉
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 锉金败玉 | 2 | 主动 | 擅长武器所选武器 | 命中率减10,若命中目标,目标进入无法恢复状态,如果重击,摧毁目标一颗生命骰 |
拨挡飞箭
拨挡射线
眼疾手快
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 眼疾手快 | 2 | 主动 | 高级战斗技巧 | 目标再你5尺范围内做非移动非战斗动作时可干扰行为 |
身先士卒
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 身先士卒 | 2 | 被动 | 无 | 至少有一名队友在同一方位时触发,若你比这名队友更接近敌方目标时,攻击和闪避检定加4 |
禁止通行
防御壁垒
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 防御壁垒 | 2 | 主动 | 持有盾牌 | 可对自身后置15尺横10尺竖范围的友军抵挡攻击,但只触发一半防御值 |
协同防御
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 协同防御 | 2 | 主动 | 擅长盾牌 | 当你与拥有此专长的队友相邻时触发,同时防御检定加2 |
接力摔跤
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 接力摔跤 | 2 | 主动 | 擒拿 | 当你与拥有此专长的队友相邻时触发,你们可以同时对目标进行擒拿 |
盾墙
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 盾墙 | 2 | 主动 | 协同防御 | 当你与拥有此专长的队友相邻并都举盾时触发,你们身后竖20尺横20尺的友军承受无特殊词条伤害时只承受一半 |
默契击打
背靠背
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 背靠背 | 2 | 主动 | 协同战技 | 当你与拥有此专长的队友相邻时触发,当目标人数正好多于你们一倍时,对方不触发协同类专长。多一倍但不到两倍时弱化,两倍时无效果,例:我方两人,对方4人一倍、5人一倍不到两倍、6人两倍 |
专长点数3
强力顺势斩
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 强力顺势斩 | 3 | 被动 | 精通顺势斩且得是近战 | 在你成功击倒(目标生命值归于0或者无法再战斗)时,对攻击范围内的另一名目标再发动一次攻击,可连续触发 |
多重射击
时机射击
闪身遭殃
誓不畏死
压制
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 压制 | 3 | 主动 | 防御壁垒 | 以自身为中心向外扩散15尺范围内的一个目标进行压制,目标再做任何移动时进行一次感知豁免,失败情况下中止当前行动 |
包抄
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 包抄 | 3 | 主动 | 协同战技 | 当你与拥有此专长的队友同时面对一名目标时触发,目标闪避检定减2 |
擅长护甲()
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 擅长护甲() | 1 | 被动 | 无 | 选择皮甲、布甲、轻甲、中甲、重甲、铠甲中的一种使其惩罚值减少2 |
通用/战斗
魔法专长
魔法专长详细说明
专长点数1
专攻学派
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 专攻学派 | 1 | 被动 | 无 | 选择预言、塑能、变化、苦痛学派中的一项,面对该学派时魔法抵抗能力加4 |
元素专攻
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 元素专攻 | 1 | 被动 | 无 | 选择四个常见元素(风、火、土、水)中的一种,使用该元素类型的法术时,施法检定加2 |
法术钻研
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 法术钻研 | 1 | 被动 | 无 | 选择预言、塑能、变化、苦痛学派中的一项,使用该学派时法术检定加4 |
施法免材
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 施法免材 | 1 | 被动 | 无 | 1金币以内的施法材料可以直接花费对应钱财使用 |
魔法天赋
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 魔法天赋 | 1 | 被动 | 无 | 施法检定加1 |
法术熟稔
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 法术熟稔 | 1 | 被动 | 魔法天赋 | 选择一个法术,该法术的施法成功率加3 |
法术穿透
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 法术穿透 | 1 | 被动 | 魔法天赋 | 攻击具备魔法防御的单位时,可以无视目标自身等级的魔法抗性 |
专长点数2
高等元素专攻
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 高等元素专攻 | 2 | 被动 | 元素专攻 | 选择罕见元素的一种(光、暗、时间、空间)中的一种。使用该元素类型的法术时,施法检定加2 |
战斗施法
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 战斗施法 | 2 | 被动 | 无 | 抵近施法从减10变成减5,困难施法环境也奏效 |
持盾施法
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 持盾施法 | 2 | 被动 | 无 | 你可以在持盾情况下施法,但是施法困难值还是奏效 |
披甲施法
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 披甲施法 | 2 | 被动 | 无 | 你可以在穿着护甲的情况下施法,但是施法困难值还是奏效 |
高等法术穿透
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 高等法术穿透 | 2 | 被动 | 法术穿透 | 攻击具备魔法防御的单位时,可以无视目标自身等级加当前法术环卫以及智力调整值的魔法抗性 |
法术反制
法术储备
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 法术储备 | 2 | 被动 | 魔法天赋。智力18 | 每2级提升1次施法量,2-1,4-2,6-3,8-4,10-5,12-6,14-7,16-8,18-9 |
延迟施法
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 延迟施法 | 2 | 主动 | 法术储备 | 使用一个法术,但不当即将其打出,而是在合适的时机打出,但为了捏住魔网所以需要占用手部,根据法术强度确定是单手还是双手 |
奇迹施法
诅咒施法
随意施法
超魔(法术升阶)
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 超魔(法术升阶) | 2 | 主动 | 法术钻研选中学派的法术 | 选择一个法术,将其强度提升至提升环位强度,但同时消耗本身环位和提升后环位,例:1环法术:魔法飞弹1D4,提升至2环,魔法飞弹1D6,5环法术问道自然:DM帅嘛,超帅、提升至8环问道自然:DM帅嘛,帅的非常具体 |
超魔(法术及远)
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 超魔(法术及远) | 2 | 主动 | 法术钻研选中学派的法术 | 选择一个接触、近距、中距法术将其提升至近距、中距、远距,消耗两个法术环位 |
超魔(法术增效)
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 超魔(法术增效) | 2 | 主动 | 法术钻研选中学派的法术 | 选择一个范围型法术,使其的伤害略微增加,范围增加,消耗两个法术环位 |
超魔(法术延时)
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 超魔(法术延时) | 2 | 主动 | 法术钻研选中学派的法术 | 选择一个持续类法术,使其持续效果增加,消耗两个法术环位 |
超魔(法术强效)
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 超魔(法术强效) | 2 | 主动 | 法术钻研选中学派的法术 | 选择一个攻击类法术,使其破坏力上升,消耗两个法术环位 |
超魔(法术极效)
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 超魔(法术极效) | 2 | 主动 | 法术钻研选中学派的法术 | 选择一个任何类型的法术,使其发挥出最大能力,消耗四个法术环位 |
超魔(法术甄选)
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 超魔(法术甄选) | 2 | 主动 | 法术钻研选中学派的法术 | 选择一个法术,该法术不会再对友军造成误伤,消耗两个法术环位 |
超魔(法术瞬发)
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 超魔(法术瞬发) | 2 | 主动 | 法术钻研选中学派的法术 | 选择一个法术,将其瞬间打出,法术顺发几乎不占用任何时间,所以还可做其他行动,甚至在使用一个法术,但不能是延续行法术,消耗两个法术环位 |
超魔(法术顽强)
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 超魔(法术顽强) | 2 | 主动 | 法术钻研选中学派的法术 | 选择一个会被抵抗类的法术,目标咋在抵抗顽强法术时需要更加困难才能抵抗 |
结盟施法
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 结盟施法 | 2 | 主动 | 二者之间不能是专攻的学派 | 当你与拥有此专长的队友相邻时触发,你们的施法检定、法术穿透能力都加2 |
奥法感知
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 奥法感知 | 2 | 主动 | 智力16以上 | 你可以在不具备侦查的情况下用魔法环位当做侦查使用,使用环位越高,侦查效果越强 |
奥数验算
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 奥数验算 | 2 | 主动 | 魔法天赋 | 在过任何知识类技能时,捏型魔网来提升成功率,但消耗环位 |
秘法操控
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 秘法操控 | 2 | 主动 | 魔法天赋 | 你可将脑内构思好的魔网拆开使用,用两个低环提升一个高环的使用量,例:两个一环法术量兑换一个二环,三个一环兑换一个三环,四个一环兑换一个四环,秘法操控不用于九环法术 |
魔法目光
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 魔法目光 | 2 | 主动 | 智力16以上,你的种族至少具备一定先天魔力,奥法感知/侦查 | 将魔网尽可能减弱缩小放置在双眼,之后进行一次高强度魔法侦查,效果等同于侦测魔法且不限于侦测魔法 |
鉴定
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 鉴定 | 2 | 主动 | 智力18以上 | 你可以鉴定未鉴定物品,根据物品强弱难度上下浮动,概率损坏 |
奥法鉴定
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 奥法鉴定 | 2 | 主动 | 鉴定 | 你可以鉴定未鉴定物品,根据物品强弱难度上下浮动 |
法术狙击
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 法术狙击 | 2 | 主动 | 延迟施法 | 将单体飞瞬间打击类的法术进准打击到目标身上或具体位置 |
法环训练
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 法环训练 | 2 | 被动 | 无 | 增加六环以下法术环位的施法量,上限为8 |
专长点数3
高等施法免材
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 高等施法免材 | 3 | 被动 | 施法免材 | 20金币以内的施法材料可以直接花费一半金币价格使用 |
高等法术反制
双重施法
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 双重施法 | 3 | 主动 | 法术钻研选中学派的法术 | 使用一个法术,之后快速打出另一个法术,第二个法术不能高于第一个法术环位,但是第一个法术成功率减少6,第二个法术效果减半, |
法术飞行
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 法术飞行 | 3 | 主动 | 智力18以上且至少具备魔力(战士这样就没有) | 使用魔法在天空进行飞行动作,飞行动作等于在空中做奔跑动作,减值和动作要求条件均于奔跑动作相同 |
无声施法
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 无声施法 | 3 | 被动 | 法术钻研选中学派的法术 | 施法时尽可能减弱魔力波动,以及施法吟唱,做到无声无息的施法 |
干扰施法
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 干扰施法 | 3 | 主动 | 高等法术反制 | 以你为中心扩散30尺范围内的目标施展你钻研或专攻的法术时,该法术若不高于你最高施法等级时对方施法检定减5 |
法术偷袭
其他专长
其他专长详细说明
专长点数1
铁匠
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 铁匠 | 1 | 主动 | 无 | 你可打铁了!成功率就那样,需要材料(根据材料,道具决定成功率) |
金银匠
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 金银匠 | 1 | 主动 | 无 | 你可以做戒指项链骗女孩或二次元的钱了!不过成功率就那样,需要材料(根据材料,道具决定成功率) |
厨师
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 厨师 | 1 | 主动 | 无 | 嗯...你可以做饭了,对不起DM自己都会做饭所以没办法像铁匠金银匠那样开心,而且你这成功率恐怕也不太能吃,需要材料(根据材料,道具决定成功率) |
裁缝
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 裁缝 | 1 | 主动 | 无 | 你可以缝纫衣服披风之类的服装了!不过成功率就那样,需要材料(根据材料,道具决定成功率) |
驾驶者
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 驾驶者 | 1 | 主动 | 无 | 策马奔腾共享人生繁华驾驶常见载具都加4 |
专长点数2
高级铁匠
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 高级铁匠 | 2 | 主动 | 铁匠 | 你可以用有特殊名字的矿石打铁了!成功率可以相信了,需要材料(根据材料,道具决定成功率) |
高级金银匠
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 高级金银匠 | 2 | 主动 | 金银匠 | 你可以用有特殊名字的材料做戒指项链骗女孩或二次元的钱了!成功率也可观了!,需要材料(根据材料,道具决定成功率) |
高级厨师
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 高级厨师 | 2 | 主动 | 厨师 | 哇哦!你可以做些好吃的饭了,而且成功率不错!,需要材料(根据材料,道具决定成功率) |
高级裁缝
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 高级裁缝 | 2 | 主动 | 裁缝 | 你可以用有特殊名字的材料缝纫衣服披风之类的服装了!成功率可以相信了,需要材料(根据材料,道具决定成功率) |
驾驶大师
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 驾驶大师 | 2 | 主动 | 驾驶者 | 大喊family是无敌的!然后常见载具就加8,罕见载具加4,稀有载具会开,但是会变成光头---开玩笑的 |
专长点数3
传奇铁匠
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 传奇铁匠 | 3 | 主动 | 高级铁匠 | 可以直接认识几乎所有的矿类物品,并且可打造传奇级别的武器甚至神器,但是需要具备同级别的材料以及打铁用具(根据材料,道具决定成功率) |
传奇金银匠
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 传奇金银匠 | 3 | 主动 | 高级金银匠 | 可以直接认识几乎所有的魔法类物品,并且可打造传奇级别的戒指项链甚至神器,但是需要具备同级别的材料以及金银匠用具(根据材料,道具决定成功率) |
传奇厨师
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 传奇厨师 | 3 | 主动 | 高级厨师 | 可以直接认识几乎所有的食材类物品,并且可做出传奇级别的食物甚至可能增长属性,但是需要具备同级别的材料以及厨具(根据材料,道具决定成功率) |
传奇裁缝
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 传奇裁缝 | 3 | 主动 | 高级裁缝 | 可以直接认识几乎所有的缝纫类物品,并且可做出传奇级别的衣物披风甚至可能是神器,但是需要具备同级别的材料以及缝纫工具(根据材料,道具决定成功率) |
炼金师
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 炼金师 | 3 | 主动 | 智力14、神秘知识以及自然知识10以上 | 你可以不和商店老板掰扯那贵的要死的药水了,自己做!需要材料(根据材料,道具决定成功率) |
高级炼金师
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 高级炼金师 | 3 | 主动 | 炼金师 | 你可以不低三下四的求不认识的NPC给你药水了,自己做!,需要材料(根据材料,道具决定成功率) |
传奇炼金师
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 传奇炼金师 | 3 | 主动 | 高级炼金师 | 可以直接认识几乎所有的药材类物品,并且可做出传奇级别的药水甚至可能是永久性生效的,但是需要具备同级别的材料以及炼金道具(根据材料,道具决定成功率) |
法器制造师
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 法器制造师 | 3 | 主动 | 智力16、高级炼金师 | 你不用在听老板介绍那些价值3000白金币通体魔法水晶制成,身上镶嵌了9颗不同颜色水晶的道具了!自己做!但是需要具备同级别的材料以及法器制造道具(根据材料,道具决定成功率) |
附魔
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 附魔 | 3 | 主动 | 高级炼金师 | 看好了!这是铁剑!价值8金币!这是火元素精石!价值30金币!哎嘿!火元素铁剑价值20白金币,骗钱大师!就是你!但是失败了都消失昂(根据材料,道具决定成功率) |
