战士
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2025-12-24
职业基础
生命骰:d10
核心定位
- 关键属性:力量、体质
- 核心资源:战技点,战技点为等级的一半,长休后恢复
- 战斗定位:物理战斗核心,分为输出与防御两大流派
关键等级能力表
1级:战斗入门
- 战斗风格:选择一种风格,获得对应效果:
- 剑盾防御:持盾时物理防御额外+1
- 双持猛攻:手持两把轻型武器时,可用附赠动作进行一次额外攻击(该次攻击命中-5)
- 重击专家:使用双手武器时,伤害骰+1
- 弓术专精:使用远程武器时,攻击检定+1
- 坚韧体魄:你的物理防御和魔法防御各+1
2级:战技初通
- 战技点:获得2点战技点,短休后恢复
- 战技学习:学会2个基础战技(从战技列表中选择)
3级:选择战斗流派
选择成为输出战士或防御战士:
输出战士
- 狂怒攻势:当你使用攻击动作时,可选择让本次攻击的所有攻击检定具有优势,但直到你的下回合开始,你的物理防御-4
- 战技扩展:战技点增加1点(总3点),学会1个额外战技
防御战士
- 铜墙铁壁:持盾时物理防御额外+2。穿中甲或重甲时,魔法防御+2
- 守护战技:战技点增加1点(总3点),学会1个额外战技
5级:多重攻击
- 二连斩:你的攻击动作可进行两次攻击
6级:战技精通
- 战技点:战技点增加1点(输出战士总4点,防御战士总4点)
- 战技学习:学会1个额外战技
7级:流派深化
输出战士
- 致命打击:攻击命中时可消耗1战技点,使伤害增加2d6。若为重击,额外增加1d6
- 愈战愈勇:生命值低于一半时,攻击检定+1
防御战士
- 不动如山:受到攻击时可用反应消耗2战技点,使该次伤害减半
- 威慑领域:10尺内敌人攻击你以外的目标时,攻击检定具有劣势
9级:终极战技
输出战士:狂风骤雨
- 每日一次,启动后持续3轮:你的攻击动作可进行四次攻击,但其中不可附加任何战机或其他能力
- 代价:效果结束后,你陷入力竭状态至长休分钟(所有检定劣势)
防御战士:绝对防御
- 每日一次,启动后持续3轮:物理防御和魔法防御各+10,对所有伤害具有抗性
- 限制:此状态下移动速度减半,且无法进行攻击
战士战技列表
1. 断筋斩(1战技点)
- 效果:当你的近战攻击命中时,可消耗1战技点。目标需进行敏捷豁免(DC=8+等级加值+力量或敏捷调整值,取高者),失败则其脱手或倒地。
- 使用时机:攻击命中后,伤害结算前
- 适用武器:挥砍或穿刺类近战武器
2. 冲锋陷阵(1战技点)
- 效果:当你移动至少20尺后攻击一个敌人,这次攻击的伤害增加1d8,且目标需进行力量豁免(DC=8+熟练加值+力量调整值),失败则被击倒在地。
- 使用时机:移动后攻击命中时
- 特殊:必须直线冲向目标,中途不能有障碍
3. 钢铁意志(1战技点)
- 效果:立即获得对下一次魅惑、恐惧或精神控制效果的豁免优势。若豁免成功,则免疫该施法者的同类效果,持续3轮。
- 使用时机:反应,当成为魅惑/恐惧/精神控制目标时
- 特殊:此战技点消耗在豁免前进行,无论豁免成功与否均消耗
4. 横扫千军(2战技点)
- 效果:对前方10尺锥形范围内的所有敌人进行一次攻击,每个目标单独进行攻击检定,命中则造成武器伤害(不附加力量调整值)。
- 使用时机:动作
- 限制:需使用双手挥砍武器(巨剑、巨斧等)
5. 坚守阵地(1战技点)
- 效果:你获得物理防御+3,且免疫击退、摔倒效果,持续2轮。
- 使用时机:动作或反应
- 特殊:启动后移动速度减半
6. 铜墙铁壁(1战技点)
- 效果:以动作或反应激活,持续2轮。期间你的物理防御+2,且当敌人对你进行近战攻击未命中时,你可立即用反应进行一次盾牌或武器柄的反击(1d4钝击伤害,无属性加值)。
- 使用时机:动作或反应
- 特殊:需持盾或持握近战武器
7. 牺牲守护(2战技点)
- 效果:当一名5尺内的友方被攻击命中时,可用反应代替其承受全部伤害。你获得对该伤害的抗性(伤害减半),且物理防御+2,持续到你下一回合结束。
- 使用时机:反应,友方被攻击命中时
- 限制:每短休限用1次
8. 绝命连斩(2战技点)
- 效果:当你的攻击命中时,可消耗2战技点,立即对同一目标再进行一次额外攻击。此额外攻击伤害-3d4。
- 使用时机:近战攻击命中后,伤害结算前
- 适用武器:所有近战武器
- 特殊:此战技不占用动作、附赠动作或反应,直接触发
9. 破甲猛击(1战技点)
- 效果:本次攻击忽略目标50%的物理防御加成(即仅计算其基础物理防御的一半加成)。例如目标物理防御=10+5(护甲)+2(体质)=17,则本次攻击视为对抗12点物理防御。
- 使用时机:攻击检定前声明
- 适用武器:所有近战武器
10. 血债血偿(1战技点)
- 效果:当你生命值低于50%时,可激活此战技。持续3轮内,你的攻击伤害增加1d6,且每击中一次,恢复伤害值10%的生命(最高不超过你的战士等级)。
- 使用时机:动作激活,持续3轮
- 限制:每场战斗限用1次
11. 战术佯攻(1战技点)
- 效果:你的下一次攻击检定具有优势。无论此攻击是否命中,你在本回合结束前物理防御+2。
- 使用时机:动作,在攻击前使用
- 特殊:若此攻击命中,可额外造成1点伤害
12. 战争步伐(1战技点)
- 效果:以附赠动作调整姿态,本回合移动速度+10尺,且移动时不会引发借机攻击。
- 使用时机:附赠动作
- 特殊:可与冲锋类战技叠加
13. 战斗呼吸(0战技点,特殊)
- 效果:用动作调整呼吸,恢复1d6+你的体质调整值的生命值(最低1)。使用此战技后,本回合无法进行附加动作攻击。
- 使用时机:动作
- 限制:每短休限用2次
- 特殊:此战技不消耗战技点,但有使用次数限制
初始设定
- 初始金币:3D6个金币
- 技能点获得:2+智调
- 所会技能:攀爬、专注、手艺(任选1)、医疗、威吓、跳跃、知识(历史)、聆听、表演任选(1)、专业(任选1)、骑术、搜索、生存、游泳。
