战士
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2025-12-24
职业基础
- 生命骰:d10
- 核心资源:战技点,战技点随等级提升
- 关键属性:力量、体质
- 战斗定位:物理战斗核心,分为输出与防御两大流派
- 熟练项:所有武器与防具
核心资源
- 战技点:战技点随等级提升
战斗定位
物理战斗核心,分为输出与防御两大流派
关键等级能力表
1级:战斗入门
- 战斗风格:选择一种风格,获得对应效果:
- 剑盾防御:持盾时物理防御额外每3级+1
- 双持猛攻:手持两把单手武器时,可用次要动作进行一次额外攻击(该次攻击命中-5)
- 重击专家:使用双手武器时,伤害骰+1
2级:战技初通
- 战技点:获得2点战技点,短休后恢复
- 战技学习:学会2个基础战技(从战技列表中选择)
3级:选择战斗流派
- 选择猛攻流派或壁垒流派:
猛攻流派
- 狂怒攻势:当你使用攻击动作时,本次攻击的攻击检定具有优势,但直到你的下回合开始,你失去所有防御能力(护甲所获防御不受影响)
- 战技扩展:战技点增加1点(总3点),学会1个额外战技
壁垒流派
- 铜墙铁壁:持盾时物理防御额外+2。穿中甲以上护甲时,魔法防御+2
- 守护战技:战技点增加1点(总3点),学会2个额外战技
5级:流派强化
猛攻流派
- 二连斩:攻击动作结束时,可在执行一次攻击动作,该次攻击动作与任何额外攻击动作不叠加
壁垒流派
- 格挡失衡:你可以使用反应动作在成功防御一次攻击后,使目标进行体质检定(DC=等级+双方重量每20公斤差+-1),目标若检定失败,目标倒地
6级:战技精通
- 战技点:战技点增加1点(猛攻流派总4点,壁垒流派总4点)
- 战技学习:学会2个额外战技
7级:流派深化
猛攻流派
- 致命打击:攻击命中时可消耗1战技点,使伤害增加2d6。若为重击,额外增加1d6
- 愈战愈勇:生命值低于一半时,攻击检定+1
壁垒流派
- 不动如山:受到攻击时可用反应动作消耗2战技点,使该次伤害减半
- 威慑领域:10尺内敌人攻击你以外的目标时,攻击检定具有劣势
9级:终极战技
猛攻流派:狂风骤雨
- 每长休一次,启动后持续3轮:你的攻击动作可进行四次攻击,但其中不可附加任何战技或其他能力
- 代价:效果结束后,你陷入力竭状态至长休后恢复(所有检定劣势)
壁垒流派:绝对防御
- 每长休一次,启动后持续3轮:物理防御和魔法防御各+10,对所有伤害类型具有抗性(计算伤害为一半)
- 限制:此状态下移动速度减半,且无法进行攻击
战士战技列表
战技列表
- 断筋斩(1战技点)
- 效果:当你的近战攻击命中时,可消耗1战技点。目标需进行敏捷豁免(DC=8+等级加值+力量或敏捷调整值,取高者),失败则其脱手,若目标抵抗大失败则倒地。
- 使用时机:攻击命中后,伤害结算前
- 适用武器:挥砍或穿刺类近战武器
- 特殊:若目标正在移动,豁免难度+2
- 冲锋陷阵(1战技点)
- 效果:当你移动至少20尺后攻击一个敌人,这次攻击的伤害增加1d8,且目标需进行力量豁免(DC=8+等级加值+力量调整值),失败则被击退5尺。
- 使用时机:移动后攻击命中时
- 特殊:必须直线冲向目标,中途不能有障碍
- 绝命连斩(2战技点)
- 效果:当你的攻击命中时,可消耗2战技点,立即对同一目标再进行一次额外攻击。此额外攻击伤害-3d4。
- 使用时机:近战攻击命中后,伤害结算前
- 适用武器:所有近战武器
- 特殊:此战技不占用标准动作、附赠动作或反应,直接触发
- 破甲猛击(1战技点)
- 效果:本次攻击忽略目标30%的物理防御加成(即仅计算其物理防御的70%加成)。例如目标物理防御=10+5(护甲)+2(体质)=17,则本次攻击视为对抗11.9向下取整,11点物理防御。
- 使用时机:攻击检定前声明
- 适用武器:所有近战武器
- 特殊:对穿戴重甲的目标,忽略比例提升至40%
- 血债血偿(1战技点)
- 效果:当你生命值低于50%时,可激活此战技。持续3轮内,你的攻击伤害增加1d6,且每击中一次,恢复伤害值的一半生命(最高不超过你的战士等级)。
- 使用时机:次要动作激活,持续3轮
- 限制:每场战斗限用1次
- 致死打击(1战技点)
- 效果:攻击命中时消耗1战技点,造成武器伤害+1d8,且目标在3轮内受到的治疗效果降低40%。
- 使用时机:攻击命中后,伤害结算前
- 适用武器:所有近战武器
- 特殊:若目标当前生命值不足最大生命值的一半,额外增加1d8的伤害
- 压制(1战技点)
- 效果:标准动作,当敌人处于防御姿态(持盾或使用防御战技)时,你的攻击检定具有优势,且伤害+1d6。
- 使用时机:攻击前声明
- 适用武器:所有近战武器
- 特殊:若目标物理防御≥你的力量调整值×2,额外伤害+1d6
- 斩杀(1战技点)
- 效果:当目标生命值≤你的等级×3时,你的下一次攻击检定具有优势,且伤害+2d8。若目标生命值低于等于最大生命值的百分之10,此攻击自动命中。
- 使用时机:攻击前声明
- 适用武器:所有近战武器
- 特殊:对生命值低于等于百分之5额外造成1d10致命伤害
- 钢铁意志(1战技点)
- 效果:立即获得对魅惑、恐惧或精神控制效果的豁免优势。若豁免成功,则免疫该施法者的同类效果,持续2轮。
- 使用时机:反应动作,当成为魅惑/恐惧/精神控制目标时
- 特殊:此战技点消耗在豁免前进行,无论豁免成功与否均消耗
- 坚守阵地(1战技点)
- 效果:你获得物理防御每3级+3,且免疫击退、倒地效果,持续2轮。
- 使用时机:标准动作或反应动作
- 特殊:启动后移动速度减半
- 铜墙铁壁(1战技点)
- 效果:以标准动作或反应动作激活,持续2轮。期间你的物理防御获得每3级+2,且当敌人对你进行近战攻击未命中时,你可立即用反应动作进行一次盾牌或武器柄的反击(伤害为武器或盾牌品质D4的物理伤害)。
- 使用时机:动作或反应
- 特殊:需持盾或持握近战武器
- 牺牲守护(2战技点)
- 效果:当一名5尺内的友方被攻击命中时,可用反应动作代替其承受全部伤害。你获得对该伤害类型的抗性(伤害减半),持续到你下一回合结束。
- 使用时机:反应动作,友方被攻击命中时
- 限制:每短休、长休限用1次
- 反击风暴(2战技点)
- 效果:以标准动作激活,持续3轮。期间任何对你进行近战攻击的敌人,你都可以用反应进行一次反击攻击(武器伤害,无属性加值)。
- 使用时机:标准动作
- 限制:每长休限用1次
- 特殊:反击攻击的命中检定不享受任何形式的加成且-2命中
- 法术格挡(2战技点)
- 效果:以反应动作激活,当你受到单体投射类或射线类法术攻击时,你用武器格挡该法术,使该法术对你造成的伤害减半,且施法者将受到你当前武器伤害的一半(钝击或穿刺类型)作为反震伤害。
- 使用时机:反应动作,受到单体投射/射线类法术攻击时
- 特殊:无法格挡范围法术、召唤法术、心灵类法术;使用后你的魔法防御-5,持续1轮
- 荆棘光环(2战技点)
- 效果:以标准动作激活,持续3轮。期间任何对你造成伤害的敌人,会受到你防御总合×0.4的反伤(钝击伤害)。
- 使用时机:动作
- 特殊:反伤不会超过你的生命总值的一半
- 战术佯攻(1战技点)
- 效果:你的下一次攻击检定具有优势。无论此攻击是否命中,你在本回合结束前物理防御+2。
- 使用时机:次要动作,在攻击前使用
- 特殊:若此攻击命中,可额外造成1点伤害
- 战争步伐(1战技点)
- 效果:以附赠动作调整姿态,本回合移动速度+10尺,且移动时不会引发借机攻击。
- 使用时机:附赠动作
- 特殊:可与冲锋类战技叠加
- 跳跃攻击(3战技点)
- 效果:以标准动作激活,跳跃15尺到指定位置,该位置不能有障碍,落地时对周围5尺内的最多三名敌人进行一次近战攻击,命中则造成武器伤害+1d6钝击伤害。
- 使用时机:动作
- 特殊:跳跃过程中不会受到借机攻击
- 拳击(0战技点)
- 效果:以反应动作激活,打断一个5尺范围内正在专注的敌人(如施法、射箭、吟唱等),目标必须进行专注检定(DC=8+等级加值+力量或敏捷调整值,取高者),若失败,则终止目标行为。
- 使用时机:反应,敌人施法时
- 特殊:不消耗战技点,但每短休限用2次
- 脚踢(0战技点)
- 效果:以反应动作激活,对一个5尺内的敌人进行一次脚踢,目标需进行敏捷豁免(DC=8+等级加值+体质调整值),失败则被击倒在地,1轮内无法移动。
- 使用时机:反应动作
- 特殊:不消耗战技点,但每短休限用2次
- 战斗体制(2战技点)
- 效果:以次要动作激活,持续5轮,期间你的每回合结束时恢复1点战技点。
- 使用时机:次要动作
- 特殊:激活期间你的移动速度-10尺
- 嘲讽(1或2战技点)
- 效果:以反应动作或次要动作激活,指定30尺内一个敌人,强制其将你作为攻击目标,持续2轮。若敌人的智力≥12,可进行意志豁免(DC=8+等级加值+力量调整值),失败则被嘲讽。
- 使用时机:反应动作或次要动作,若是用反应动作激活,则需要消耗2战技点
- 特殊:若目标正在攻击友方,立即强制其转向你
- 战斗怒吼(1战技点)
- 效果:以次要动作激活,30尺内所有友方的攻击伤害+1d4,持续3轮。
- 使用时机:次要动作
- 特殊:你的战技点上限每有2点,伤害加成+1d4
- 挫志怒吼(1战技点)
- 效果:以次要动作激活,30尺内所有敌人的攻击检定-1,持续3轮。
- 使用时机:次要动作
- 特殊:你的战技点上限每有2点,攻击检定减值额外-1
- 警戒(1战技点)
- 效果:以反应动作激活,指定一名友方,当该友方受到攻击时,你可以用反应立即移动到该友方身边(最多15尺),并为其承受一半的伤害,该次承伤不计算你自己的防御值。
- 使用时机:反应动作
- 特殊:持续3轮或更换目标
- 援护(1战技点)
- 效果:以反应激活,当一名友方受到攻击时,你可以立即移动到该友方身边(最多20尺),并为其承受一半的伤害。
- 使用时机:反应,友方受到攻击时
- 特殊:移动过程中不会受到借机攻击
- 横扫千军(2战技点)
- 效果:对前方5尺锥形范围内的所有敌人进行一次攻击,每个目标单独进行攻击检定,命中则造成武器伤害(计算基本攻击加值,但不计算其他伤害)。
- 使用时机:标准动作
- 限制:需使用双手挥砍武器(巨剑、巨斧等)
- 顺劈斩(1战技点)
- 效果:以次要动作激活,对目标敌人及其5尺内的另一个敌人进行一次近战攻击,两个目标分别进行攻击检定,命中则造成武器伤害(计算基本攻击加值,但不计算其他伤害)。
- 使用时机:次要动作
- 适用武器:所有近战武器
- 特殊:可选择同一目标进行两次攻击,但第二次攻击命中-1d4
- 撕裂(1战技点)
- 效果:攻击命中时消耗1战技点,目标在3轮内每轮结束时受到每5级+1d6流血伤害。
- 使用时机:攻击命中后,伤害结算前
- 适用武器:挥砍类近战武器
- 特殊:撕裂造成的流血伤害可以叠加,最多叠加3层
- 战斗呼吸(0战技点,特殊)
- 效果:用次要动作调整呼吸,恢复1d6+你的体质调整值的生命值(最低1)。使用此战技后,本回合无法进行额外动作攻击。
- 使用时机:次要动作
- 限制:每短休限用2次
- 特殊:此战技不消耗战技点,但有使用次数限制
初始设定
重要
- 初始金币:3D6个金币
- 技能点获得:3+智调
技能
技能
| 技能名称 | 是否掌握 |
|---|---|
| 估价 | ✓ |
| 杂技 | ✗ |
| 哄骗 | ✗ |
| 攀爬 | ✓ |
| 专注 | ✓ |
| 手艺() | ✓ |
| 文书解读 | ✗ |
| 交涉 | ✗ |
| 解除装置 | ✗ |
| 易容 | ✗ |
| 脱逃 | ✗ |
| 伪造文书 | ✗ |
| 收集信息 | ✗ |
| 驯养动物 | ✗ |
| 医疗 | ✓ |
| 隐藏 | ✗ |
| 威吓 | ✓ |
| 跳跃 | ✓ |
| 知识(神秘) | ✗ |
| 知识(建筑与工程) | ✓ |
| 知识(地下城) | ✓ |
| 知识(地理) | ✗ |
| 知识(历史) | ✗ |
| 知识(地方) | ✗ |
| 知识(自然) | ✗ |
| 知识(贵族与皇室) | ✓ |
| 知识(宗教) | ✗ |
| 知识(位面) | ✗ |
| 聆听 | ✓ |
| 潜行 | ✗ |
| 开锁 | ✗ |
| 表演 | ✗ |
| 专业() | ✓ |
| 骑术 | ✓ |
| 搜索 | ✓ |
| 察言观色 | ✗ |
| 手上功夫 | ✗ |
| 辨识法术 | ✗ |
| 侦查 | ✗ |
| 生存 | ✓ |
| 游泳 | ✓ |
| 使用魔法装置 | ✗ |
三豁免
三豁免
| 等级 | 强韧豁免 | 反射豁免 | 意识豁免 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 1 |
| 2 | 2 | 1 | 1 |
| 3 | 3 | 2 | 1 |
| 4 | 4 | 2 | 2 |
| 5 | 5 | 3 | 2 |
| 6 | 6 | 3 | 3 |
| 7 | 7 | 4 | 3 |
| 8 | 8 | 4 | 3 |
| 9 | 9 | 6 | 4 |
