铁烬纪元独特设定
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2025-03-21
煦雅世界 · 军衔等级十阶
| 阶位 | 军衔名称 | 指挥兵力 | 职责与地位说明 |
|---|---|---|---|
| 1 | 十夫长 | 10人 | 最低阶军官,指挥一个步兵小队。通常由经验丰富的老兵担任,负责维持基础阵型与纪律。 |
| 2 | 百夫长 | 100人 | 核心基层指挥官。负责一个百人队的全部作战任务,是军团的中坚力量。 |
| 3 | 旗队长 | 500人 | 拥有自己的旗帜与亲卫队的中级骑士指挥官。负责重要战术目标。 |
| 4 | 千夫长 | 1000人 | 高级战术指挥官。统辖一个完整的步/骑兵团,拥有独立作战的权限。 |
| 5 | 方阵指挥官 | 5000人 | 战役指挥官,随君主出征的高级军事顾问。负责一个战略方向。 |
| 6 | 军团副将 | 10000人 | 一个标准军团的最高指挥官,权责重大。此头衔在罗马时期即为军团统帅,地位显赫。 |
| 7 | 总督 | 25000人 | 是战区的最高统帅,拥有行政与军事全权。 |
| 8 | 元帅 | 50000人+ | 帝国最高级别的野战指挥官之一,负责筹划与指挥大型会战。 |
| 9 | 统帅 | 100000人+ | 通常仅在重大战争时期设立,统领帝国所有野战部队。 |
| 10 | 大元帅 | 全国兵力 | 帝国军队的至高统帅,对皇帝直接负责的总司令官。 |
煦雅世界常规兵种
一、基础步兵单位
长矛兵
属性:攻击10 防御14 生命30 移动4 士气8
成本:13金币/单位(5人小队)
- 特性:长枪阵 - 当至少3个单位相邻时,防御+2,对冲锋敌人攻击+3
- 装备:长矛、轻甲、盾牌
- 战术角色:防线核心,反骑兵
剑盾步兵
属性:攻击12 防御16 生命35 移动3 士气10
成本:16金币/单位(5人小队)
- 特性:盾墙 - 防御时AC+2,免疫冲锋加成
- 装备:长剑、中型甲、圆盾
- 战术角色:标准战线,攻守平衡
双手斧兵
属性:攻击16 防御10 生命30 移动4 士气9
成本:17金币/单位(5人小队)
- 特性:破甲攻击 - 攻击忽略目标2点护甲
- 装备:双手战斧、皮甲
- 战术角色:高输出,突破防线
二、远程单位
长弓手
属性:远程攻击14 防御8 生命22 移动4 士气7
成本:20金币/单位(5人小队)
- 特性:远程压制 - 远程攻击射程+4格,30尺内攻击+2
- 装备:长弓、皮甲、短剑
- 战术角色:标准远程,火力覆盖
弩手
属性:远程攻击15 防御9 生命25 移动3 士气8
成本:21金币/单位(5人小队)
- 特性:精准射击 - 远程攻击命中+2,装填需一整轮
- 装备:重弩、轻甲
- 战术角色:高命中,反轻甲
三、 骑兵单位
轻骑兵
属性:攻击14 防御11 生命28 移动8 士气9
成本:26金币/单位(5人小队)
- 特性:快速机动 - 冲锋时移动距离×2,可移动后射击
- 装备:骑枪、弯刀、轻型马铠
- 战术角色:侦察骚扰,侧翼攻击
重骑兵
属性:攻击15 防御15 生命40 移动6 士气12
成本:36金币/单位(5人小队)
- 特性:重装冲锋 - 冲锋攻击+4,可击退目标1格
- 装备:骑枪、长剑、重型马铠
- 战术角色:正面突破,冲击阵线
四、支援单位
工程兵
属性:攻击8 防御12 生命30 移动3 士气9
成本:16金币/单位(5人小队)
- 特性:建造工事 - 每轮可建造简易防御工事(AC+2),可操作攻城器械
- 装备:工具包、十字镐、盾牌
- 战术角色:建造防御,操作器械
医疗兵
属性:攻击5 防御10 生命20 移动4 士气10
成本:13金币/单位(5人小队)
- 特性:战场急救 - 每轮可为相邻受伤单位恢复1d8生命
- 装备:医疗包、绷带、轻甲
- 战术角色:维持战线,治疗恢复
侦察兵
属性:攻击11 防御9 生命18 移动6 士气7
成本:14金币/单位(5人小队)
- 特性:地形适应 - 无视困难地形惩罚,潜行检定+4
- 装备:短弓、匕首、皮甲
- 战术角色:侦察敌情,伏击作战
五、魔法与特殊单位
战斗法师团(法师型兵种)
属性:魔法攻击16 防御7 生命24 移动4 士气8
成本:46金币/单位(3人小队)
- 装备:法杖、法术书、魔法袍、护符
- 战术角色:范围魔法打击、战场控制、反集群单位
核心特性
- 法术齐射:3个以上战斗法师团单位可联合施法,将单体法术升级为区域效果(半径10尺),或将区域法术范围扩大50%
- 魔力护盾:受到物理攻击时,有30%概率使伤害减半(魔力偏转)
可选法术(每场战斗3次)
每场战斗可使用3次法术能力,每次选择一种:
- 火焰风暴:10尺半径区域,2d6火焰伤害(反射减半)
- 寒冰领域:直线20尺,1d8寒冷伤害并减速(移动-2)
- 闪电链:连锁3个目标,每个1d6电击伤害
- 防护结界:为相邻友军提供+2AC,持续2轮
魔导机械兵(混合型特殊兵种)
属性:攻击13 防御18 生命45 移动3 士气12
成本:65金币/单位(单兵)
- 装备:魔力核心驱动的机械躯体、强化金属装甲、内置能量武器
- 战术角色:前线魔法抗性单位、突破魔法防线、持久作战
核心特性
- 魔法驱动:不疲劳,不受士气影响,免疫心灵效果
- 能量过载:生命值低于50%时,攻击+3但防御-3,持续到被摧毁
- 反魔法外壳:对魔法攻击抗性+5,法术效果持续时间减半
特殊规则与维护
- 能量爆发:每场战斗可激活一次,10尺半径所有敌人受1d8力场伤害。
- 高昂维护:需要工程兵或法师单位维护,每3场战斗需消耗10金币维护费。
- 回收机制:被摧毁后核心可回收(返还20金币)。
