第七纪元专长
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2025-03-21
专长说明
专长需要通过 专长点 获取。势力专长则需要通过完成势力委托获得。
通用技能类
通用技能类详细说明
语言学者系列
语言学徒
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 语言学徒 | 1 | 被动 | 智力11 | 可学习一门常见语言,与使用该语言的NPC交流时,社交检定+2 |
语言专家
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 语言专家 | 2 | 被动 | 智力13,语言学徒 | 可学习一门罕见语言,解读该语言文字时,知识检定+4 |
语言大师
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 语言大师 | 3 | 被动 | 智力16,语言专家 | 可学习一门传奇语言,使用该语言施法或举行仪式时,施法者等级+1 |
类别奖励
语言学者系列奖励:你已掌握语言精髓,可花费1小时通过观察与倾听理解任何智能生物的交流意图(每日3次)
运动健将系列
灵活身躯
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 灵活身躯 | 1 | 被动 | 敏捷11 | 攀爬、游泳、跳跃检定+2,移动速度+5尺 |
耐力训练
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 耐力训练 | 2 | 被动 | 体质11,灵活身躯 | 可进行长距离奔跑而不力竭,移动时双防-2,但速度+10尺 |
极限突破
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 极限突破 | 3 | 主动 | 耐力训练 | 消耗1个标准动作,本回合移动速度翻倍且无视困难地形 |
类别奖励
运动健将系列奖励:每场战斗首次移动动作可额外移动10尺
侦查专家系列
观察敏锐
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 观察敏锐 | 1 | 被动 | 感知11 | 侦查与聆听检定+2,黑暗中视觉范围+10尺 |
细节分析
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 细节分析 | 2 | 主动 | 观察敏锐 | 花费整轮动作分析环境,可发现DC≤20的隐藏信息 |
预判感知
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 预判感知 | 3 | 被动 | 细节分析,感知14 | 先攻检定+2,不会被突袭轮完全措手不及 |
类别奖励
侦查专家系列奖励:每日可主动使用一次“危险预兆”,知晓30尺内即将发生的危险(模糊提示)
社交能手系列
亲和力
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 亲和力 | 1 | 被动 | 魅力11 | 与陌生NPC初次见面好感度初始+5 |
谈判技巧
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 谈判技巧 | 2 | 主动 | 亲和力 | 进行交易时,可尝试将价格降低10%(成功率=魅力检定+等级) |
影响力
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 影响力 | 3 | 被动 | 谈判技巧,魅力14 | 你在本地区的声望影响NPC态度,友善阵营NPC更愿意提供帮助 |
类别奖励
社交能手系列奖励:每日一次,可重掷失败的社交检定
医疗专家系列
急救训练
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 急救训练 | 1 | 主动 | 感知11 | 使用医疗类物品时效果提升50%,稳定濒死状态检定+4 |
病理知识
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 病理知识 | 2 | 被动 | 急救训练 | 可诊断疾病与中毒状态,并知晓基本治疗方法 |
自然疗法
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 自然疗法 | 3 | 主动 | 病理知识,感知14 | 可制备草药,每日制作3份治疗轻伤药膏(1d6+感知调整值) |
类别奖励
医疗专家系列奖励:使用医疗技能时,可同时治疗2个相邻目标(效果各自计算)
开锁专家系列
基础开锁
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 基础开锁 | 1 | 主动 | 敏捷11 | 可尝试开启简易锁具(DC≤15),使用开锁工具时检定+2 |
技巧开锁
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 技巧开锁 | 2 | 主动 | 基础开锁,敏捷13 | 可尝试开启复杂锁具(DC≤20),开锁速度提升50% |
无声开锁
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 无声开锁 | 3 | 被动 | 技巧开锁,敏捷15 | 开锁时无声,不会被15尺外的生物察觉 |
类别奖励
开锁专家系列奖励:每日一次,可自动开启DC≤15的锁具(无需检定)
陷阱大师系列
陷阱识别
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 陷阱识别 | 1 | 被动 | 智力11 | 侦查可发现DC≤20的陷阱,发现陷阱后知识检定+2(针对陷阱来源) |
陷阱解除
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 陷阱解除 | 2 | 主动 | 陷阱识别,敏捷13 | 解除陷阱检定+4,失败时陷阱仅50%概率触发 |
陷阱设置
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 陷阱设置 | 3 | 主动 | 陷阱解除 | 可设置专业陷阱,他人发现该陷阱的DC+5 |
类别奖励
陷阱大师系列奖励:设计的陷阱造成伤害时附加额外效果(绊倒、减速、目眩三选一)
驯兽专家系列
动物亲和
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 动物亲和 | 1 | 被动 | 感知11 | 非敌对动物初始态度为中立,驯养动物检定+2 |
坐骑训练
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 坐骑训练 | 2 | 主动 | 动物亲和 | 可以开始训练一只坐骑,骑术+2 |
野兽伙伴
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 野兽伙伴 | 3 | 被动 | 坐骑训练 | 获得一只等级≤1/2你等级的动物伙伴,可执行简单指令 |
类别奖励
驯兽专家系列奖励:动物伙伴或坐骑在战斗中可额外进行一次机会攻击
伪装大师系列
基础伪装
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 基础伪装 | 1 | 主动 | 魅力11 | 使用易容工具时检定+2,改变外貌的基础伪装 |
身份模仿
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 身份模仿 | 2 | 主动 | 基础伪装,魅力13 | 可模仿特定人物的举止、口音,需观察该人物至少1小时 |
完美伪装
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 完美伪装 | 3 | 被动 | 身份模仿 | 他人看破你伪装的检定DC+5,可维持伪装8小时 |
类别奖励
伪装大师系列奖励:每日一次,可在10分钟内完成需要1小时的伪装准备
说服大师系列
口才训练
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 口才训练 | 1 | 被动 | 魅力11 | 所有基于言语的社交技能检定+2 |
心理分析
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 心理分析 | 2 | 主动 | 口才训练,智力12 | 可分析NPC性格弱点,下次对该NPC的社交检定+4 |
引导暗示
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 引导暗示 | 3 | 主动 | 心理分析,魅力14 | 可植入细微暗示,使目标在24小时内倾向于特定行动 |
类别奖励
说服大师系列奖励:每日一次,可使一个已对你友善的NPC暂时听从一条合理建议
讨价还价系列
估价技巧
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 估价技巧 | 1 | 被动 | 智力11 | 可准确估价物品价值(误差≤10%),购买物品价格-5% |
谈判专家
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 谈判专家 | 2 | 主动 | 估价技巧,魅力12 | 与商人谈判时,可尝试将价格降低15%(对抗交涉检定) |
垄断谈判
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 垄断谈判 | 3 | 被动 | 谈判专家 | 购买大量同种商品(10件以上)时获得额外10%折扣 |
类别奖励
讨价还价系列奖励:每周一次,可得知所在区域某种商品的供需情况
领导才能系列
指挥基础
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 指挥基础 | 1 | 主动 | 魅力11 | 命令同伴进行简单动作时,同伴相关检定+1 |
战术布置
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 战术布置 | 2 | 主动 | 指挥基础,智力12 | 战斗前花费1分钟布置战术,战斗首轮所有队友先攻+2 |
鼓舞士气
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 鼓舞士气 | 3 | 主动 | 战术布置,魅力14 | 标准动作鼓舞10尺内同伴,使其下次攻击或豁免检定+2 |
类别奖励
领导才能系列奖励:当你处于队伍前端时,所有队友移动速度+5尺
负重管理系列
负重训练
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 负重训练 | 1 | 被动 | 力量11 | 负重上限+50磅,重载时移动速度惩罚-5尺(原-10) |
物品整理
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 物品整理 | 2 | 被动 | 负重训练 | 从背包取用物品视为迅捷动作,整理物品时间减半 |
高效背负
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 高效背负 | 3 | 被动 | 物品整理,力量13 | 大型物品(如帐篷、攻城器械部件)负重减半计算 |
类别奖励
负重管理系列奖励:每日一次,可临时超载50%负重持续1小时而不受惩罚
环境适应系列
地形熟悉
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 地形熟悉 | 1 | 被动 | 生存技能1级 | 在已探索过的地形中移动速度+5尺,不会迷路 |
气候适应
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 气候适应 | 2 | 被动 | 体质12,地形熟悉 | 在极端气候中(极热、极寒)豁免检定+2 |
生态感知
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 生态感知 | 3 | 被动 | 气候适应,感知14 | 可预测自然环境的微小变化(如即将下雨、地震前兆) |
类别奖励
环境适应系列奖励:在自然环境中休息时,治疗效果+10%
工匠基础系列
工具掌握
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 工具掌握 | 1 | 被动 | 无 | 使用所有工匠工具时,检定获得熟练加值 |
材料识别
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 材料识别 | 2 | 被动 | 工具掌握 | 可识别常见材料的品质与价值,估价相关物品时检定+4 |
简易制作
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 简易制作 | 3 | 主动 | 材料识别 | 可制作简易物品(如木制工具、简易陷阱),成功率=相关技能+等级 |
类别奖励
工匠基础系列奖励:制作物品所需材料概率不减
战斗技艺类
战斗技艺类详细说明
单手武器专精系列
武器基础
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 武器基础 | 1 | 被动 | 无 | 使用所选单手武器时攻击检定+1 |
技巧掌握
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 技巧掌握 | 2 | 被动 | 武器基础 | 使用该武器时伤害+2,可进行特殊攻击(卸武、绊摔) |
武器大师
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 武器大师 | 3 | 被动 | 技巧掌握 | 重击威胁范围+1(如19-20变为18-20),重击倍数+1 |
类别奖励
单手武器专精系列奖励:每日一次,可将一次普通命中变为重击威胁(仍需确认重击)
双手武器专精系列
重型掌握
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 重型掌握 | 1 | 被动 | 力量13 | 使用双手武器时攻击检定+1,伤害+1 |
强力挥击
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 强力挥击 | 2 | 被动 | 重型掌握 | 双手武器攻击时,力量加值对伤害的加成为1.5倍(标准为1倍) |
破甲打击
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 破甲打击 | 3 | 主动 | 强力挥击 | 标准动作攻击,忽略目标自身等级一半的对应防御值 |
类别奖励
双手武器专精系列奖励:使用双手武器进行全力攻击时,可额外进行一次-5的攻击
双持武器系列
双持基础
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 双持基础 | 1 | 被动 | 敏捷13 | 可持用两把单手武器,副手攻击惩罚-6(标准-10) |
双持技巧
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 双持技巧 | 2 | 被动 | 双持基础 | 副手攻击惩罚降为-4,副手武器可享受全额力量加值 |
双持大师
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 双持大师 | 3 | 被动 | 双持技巧 | 副手攻击视为主要攻击的一部分,不占用次要动作 |
类别奖励
双持武器系列奖励:每日三次,可使用次要动作让两把武器攻击同一目标,若都命中则额外造成1d6伤害
远程武器专精系列
精准射击
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 精准射击 | 1 | 被动 | 敏捷11 | 远程攻击忽略近战射击惩罚,对30尺内目标攻击+1 |
远程专家
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 远程专家 | 2 | 被动 | 精准射击 | 远程武器射程增加50%,最大射程内攻击惩罚减半 |
致命射手
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 致命射手 | 3 | 主动 | 远程专家 | 整轮动作进行单次远程攻击,若命中则伤害翻倍 |
类别奖励
远程武器专精系列奖励:远程攻击忽略目标的隐蔽效果(除全隐蔽)
盾牌防御系列
盾牌基础
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 盾牌基础 | 1 | 被动 | 无 | 持盾时防御+盾牌品质(粗糙+1、常见+2),可进行盾牌格挡(即时动作,额外+一次盾牌等级对抗一次攻击) |
盾墙
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 盾墙 | 2 | 被动 | 盾牌基础,力量13 | 持盾时可保护相邻同伴,为其提供一半盾牌的防御加值 |
盾击大师
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 盾击大师 | 3 | 主动 | 盾墙 | 可用次要动作进行一次盾牌攻击(1d4+力量调整值),命中后可尝试推撞对手 |
类别奖励
盾牌防御系列奖励:成功格挡后,可立即对攻击者进行一次借机攻击
轻型护甲系列
轻甲适应
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 轻甲适应 | 1 | 被动 | 无 | 穿戴轻甲时最大敏捷加值+1,防具检定惩罚-1 |
灵活防御
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 灵活防御 | 2 | 被动 | 轻甲适应,敏捷13 | 轻甲防御加值+装备品质(粗糙+1、常见+2),移动速度不受护甲影响 |
无声护甲
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 无声护甲 | 3 | 被动 | 灵活防御 | 轻甲不产生移动时的噪音,潜行检定不受护甲惩罚 |
类别奖励
轻型护甲系列奖励:穿戴轻甲时,反射豁免+1
中型护甲系列
中甲掌握
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 中甲掌握 | 1 | 被动 | 无 | 穿戴中甲时防具检定惩罚-2,最大敏捷加值+1 |
稳固防御
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 稳固防御 | 2 | 被动 | 中甲掌握 | 中甲防御加值+装备品质(粗糙+1、常见+2),对抗冲撞、拖拽时豁免+2 |
耐力训练
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 耐力训练 | 3 | 被动 | 稳固防御,体质13 | 穿戴中甲时不会力竭,可长时间行军 |
类别奖励
中型护甲系列奖励:穿戴中甲时,强韧豁免+1
重型护甲系列
重甲训练
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 重甲训练 | 1 | 被动 | 力量13 | 可穿戴重甲,移动速度惩罚-5尺(标准-10) |
铁壁防御
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 铁壁防御 | 2 | 被动 | 重甲训练 | 重甲防御加值+(粗糙+1、常见+2),在承受低于正在装备的重甲品质以下的重击时目标取劣势 |
无畏冲锋
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 无畏冲锋 | 3 | 主动 | 铁壁防御,力量15 | 移动动作冲锋,冲锋期间防御+自身等级,冲锋后攻击+自身等级 |
类别奖励
重型护甲系列奖励:穿戴重甲时,意志豁免+1
先攻专家系列
战斗警觉
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 战斗警觉 | 1 | 被动 | 无 | 先攻检定+2,不会被完全突袭 |
先发制人
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 先发制人 | 2 | 被动 | 战斗警觉 | 先攻检定再+2(累计+4),先攻胜利时首轮防御+等级的一半 |
时间掌控
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 时间掌控 | 3 | 主动 | 先发制人 | 每日三次,可在战斗开始时重掷先攻 |
类别奖励
先攻专家系列奖励:先攻胜利时,首轮可多进行一次移动动作
借机攻击系列
战斗反射
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 战斗反射 | 1 | 被动 | 敏捷13 | 每轮可进行额外一次借机攻击 |
威胁范围
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 威胁范围 | 2 | 被动 | 战斗反射 | 借机攻击威胁范围增加5尺 |
惩罚攻击
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 惩罚攻击 | 3 | 被动 | 威胁范围 | 借机攻击命中后,目标下一轮攻击检定-2 |
类别奖励
借机攻击系列奖励:借机攻击造成伤害时,可尝试绊倒目标(力量对抗)
顺劈斩系列
顺势攻击
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 顺势攻击 | 1 | 被动 | 力量13 | 击倒敌人后,可对相邻敌人进行一次额外攻击(-5攻击检定) |
强力顺劈
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 强力顺劈 | 2 | 被动 | 顺势攻击 | 顺劈攻击惩罚降为-2,可攻击5尺内所有敌人 |
旋风攻击
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 旋风攻击 | 3 | 主动 | 强力顺劈 | 全回合动作攻击所有10尺内敌人,每次攻击-4攻击检定 |
类别奖励
顺劈斩系列奖励:使用顺劈斩时,伤害+自身等级
致命一击系列
重击掌握
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 重击掌握 | 1 | 被动 | 无 | 重击确认检定+2 |
致命精准
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 致命精准 | 2 | 被动 | 重击掌握 | 重击倍数+1(如×2变×3) |
弱点洞察
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 弱点洞察 | 3 | 被动 | 致命精准 | 重击威胁范围+1(如20变19-20) |
类别奖励
致命一击系列奖励:每日三次,重击确认自动成功
防御姿态系列
防御专注
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 防御专注 | 1 | 被动 | 无 | 全防御时时额外+自身等级的对应防御 |
稳固架势
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 稳固架势 | 2 | 被动 | 防御专注,力量13 | 对抗冲撞、绊摔时+4,不会被冲撞移动 |
反击姿态
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 反击姿态 | 3 | 主动 | 稳固架势 | 全防御姿态下,可对攻击你的敌人进行借机攻击 |
类别奖励
防御姿态系列奖励:防御姿态下,豁免检定+1
移动战斗系列
移动攻击
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 移动攻击 | 1 | 被动 | 敏捷13 | 移动后攻击的惩罚减半 |
进退自如
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 进退自如 | 2 | 被动 | 移动攻击 | 移动后仍可进行全回合攻击,但每次攻击-2 |
游击战术
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 游击战术 | 3 | 被动 | 进退自如 | 每次成功攻击后,可移动5尺而不引发借机攻击 |
类别奖励
移动战斗系列奖励:战斗中移动速度+5尺
战术移动系列
灵活走位
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 灵活走位 | 1 | 被动 | 敏捷11 | 移动时可以忽略第一个敌人的借机攻击(每轮一次) |
战术撤退
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 战术撤退 | 2 | 主动 | 灵活走位 | 受到近战攻击时,直觉动作移动5尺,不引发来自攻击者的借机攻击(每日3次) |
战场穿梭
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 战场穿梭 | 3 | 被动 | 战术撤退 | 移动时可以穿过盟友占据的位置,且当你从敌人身边移动时,所有借机攻击命中-4 |
类别奖励
战术移动系列奖励:你的移动动作可以拆分为两次进行(如先移动10尺,行动后移动10尺)
卸武专家系列
卸武技巧
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 卸武技巧 | 1 | 主动 | 智力11 | 卸武攻击+2,被卸武时保留武器检定+2 |
快速缴械
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 快速缴械 | 2 | 被动 | 卸武技巧 | 卸武成功后,可立即拾取被卸武器或将其踢开 |
武器破坏
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 武器破坏 | 3 | 主动 | 快速缴械,力量15 | 成功卸武后,可尝试破坏武器(硬度检定) |
类别奖励
卸武专家系列奖励:对持有武器的敌人攻击+1
防御反击系列
防御架势
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 防御架势 | 1 | 主动 | 力量11 | 采取防御架势,本轮防御+等级,成功防御后对近战攻击者可进行一次借机攻击(每轮一次) |
反击准备
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 反击准备 | 2 | 被动 | 防御架势 | 成功防御(敌人攻击未命中)时,下一次攻击检定+2(持续到下一轮结束) |
完美反击
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 完美反击 | 3 | 主动 | 反击准备 | 敌人近战攻击未命中时,直觉动作进行一次反击,自动命中 |
类别奖励
防御反击系列奖励:成功防御后,下一次攻击检定+2
环境利用系列
战场观察
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 战场观察 | 1 | 被动 | 感知11 | 战斗中可自动识别周围5尺内的可互动环境要素(如悬挂物、可推动物体) |
战术投掷
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 战术投掷 | 2 | 主动 | 战场观察 | 标准动作投掷或推动环境物品攻击敌人,造成1d6+力量调整值伤害并可能附加效果(如绊倒) |
环境掌控
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 环境掌控 | 3 | 被动 | 战术投掷 | 使用环境物品攻击时,伤害+1d6,且可影响10尺半径区域内的多个目标 |
类别奖励
环境利用系列奖励:每日一次,可直觉动作使用一个环境要素进行防御(防御+环境要素等级,持续1轮)
协同攻击系列
配合基础
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 配合基础 | 1 | 被动 | 无 | 当盟友攻击你攻击过的目标时,该盟友攻击检定+1 |
连环打击
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 连环打击 | 2 | 主动 | 配合基础 | 标准动作标记一个敌人,下个盟友攻击该目标时攻击检定+2且伤害+你等级一半d6(每轮一次) |
战术协同
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 战术协同 | 3 | 被动 | 连环打击 | 当两名以上盟友攻击同一目标时,所有攻击者攻击检定+1,该目标闪避检定-4(持续到目标回合结束) |
类别奖励
协同攻击系列奖励:与至少一名盟友相邻时,你的借机攻击范围增加5尺
快速应变系列
临危不乱
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 临危不乱 | 1 | 被动 | 感知11 | 被突袭时,可立即进行一个反应动作 |
迅速反应
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 迅速反应 | 2 | 被动 | 临危不乱 | 先攻检定+2,第一个回合开始前可进行一次移动动作 |
应急对策
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 应急对策 | 3 | 主动 | 迅速反应 | 受到不利状态影响时,直觉动作进行一次豁免检定来抵抗(每日3次) |
类别奖励
快速应变系列奖励:每日一次,获得10尺盲视持续1D轮次
连击技巧系列
连击基础
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 连击基础 | 1 | 被动 | 敏捷13 | 使用轻型武器时,命中后可立即对同一目标进行一次额外攻击(-5,每轮一次) |
连击强化
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 连击强化 | 2 | 被动 | 连击基础 | 连击的额外攻击检定惩罚降低为-2,若两次攻击都命中,目标需强韧检定否则缓慢1轮 |
连击大师
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 连击大师 | 3 | 被动 | 连击强化 | 使用轻型武器全力攻击时,可多进行一次攻击,但所有攻击检定-2 |
类别奖励
连击技巧系列奖励:任何形式的连击成功时,目标若未通过强韧检定则缓慢1轮
战斗节奏系列
节奏掌控
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 节奏掌控 | 1 | 主动 | 智力11 | 标准动作选择30尺内敌人,其下一轮行动需意志检定,否则只能进行一个标准或移动动作(每日3次) |
节奏破坏
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 节奏破坏 | 2 | 主动 | 节奏掌控 | 敌人对你全力攻击时,直觉动作进行一次攻击,命中则打断其全力攻击(每日3次) |
节奏主宰
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 节奏主宰 | 3 | 被动 | 节奏破坏 | 30尺内敌人在进行全力攻击时,攻击检定-2 |
类别奖励
战斗节奏系列奖励:当敌人的攻击与你的判定一致时,攻击检定-2
致命偷袭系列
偷袭基础
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 偷袭基础 | 1 | 被动 | 敏捷11 | 对措手不及敌人近战攻击额外造成1d6伤害 |
偷袭技巧
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 偷袭技巧 | 2 | 被动 | 偷袭基础 | 偷袭伤害增加至2d6,成功时目标需强韧检定否则下一轮无法借机攻击 |
偷袭大师
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 偷袭大师 | 3 | 被动 | 偷袭技巧 | 偷袭伤害增加至3d6,成功时目标需意志检定否则眩晕1轮 |
类别奖励
致命偷袭系列奖励:偷袭成功时额外获得一个不可增加攻击动作的攻击行为
范围控制系列
威胁延伸
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 威胁延伸 | 1 | 被动 | 力量11 | 使用范围武器时,借机攻击范围+5尺 |
区域封锁
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 区域封锁 | 2 | 主动 | 威胁延伸 | 标准动作挥舞武器,5尺内敌人需反射豁免否则无法靠近你(持续1轮) |
压制领域
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 压制领域 | 3 | 被动 | 区域封锁 | 10尺内敌人对你进行近战攻击时,攻击检定-1 |
类别奖励
范围控制系列奖励:持用长柄武器时,对上一轮移动过的敌人攻击检定+2
魔法奥术类
魔法奥术类详细说明
元素亲和系列
元素感知
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 元素感知 | 1 | 被动 | 施法能力 | 可感知10尺内活跃元素能量,辨识元素法术时知识检定+2 |
元素抵抗
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 元素抵抗 | 2 | 被动 | 元素感知 | 选择一种元素(风、火、水、土,雷电、冰霜是衍生元素),获得该元素施法等级+1抗力+5 |
元素掌控
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 元素掌控 | 3 | 被动 | 元素抵抗,施法者等级3 | 使用该元素法术时,施法者等级+1,豁免DC+1 |
类别奖励
元素亲和系列奖励:每日一次,可改变一个1环以下元素法术的能量类型
塑能专精系列
能量聚焦
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 能量聚焦 | 1 | 被动 | 可施放塑能法术 | 塑能法术伤害+1(如1d6变1d6+1) |
精准塑能
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 精准塑能 | 2 | 被动 | 能量聚焦 | 塑能法术豁免DC+1,可精确调整法术形状避免伤及指定盟友(1个/施法者等级) |
塑能增效
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 塑能增效 | 3 | 主动 | 精准塑能 | 每日三次,施放塑能法术时额外造成等同于施法者等级的伤害 |
类别奖励
塑能专精系列奖励:塑能法术穿透法术防御时,施法者等级检定+2
变化掌控系列
形态基础
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 形态基础 | 1 | 被动 | 可施放变化法术 | 持续性变化法术持续时间结果+2 |
物质操控
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 物质操控 | 2 | 主动 | 形态基础 | 可改变非魔法材料的性质(硬度±2,重量±20%),持续1小时/等级,根据目标材质和更改材质的相差程度消耗对应法术环位 |
形态融合
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 形态融合 | 3 | 被动 | 物质操控 | 单一性质的变化法术可额外选择一个目标,额外消耗该法术环位-1环位 |
类别奖励
变化掌控系列奖励:每日一次,可维持一个自身变化法术额外1小时而不消耗环位
苦痛专精系列
痛苦感知
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 痛苦感知 | 1 | 被动 | 可施放苦痛法术 | 可感知30尺内生物的伤痛状态(轻伤/重伤/濒死),对受伤目标施放苦痛法术时DC+1 |
诅咒增效
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 诅咒增效 | 2 | 被动 | 痛苦感知 | 苦痛(诅咒、衰弱、疾病类)法术持续时间+1D4,豁免失败效果加重一级 |
痛苦共鸣
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 痛苦共鸣 | 3 | 主动 | 诅咒增效 | 标准动作与60尺内一个受伤生物建立痛苦链接,你施放的苦痛法术可同时影响该生物及其30尺内所有受伤盟友(每日3次) |
类别奖励
苦痛专精系列奖励:对抗苦痛法术时,你的意志豁免+2
魔法护盾系列
基础护盾
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 基础护盾 | 1 | 被动 | 施法能力 | 获得常驻魔力护盾,防御+你目前最高环位(护盾加值),不与装备护盾叠加 |
护盾强化
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 护盾强化 | 2 | 主动 | 基础护盾 | 迅捷动作强化护盾,防御加自身等级一半额,持续一次伤害计算(每日2次) |
护盾反冲
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 护盾反冲 | 3 | 被动 | 护盾强化 | 近战攻击命中你时,攻击者受1d4+施法关键属性调整值的力场伤害(每轮一次) |
类别奖励
魔法护盾系列奖励:每日一次,当生命值降至0时,护盾自动激活吸收10点伤害(你保持1点生命值,若超出依然濒死)
召唤契约系列
契约基础
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 契约基础 | 1 | 主动 | 施法者等级3 | 与一个异界或元素生物建立基础契约,每日可召唤一次(持续时间1分钟/等级,生命值不超过你等级的一半) |
契约强化
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 契约强化 | 2 | 被动 | 契约基础 | 契约生物属性+2,获得一项特殊能力(飞行/隐身/抗力类) |
契约融合
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 契约融合 | 3 | 主动 | 契约强化 | 与契约生物融合,获得其一项核心能力(如元素抗力、飞行速度、特殊感官),持续1D4轮次(每日一次) |
类别奖励
召唤契约系列奖励:契约生物忠诚度不会降低,被驱散后可立即重新召唤(冷却1次长休)
魔法武器系列
魔力武装
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 魔力武装 | 1 | 主动 | 可施放接触法术 | 标准动作用魔力强化武器,持续1回合/等级,武器获得+1/环位命中加值并视为魔法武器 |
元素武装
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 元素武装 | 2 | 主动 | 魔力武装 | 可为武器附加法术伤害(环位d4),持续1轮/等级,每日3次 |
魔力爆发
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 魔力爆发 | 3 | 主动 | 元素武装 | 迅捷动作消耗一个环位,使下一次选中的武器攻击附加该法术环位×1d6的相应能量伤害(若法术有元素属性) |
类别奖励
魔法武器系列奖励:使用魔法武器攻击时,可消耗一个不低于三环法术位获得重击确认检定+4(每日3次)
魔法储备系列
能量储存
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 能量储存 | 1 | 被动 | 施法者等级3 | 每日一次,你可以将一个未使用的法术位转化为魔法能量储存起来,最高储存环位不超过你施法者等级的一半(向上取整)。储存的能量可以用于施展任何你已知且环位不高于储存环位的法术。储存的能量24小时后消散。 |
快速释放
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 快速释放 | 2 | 被动 | 能量储存 | 使用储存的能量施法时,施法时间减少一级(整轮变标准,标准变移动,移动变迅捷,最低为迅捷)。每日可使用此能力的次数等于你的智力调整值(至少1次)。 |
储备增效
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 储备增效 | 3 | 被动 | 快速释放 | 使用储存的能量施法时,法术效果视为比实际环位高1环(最高不超过你所能施放的最高环位)。例如,使用储存的3环能量施放火球术,视为4环火球术。 |
类别奖励
魔法储备系列奖励:每日一次,当你储存能量时,可以额外储存一个法术位(两个法术位可以合并成一个更高环位的能量,合并规则:两个同环位法术位可合并为高1环的能量,最高不超过你所能施放的最高环位)。
法术塑形系列
法术控制
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 法术控制 | 1 | 被动 | 施法者等级1 | 可塑造范围法术避开一个5尺方格 |
精确塑形
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 精确塑形 | 2 | 被动 | 法术控制 | 可塑造范围法术避开两个相邻5尺方格 |
复杂塑形
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 复杂塑形 | 3 | 被动 | 精确塑形 | 可塑造范围法术形成特定简单形状(线形、锥形等) |
类别奖励
法术塑形系列奖励:范围法术不会伤害到你(除非你自愿)
法术强效系列
基础强效
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 基础强效 | 1 | 被动 | 可施放伤害法术 | 伤害法术额外造成1点伤害/法术环级 |
中级强效
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 中级强效 | 2 | 被动 | 基础强效 | 强效效果提升至2点伤害/法术环级 |
高级强效
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 高级强效 | 3 | 被动 | 中级强效 | 强效效果提升至3点伤害/法术环级 |
类别奖励
法术强效系列奖励:每日一次,可施放一个强效法术而不提高施法时间或环位
法术极效系列
极效基础
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 极效基础 | 1 | 被动 | 可施放变化多端的法术 | 一个可变数值法术(如治疗轻伤)取平均值(如1d8取5) |
稳定极效
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 稳定极效 | 2 | 被动 | 极效基础 | 可变数值取最大值75%(如1d8取6) |
完全极效
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 完全极效 | 3 | 被动 | 稳定极效 | 可变数值取最大值 |
类别奖励
法术极效系列奖励:每日一次,可施放一个极效法术而不提高施法时间
法术延时系列
短暂延时
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 短暂延时 | 1 | 被动 | 无 | 法术持续时间增加50% |
中级延时
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 中级延时 | 2 | 被动 | 短暂延时 | 法术持续时间翻倍 |
长期延时
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 长期延时 | 3 | 被动 | 中级延时 | 可施展一个法术而不立即使用,期间不能做复杂动作,维持时间为施法者等级轮次 |
类别奖励
法术延时系列奖励:每日一次,可让一个已失效的持续法术额外维持一轮
法术瞬发系列
快速施法
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 快速施法 | 1 | 被动 | 施法者等级3 | 施法时间减少1级(标准动作变移动动作,移动动作变迅捷动作) |
迅捷施法
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 迅捷施法 | 2 | 被动 | 快速施法 | 一环法术环位的法术可瞬发(迅捷动作施放) |
即时施法
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 即时施法 | 3 | 被动 | 迅捷施法 | 二环法术环位的法术可瞬发 |
类别奖励
法术瞬发系列奖励:每日一次,可瞬发一个法术
法术默发系列
轻声施法
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 轻声施法 | 1 | 被动 | 施法者等级3 | 施法时声音降低,察觉DC+10 |
无声施法
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 无声施法 | 2 | 被动 | 轻声施法 | 可无声施法,察觉法术声音的DC+20 |
完全静默
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 完全静默 | 3 | 被动 | 无声施法 | 施法完全不发出声音,需要法术辨识才能发现施法 |
类别奖励
法术默发系列奖励:每日一次,可在沉默区域内施放需要言语成分的法术
法术定发系列
稳定手势
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 稳定手势 | 1 | 被动 | 施法者等级3 | 施法时手势简化,可在受限空间施法 |
灵活施法
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 灵活施法 | 2 | 被动 | 稳定手势 | 可单手持物时施法(另一手必须空) |
无手势施法
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 无手势施法 | 3 | 被动 | 灵活施法 | 无需手势即可施法 |
类别奖励
法术定发系列奖励:每日一次,可在擒抱或被捆绑时施法
法术穿透系列
魔法洞察
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 魔法洞察 | 1 | 被动 | 可施放攻击法术 | 法术抗力穿透检定+1 |
能量穿透
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 能量穿透 | 2 | 被动 | 魔法洞察 | 法术抗力穿透检定再+4(累计+5) |
完全穿透
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 完全穿透 | 3 | 被动 | 能量穿透 | 法术抗力穿透检定再+5(累计+10) |
类别奖励
法术穿透系列奖励:每日一次,可忽略目标法术抗力(仍需进行施法检定)
法术反制系列
反制准备
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 反制准备 | 1 | 被动 | 可施放法术 | 可以用反应动作与将要施展的法术做对抗(等于施法检定),成功情况下阻止该法术,必须消耗同环位的法术量 |
快速反制
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 快速反制 | 2 | 被动 | 反制准备 | 反制法术成功时,对方本来不能做任何行动 |
精准反制
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 精准反制 | 3 | 被动 | 快速反制 | 反制法术时,你可以用低一环位的法术阻止法术 |
类别奖励
法术反制系列奖励:成功反制法术后,可尝试识别施法者学派(智力检定)
能量替代系列
能量感知
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 能量感知 | 1 | 被动 | 可施放元素法术 | 可感知并辨识能量类型 |
能量转换
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 能量转换 | 2 | 被动 | 能量感知 | 可将一个元素法术的能量类型转换为另一种(火变冰等) |
能量混合
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 能量混合 | 3 | 被动 | 能量转换 | 法术可附加同环位的另一元素法术能量类型(如火球术同时附加闪电竖),目标需抵抗两者中较高的 |
类别奖励
能量替代系列奖励:能量替代系列检定+施法者等级的一半
魔法物品制造系列
基础附魔
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 基础附魔 | 1 | 主动 | 施法者等级3,对应制造专长 | 将一个三环以下法术附魔到优良级以下武器或护甲,根据附魔法术决定其效果,这可能会花费很多时间(DM裁定) |
中级附魔
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 中级附魔 | 2 | 主动 | 基础附魔 | 将一个六环以下法术附魔到珍奇级以下武器或护甲,根据附魔法术决定其效果,这可能会花费很多时间(DM裁定) |
高级附魔
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 高级附魔 | 3 | 主动 | 中级附魔 | 将一个九环以下法术附魔到史诗级以下武器或护甲,根据附魔法术决定其效果,这可能会花费很多时间(DM裁定) |
类别奖励
魔法物品制造系列奖励:制造魔法物品所需时间减少一个等级(天视为小时,小时视为分钟)
卷轴抄写系列
抄写基础
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 抄写基础 | 1 | 主动 | 施法者等级1 | 可抄写已知法术至卷轴,根据法术环位消耗1小时/环位 |
快速抄写
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 快速抄写 | 2 | 被动 | 抄写基础 | 抄写卷轴时D20,15以上不消耗卷轴 |
卷轴大师
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 卷轴大师 | 3 | 被动 | 快速抄写 | 抄写卷轴时消耗时间改为分钟 |
类别奖励
卷轴抄写系列奖励:每日一次,可快速抄写一个不高于5环的法术,视为花费1分钟
帝国战争专长
帝国战争专长详细说明
基础指挥系列
指挥基础
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 指挥基础 | 1 | 被动 | 魅力12 | 你指挥的部队士气+1,指挥范围增加3格(标准为12格) |
命令传达
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 命令传达 | 2 | 被动 | 指挥基础 | 你每回合可直接命令一支部队,该部队在执行命令时士气+2 |
统帅威严
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 统帅威严 | 3 | 被动 | 命令传达 | 你指挥的单位不会因友军溃败而士气下降,且在劣势情况下(数量少于敌人)士气不减 |
类别奖励
基础指挥系列奖励:每日一次,你可重掷一个己方单位的失败检定(攻击、防御、士气)
阵型战术系列
基础阵型
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 基础阵型 | 1 | 主动 | 指挥基础 | 花费标准动作执行,选择的阵型持续到你的下一轮开始:盾墙(防御+2,移动速度-1)、楔形(冲锋攻击+2)、方阵(四面防御相等,免疫侧翼攻击) |
高级阵型
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 高级阵型 | 2 | 主动 | 基础阵型 | 可指挥单位组成复合阵型,为阵中不同单位提供不同加成 |
阵型变换
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 阵型变换 | 3 | 被动 | 高级阵型 | 改变阵型不消耗动作,可在单位移动过程中自然形成 |
类别奖励
阵型战术系列奖励:若你的单位在阵型部队中时,获得额外1点防御和1点攻击加值
步兵指挥系列
步兵训练
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 步兵训练 | 1 | 被动 | 力量12 | 你指挥的步兵单位攻击+1,防御+1 |
协同防御
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 协同防御 | 2 | 被动 | 步兵训练 | 相邻的步兵单位共享防御加值,每个单位为相邻友军提供+1防御(最多+3) |
步兵冲锋
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 步兵冲锋 | 3 | 主动 | 协同防御 | 标准动作命令所有步兵单位冲锋,冲锋攻击额外+2,持续1轮(每日3次) |
类别奖励
步兵指挥系列奖励:你的步兵单位免疫第一次冲锋受到的额外伤害
远程指挥系列
远程专精
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 远程专精 | 1 | 被动 | 敏捷12 | 你指挥的远程单位射程+4格,命中+1 |
齐射战术
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 齐射战术 | 2 | 主动 | 远程专精 | 命令3个以上远程部队集中攻击一个目标,该次攻击视为自动命中(仍需投伤害),每日3次 |
压制射击
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 压制射击 | 3 | 被动 | 齐射战术 | 被你的远程单位命中的目标,下一轮移动速度减半,攻击检定-2 |
类别奖励
远程指挥系列奖励:你的远程单位攻击忽略目标1/2的掩蔽加值
骑兵指挥系列
骑兵训练
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 骑兵训练 | 1 | 被动 | 敏捷13 | 你指挥的骑兵单位移动速度+2,冲锋攻击+2 |
侧翼突击
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 侧翼突击 | 2 | 主动 | 骑兵训练 | 标准动作命令骑兵攻击敌人侧翼,该次攻击获得+4攻击加成且敌人无法借机攻击 |
骑兵冲锋
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 骑兵冲锋 | 3 | 主动 | 侧翼突击 | 命令所有骑兵单位冲锋,冲锋攻击额外+3,可穿透阵线(攻击后继续移动剩余距离) |
类别奖励
骑兵指挥系列奖励:你的骑兵单位冲锋后不会陷入混乱(可立即调整位置)
后勤管理系列
补给管理
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 补给管理 | 1 | 被动 | 智力12 | 你的部队每日补给消耗减少20%,可携带更多补给 |
快速行军
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 快速行军 | 2 | 被动 | 补给管理 | 部队行军速度+25%,不会因强行军而疲劳 |
战场维修
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 战场维修 | 3 | 主动 | 快速行军 | 每日一次,可修复损坏的装备或简易工事,恢复50%耐久度 |
类别奖励
后勤管理系列奖励:你的部队不会因恶劣天气而降低移动速度
防御战术系列
阵地防御
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 阵地防御 | 1 | 主动 | 智力11 | 花费整轮动作建立防御阵地,进入阵地的单位防御+2,远程攻击+1 |
纵深防御
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 纵深防御 | 2 | 被动 | 阵地防御 | 你的防御阵地可设置2层防线,突破第一层的敌人需再次攻击第二层 |
反击防御
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 反击防御 | 3 | 主动 | 纵深防御 | 敌人在你的防御阵地内攻击时,你的单位可立即进行一次借机攻击(每轮一次) |
类别奖励
防御战术系列奖励:你的防御工事不会被普通攻击轻易破坏(硬度+5)
进攻战术系列
突破战术
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 突破战术 | 1 | 主动 | 力量12 | 标准动作命令单位集中攻击一点,对该目标的攻击+3,若击破则敌军阵线出现缺口 |
分割包围
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 分割包围 | 2 | 主动 | 突破战术 | 命令单位分割敌军,被包围的敌军士气-2,无法获得援军加成 |
全面进攻
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 全面进攻 | 3 | 主动 | 分割包围 | 命令所有单位同时进攻,本轮所有单位攻击+2,但防御-2(持续1轮) |
类别奖励
进攻战术系列奖励:进攻时,你的单位首轮攻击额外造成1d6伤害
士气管理系列
鼓舞士气
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 鼓舞士气 | 1 | 主动 | 魅力12 | 标准动作鼓舞12格内单位,士气+2持续3轮(每日3次) |
稳定军心
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 稳定军心 | 2 | 被动 | 鼓舞士气 | 你的单位士气不会低于4,且士气检定+2 |
绝地反击
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 绝地反击 | 3 | 主动 | 稳定军心 | 当部队损失超过50%时,可发动绝地反击,所有存活单位攻击+3,士气临时+4(持续到战斗结束,每日一次) |
类别奖励
士气管理系列奖励:你的单位溃败时,有50%概率重组而不是逃跑
地形利用系列
地形分析
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 地形分析 | 1 | 被动 | 智力11 | 自动识别战场地形优势,你的单位在有利地形中攻击/防御+1 |
占据高地
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 占据高地 | 2 | 主动 | 地形分析 | 命令单位占据高地,远程单位射程+6,近战单位防御+2 |
复杂地形
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 复杂地形 | 3 | 被动 | 占据高地 | 你的单位在复杂地形中移动无惩罚,且可在其中设置伏击 |
类别奖励
地形利用系列奖励:你可花费10分钟预判战场地形,选择一个地形优势在战斗开始时自动生效
夜战专精系列
夜战训练
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 夜战训练 | 1 | 被动 | 感知11 | 你的单位夜间战斗无惩罚,不会因黑暗而混乱 |
隐蔽移动
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 隐蔽移动 | 2 | 被动 | 夜战训练 | 夜间移动时,敌人发现你的单位的察觉DC+5 |
夜袭战术
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 夜袭战术 | 3 | 主动 | 隐蔽移动 | 发起夜袭时,首轮所有敌人视为措手不及,你的单位攻击+3 |
类别奖励
夜战专精系列奖励:你的单位获得低光视觉,可在微光环境下正常作战
天气适应系列
天气预判
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 天气预判 | 1 | 被动 | 感知11 | 可提前预判天气变化,你的单位不会因天气突变而受影响 |
雨战适应
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 雨战适应 | 2 | 被动 | 天气预判 | 雨中作战时,远程单位命中惩罚减半,近战单位无滑倒风险 |
风雪作战
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 风雪作战 | 3 | 被动 | 雨战适应 | 风雪天气中,你的单位移动速度不减,视线受阻惩罚减半 |
类别奖励
天气适应系列奖励:你的单位在所有恶劣天气中士气不减
工程作战系列
器械操作
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 器械操作 | 1 | 被动 | 智力12 | 你的工程兵操作攻城器械效率+1D4 |
工事建造
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 工事建造 | 2 | 主动 | 器械操作 | 工程兵建造工事时间减半,建造的工事硬度+1(额外) |
破坏作业
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 破坏作业 | 3 | 主动 | 工事建造 | 工程兵可快速破坏敌方工事,破坏检定+4,时间减半 |
类别奖励
工程作战系列奖励:你的工程兵可在战斗中进行建造或破坏作业而不受攻击打断
医疗后勤系列
战场医疗
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 战场医疗 | 1 | 被动 | 感知12 | 医疗兵治疗效果+1D4,稳定伤势成功率+2 |
快速救治
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 快速救治 | 2 | 主动 | 战场医疗 | 医疗兵可在移动中救治伤员,救治不占用整轮动作 |
防疫管理
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 防疫管理 | 3 | 被动 | 快速救治 | 你的部队疾病发生率-4,伤员恢复速度+1D6 |
类别奖励
医疗后勤系列奖励:医疗兵可救治濒死单位,使其恢复至1点生命,不算做败退或死亡(每日每医疗部队一次)
侦察情报系列
侦察训练
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 侦察训练 | 1 | 被动 | 感知11 | 侦察类部队的侦查范围在原有的基础上+50%,发现隐藏单位或陷阱的检定+4 |
情报收集
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 情报收集 | 2 | 主动 | 侦察训练 | 侦察兵可收集敌军情报(数量、兵种、阵型),成功率=感知检定+等级 |
反侦察
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 反侦察 | 3 | 被动 | 情报收集 | 敌军侦察你的部队时,察觉DC+10,且你可反向追踪侦察兵 |
类别奖励
侦察情报系列奖励:每日自动获得一项敌军基本情报(位置、大致数量)
伏击战术系列
埋伏设置
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 埋伏设置 | 1 | 主动 | 智力11 | 花费10分钟设置埋伏点,进入埋伏区的敌军首轮无法行动 |
埋伏突击
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 埋伏突击 | 2 | 被动 | 埋伏设置 | 埋伏攻击时,所有单位攻击+4,伤害×1.5 |
埋伏撤退
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 埋伏撤退 | 3 | 主动 | 埋伏突击 | 埋伏后可按计划撤退,撤退时移动速度+15,不会引发借机攻击 |
类别奖励
伏击战术系列奖励:你的埋伏不会被普通侦察发现(需专门侦查检定)
持久战系列
耐力训练
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 耐力训练 | 1 | 被动 | 体质12 | 你的单位不会因长时间战斗而疲劳,持续战斗时间+2 |
轮换战术
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 轮换战术 | 2 | 主动 | 耐力训练 | 可命令前线单位与后备单位轮换,轮换时不引发借机攻击 |
持久防御
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 持久防御 | 3 | 被动 | 轮换战术 | 防御时,你的单位每轮恢复1点生命(最多恢复10点) |
类别奖励
持久战系列奖励:你的单位在持久战中士气不会随时间下降
心理战术系列
心理施压
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 心理施压 | 1 | 主动 | 魅力12 | 标准动作对敌军施压,目标单位士气-2持续3轮(意志抵抗) |
谣言散布
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 谣言散布 | 2 | 主动 | 心理施压 | 可在敌军中散布谣言,使敌军单位间信任度下降(攻击友军概率10%) |
士气崩溃
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 士气崩溃 | 3 | 主动 | 谣言散布 | 当敌军士气低于5时,可尝试使其彻底崩溃(直接逃跑),成功率=魅力检定+敌军士气差值 |
类别奖励
心理战术系列奖励:你的心理战术无视语言障碍
协同作战系列
兵种配合
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 兵种配合 | 1 | 被动 | 智力12 | 不同兵种单位相邻作战时,攻击+1,防御+1 |
战术协同
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 战术协同 | 2 | 主动 | 兵种配合 | 命令两种不同兵种协同攻击,该次攻击额外造成2d6伤害 |
完美协同
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 完美协同 | 3 | 被动 | 战术协同 | 你的单位自动进行最佳协同,无需专门命令 |
类别奖励
协同作战系列奖励:协同攻击时,有机会触发额外效果(击退、绊倒、卸武等)
撤退重组系列
有序撤退
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 有序撤退 | 1 | 主动 | 智力11 | 命令部队撤退时,移动有序,不会溃散,防御+2 |
后卫断后
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 后卫断后 | 2 | 主动 | 有序撤退 | 指定部分单位断后,断后单位防御+3,追兵攻击-2 |
快速重组
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 快速重组 | 3 | 主动 | 后卫断后 | 撤退后可在半轮时间内重组部队,恢复所有单位50%士气 |
类别奖励
撤退重组系列奖励:撤退时不会丢失装备或伤员
生产制造类
生产制造类详细说明
铁匠大师系列
锻造基础
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 锻造基础 | 1 | 主动 | 力量11 | 可锻造简易金属物品(钉子、马蹄铁等),锻造检定+2 |
武器锻造
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 武器锻造 | 2 | 主动 | 锻造基础 | 可锻造武器(根据材料会决定难易度),锻造检定+2 |
铠甲锻造
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 铠甲锻造 | 3 | 主动 | 武器锻造 | 可锻造护甲(根据材料会决定难易度),锻造检定+2 |
类别奖励
铁匠大师系列奖励:锻造物品所需时间减少20%
木工大师系列
木工基础
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 木工基础 | 1 | 主动 | 敏捷11 | 可制作简易木制品(木箱、简易家具),木工检定+2 |
工具制作
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 工具制作 | 2 | 主动 | 木工基础 | 可制作木工工具,使用自制工具时检定+1 |
结构建造
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 结构建造 | 3 | 主动 | 工具制作 | 可建造木制结构(小屋、桥梁),坚固度+10% |
类别奖励
木工大师系列奖励:木制品使用寿命翻倍
石匠大师系列
石工基础
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 石工基础 | 1 | 主动 | 力量11 | 可加工石材,制作石制物品(石磨、石碑) |
雕刻技艺
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 雕刻技艺 | 2 | 主动 | 石工基础 | 可在石头上雕刻复杂图案,艺术价值增加一个或大成功两个等级 |
建筑石工
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 建筑石工 | 3 | 主动 | 雕刻技艺 | 可参与石制建筑建造,建筑耐久度+10% |
类别奖励
石匠大师系列奖励:石制品抗风化能力增强
裁缝大师系列
缝纫基础
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 缝纫基础 | 1 | 主动 | 敏捷11 | 可缝制简易衣物(衬衫、裤子),缝纫检定+2 |
服装设计
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 服装设计 | 2 | 主动 | 缝纫基础 | 可设计制作复杂服装(礼服、披风),外观+2 |
护甲缝制
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 护甲缝制 | 3 | 主动 | 服装设计 | 可缝制软甲(根据材料会决定难易度) |
类别奖励
裁缝大师系列奖励:缝制的衣物防御等级提升
制革大师系列
皮革处理
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 皮革处理 | 1 | 主动 | 体质11 | 可处理生皮制成皮革,品质+1 |
皮革加工
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 皮革加工 | 2 | 主动 | 皮革处理 | 可将皮革制成皮制品(皮带、皮包),品质+1 |
皮革护甲
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 皮革护甲 | 3 | 主动 | 皮革加工 | 可制作皮甲,AC比标准+1(仅限自制) |
类别奖励
制革大师系列奖励:皮革制品防水防霉
珠宝工匠系列
宝石辨识
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 宝石辨识 | 1 | 被动 | 智力11 | 可辨识常见宝石价值,估价检定+4 |
金属加工
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 金属加工 | 2 | 主动 | 珠宝工具 | 可加工贵金属(金、银),制作简易首饰 |
珠宝设计
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 珠宝设计 | 3 | 主动 | 金属加工 | 可设计制作复杂珠宝,价值+50% |
类别奖励
珠宝工匠系列奖励:制作的珠宝更受青睐(价格+20%)
炼金术士系列
材料识别
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 材料识别 | 1 | 被动 | 智力11,知识自然1级 | 可识别炼金材料,估价检定+2 |
药剂基础
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 药剂基础 | 2 | 主动 | 材料识别 | 可制作简易药剂(治疗轻伤、解毒剂等),成功率+2 |
炼金炸弹
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 炼金炸弹 | 3 | 主动 | 药剂基础 | 可制作炼金炸弹(炽火胶、强酸瓶等),制作出的炸弹会根据制作检定额外增加伤害 |
类别奖励
炼金术士系列奖励:炼金材料消耗减少10%
酿酒师系列
酿酒基础
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 酿酒基础 | 1 | 主动 | 感知11 | 可酿造简易酒类(麦酒、果酒),品质+1 |
酒类陈酿
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 酒类陈酿 | 2 | 被动 | 酿酒基础 | 陈酿酒类效果更好,价值随时间增长+20%/年 |
特制酿酒
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 特制酿酒 | 3 | 主动 | 酒类陈酿 | 可酿造特殊酒类(矮人烈酒、精灵果酒),有特殊效果 |
类别奖励
酿酒师系列奖励:酿造的酒类更受欢迎(需求+20%)
厨师大师系列
烹饪基础
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 烹饪基础 | 1 | 主动 | 感知11 | 可烹饪普通菜肴,提供基本营养 |
美食烹饪
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 美食烹饪 | 2 | 主动 | 烹饪基础 | 可烹饪美食,食用后根据食材可能提供一些特别的提升帮助 |
宴席筹备
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 宴席筹备 | 3 | 主动 | 美食烹饪 | 可筹备大型宴席,提升参与者好感度同时获得特殊提升 |
类别奖励
厨师大师系列奖励:烹饪成功率提升4
农夫系列
种植基础
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 种植基础 | 1 | 主动 | 感知11 | 可种植常见作物,产量+10% |
作物改良
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 作物改良 | 2 | 被动 | 种植基础 | 可改良作物品种,产量再+10% |
农田管理
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 农田管理 | 3 | 主动 | 作物改良 | 可管理大片农田,管理效率+20% |
类别奖励
农夫系列奖励:作物抗病能力增强
渔夫系列
捕鱼技巧
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 捕鱼技巧 | 1 | 主动 | 敏捷11 | 捕鱼成功率+20%,捕获量+10% |
鱼类识别
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 鱼类识别 | 2 | 被动 | 捕鱼技巧 | 可识别鱼类品种,稀有鱼发现率+10% |
水产养殖
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 水产养殖 | 3 | 主动 | 鱼类识别 | 可进行水产养殖,稳定产出+20% |
类别奖励
渔夫系列奖励:可在恶劣天气捕鱼
矿工系列
矿物识别
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 矿物识别 | 1 | 被动 | 智力11 | 可识别常见矿物,估价检定+2 |
采矿技巧
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 采矿技巧 | 2 | 被动 | 力量11,矿物识别 | 采矿效率+20%,发现稀有矿概率+10% |
矿井安全
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 矿井安全 | 3 | 被动 | 采矿技巧 | 可识别未被发现的矿井,并且确认其稀有程度 |
类别奖励
矿工系列奖励:采矿时+50%的数量
建筑师系列
设计基础
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 设计基础 | 1 | 主动 | 智力11,知识工程1级 | 可设计简易建筑 |
结构计算
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 结构计算 | 2 | 被动 | 设计基础 | 建筑结构稳定性+20%,抗灾能力+10% |
大型工程
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 大型工程 | 3 | 主动 | 结构计算 | 可设计大型建筑(城堡、大教堂),建造速度+10% |
类别奖励
建筑师系列奖励:设计的建筑维护成本降低20%
势力专长
势力专长详细说明
黑金港(混乱中立)
港口暗网接入
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 港口暗网接入 | 特殊 | 主动 | 黑金港 | 每日一次,可获取一条本地地下情报(走私时间、守卫轮岗、黑市拍卖等,具体详细程度由DM根据模组情况判定)。 |
伪装货检员
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 伪装货检员 | 特殊 | 主动 | 黑金港 | 你可以完美伪装成港口官员检查货物,真正的官员需通过DC18的侦查才能识破(每日使用2次数,持续轮1D6轮次)。 |
国际水手俚语
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 国际水手俚语 | 特殊 | 被动 | 黑金港 | 通晓所有港口的行话,与水手交流时可获取+4信息收集加值。 |
潮汐走私时机
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 潮汐走私时机 | 特殊 | 被动 | 黑金港 | 你总是知道下一次利用潮汐进行隐秘运输的最佳时机(精确到小时)。 |
违禁品隐藏大师
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 违禁品隐藏大师 | 特殊 | 被动 | 黑金港 | 你藏的违禁品被发现的DC增加10,且可伪装成合法货物的模样(每日使用2次数,持续轮1D6轮次)。 |
卡戎要塞(守序中立)
军事缓冲区法则
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 军事缓冲区法则 | 特殊 | 被动 | 卡戎要塞 | 你在两势力交界地带行动时,能巧妙利用双方规则差异,使自己的行动总处于“合法模糊地带”(每日使用2次数,持续轮1D6轮次)。 |
哨兵换班预测
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 哨兵换班预测 | 特殊 | 主动 | 卡戎要塞 | 观察哨兵1分钟后,可准确预测其换班时间和巡逻盲点,持续4小时。 |
边境通行证伪造
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 边境通行证伪造 | 特殊 | 主动 | 卡戎要塞 | 你可以制作几乎乱真的临时通行证,但每张证件只有48小时有效期(每日使用2次数,根据检定难度决定每次伪造张数)。 |
冲突预警直觉
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 冲突预警直觉 | 特殊 | 被动 | 卡戎要塞 | 当两个敌对势力即将在你所在区域发生冲突时,你会提前1d6小时产生不安预感。 |
中立调解权威
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 中立调解权威 | 特殊 | 被动 | 卡戎要塞 | 你出示的“第三方见证报告”会被冲突双方视为有效证据,可信度+30%。 |
玛塔玛塔村(中立善良)
纯洁之眼看本质
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 纯洁之眼看本质 | 特殊 | 被动 | 玛塔玛塔村 | 你看待任何生物时,首先看到的是其“内在孩童”形象,识破伪装的意志检定+4。 |
跨种族育儿知识
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 跨种族育儿知识 | 特殊 | 被动 | 玛塔玛塔村 | 你知晓至少10种不同种族婴幼儿的照护方式,可安抚任何种族的孩子(孩子的定义由DM根据种族情况确定)。 |
无偏见医疗
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 无偏见医疗 | 特殊 | 被动 | 玛塔玛塔村 | 你对所有常见种族、阵营的生物提供医疗时,效果额外提升20%,无任何惩罚。 |
善良共鸣网络
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 善良共鸣网络 | 特殊 | 主动 | 玛塔玛塔村 | 你可以向曾经帮助过的善良人士发送心灵感应求助信号(距离限10英里内)。 |
创伤净化仪式
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 创伤净化仪式 | 特殊 | 主动 | 玛塔玛塔村 | 通过1小时仪式(根据模组情况及所处环境确定轮次数),你可以减轻一个生物因战争或暴力造成的心理创伤(移除一个恐惧)。 |
莫格里姆堡(守序中立)
矮人商业信誉
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 矮人商业信誉 | 特殊 | 被动 | 莫格里姆堡 | 你在矮人商会的信誉可兑换成“商业信用证”,在任何矮人店铺享受20%赊购额,30天内免息(如果未及时缴纳,煦雅大陆煦雅税务局会派出永远比你高50级的征收员强制执行)。 |
稀有矿石评估师
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 稀有矿石评估师 | 特殊 | 被动 | 莫格里姆堡 | 你能通过敲击声、光泽和重量,准确判断矿石品质和魔法亲和性,估价检定+8。 |
地下商路向导
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 地下商路向导 | 特殊 | 被动 | 莫格里姆堡 | 你熟知连接各大地下城市和矿坑的隐秘商路,通过时移动速度+25%且遭遇战概率减半。 |
合同陷阱侦测
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 合同陷阱侦测 | 特殊 | 被动 | 莫格里姆堡 | 阅读商业合同时,自动高亮任何可能导致长期不利的条款(如隐性分成、无限责任),发现DC25。 |
应急资金网络
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 应急资金网络 | 特殊 | 主动 | 莫格里姆堡 | 当你在文明区域资金耗尽时,可向最近的矮人商会申请一笔紧急贷款(上限500金币),需支付10%月息(单利,如果未及时缴纳,煦雅大陆煦雅税务局会派出永远比你高50级的征收员强制执行)。 |
盗贼兄弟会(混乱中立)
兄弟会暗影标记
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 兄弟会暗影标记 | 特殊 | 被动 | 盗贼兄弟会 | 你能在城市中识别兄弟会的“暗影标记”,从而获得安全屋位置、守卫巡逻时间等秘密信息。 |
道德弹性说服
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 道德弹性说服 | 特殊 | 主动 | 盗贼兄弟会 | 你对有轻微道德感的目标进行犯罪劝说时,可使其道德底线暂时降低,提升概率使其同意原本拒绝的事(考虑犯罪难度及严重性)。 |
赃物快速洗白
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 赃物快速洗白 | 特殊 | 主动 | 盗贼兄弟会 | 你有渠道将偷来的物品在24小时内改变外观、重铸印记,使其无法被原主认出(魔法物品除外)。 |
分布式销赃网络
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 分布式销赃网络 | 特殊 | 主动 | 盗贼兄弟会 | 你可将一批赃物同时分散到5个不同城区的黑市出售,大大降低被追查风险(通常不需要付运费,但距离过远,会付运费,越远越高,具体由DM裁定)。 |
紧急兄弟召集
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 紧急兄弟召集 | 特殊 | 主动 | 盗贼兄弟会 | 在城市环境中,你可发出特定信号,召唤1d4名低阶(DM裁定)盗贼兄弟提供一次性的分散注意力或情报支持。 |
奇兹亚部落(混乱邪恶)
兽人战纹绘制
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 兽人战纹绘制 | 特殊 | 主动 | 奇兹亚部落 | 你能绘制传统兽人战纹,使携带者获得“狂暴抵抗”——进入狂暴时,额外获得5点临时生命值。 |
羞辱战术专家
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 羞辱战术专家 | 特殊 | 主动 | 奇兹亚部落 | 你的攻击和言语会刻意侮辱对手,被激怒的目标攻击你时命中+2,但防御对你-2(每日使用2次数,持续轮1D4轮次)。 |
奴役者威慑光环
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 奴役者威慑光环 | 特殊 | 被动 | 奇兹亚部落 | 你散发出“宁死不奴”的气场,任何试图对你使用支配、魅惑或奴役法术的施法者需承受反冲精神伤害(等级一半d4)(需要进行意志检定,每日3次)。 |
战利品颅骨仪式
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 战利品颅骨仪式 | 特殊 | 主动 | 奇兹亚部落 | 你可以将击败的强敌颅骨制成仪式道具,携带时使30尺内所有兽人盟友攻击检定+1。 |
复仇追猎标记
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 复仇追猎标记 | 特殊 | 主动 | 奇兹亚部落 | 你对一个目标种下“复仇标记”,接下来一周内,总能知晓该目标的大致方向(距离不超过50英里)(遵守法术抵抗类条件)。 |
凡达林矿坑(混乱善良)
矿脉生命感知
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 矿脉生命感知 | 特殊 | 被动 | 凡达林矿坑 | 将手放在岩壁上,可感知50尺内矿脉的“生命流动”,从而发现隐藏矿点或地质危险。 |
古代机械亲和
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 古代机械亲和 | 特殊 | 被动 | 凡达林矿坑 | 你对矮人古代机械装置有直觉理解,操作或修复这类装置时,所有相关检定获得优势。 |
地底回声导航
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 地底回声导航 | 特殊 | 被动 | 凡达林矿坑 | 在地底环境中,你可以通过敲击和聆听回声,绘制出前方100尺内的三维通道地图。 |
宝藏守护者契约
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 宝藏守护者契约 | 特殊 | 被动 | 凡达林矿坑 | 你与矿坑中的古老守护灵达成契约,当你保护矿坑时,它会为你提供一次性的危险预警(直觉动作)。 |
分享式发掘协议
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 分享式发掘协议 | 特殊 | 被动 | 凡达林矿坑 | 你主导的发掘中,所有参与者(包括NPC)会自愿将10%个人所得汇入公共基金(公共基金由当场小队队长负责),用于后续探索(由DM裁定是否为后续探索行为)。 |
吟游诗人学院(绝对中立)
情报价值评估师
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 情报价值评估师 | 特殊 | 被动 | 吟游诗人学院 | 听到任何情报时,你能瞬间判断其真实度(70%准确)和市场价值(误差≤20%)。 |
记忆旋律术
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 记忆旋律术 | 特殊 | 主动 | 吟游诗人学院 | 你可以将一段重要信息编码成旋律,使听到的人更易记住(记忆保存时间×3)。 |
七城谣言网
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 七城谣言网 | 特殊 | 主动 | 吟游诗人学院 | 你可以同时在七个不同城市散布或收集谣言,效率如亲自前往。 |
历史隐喻解读
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 历史隐喻解读 | 特殊 | 被动 | 吟游诗人学院 | 你能从古老的诗歌、民谣中解读出真实的历史事件线索,历史知识检定+6。 |
情绪和弦演奏
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 情绪和弦演奏 | 特殊 | 主动 | 吟游诗人学院 | 标准动作,通过演奏,你可以精确引导10尺内听众的集体情绪(转向悲伤、激昂、平静等)(遵守法术抵抗类条件)。 |
契约韵律化
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 契约韵律化 | 特殊 | 被动 | 吟游诗人学院 | 你将契约条款编成押韵诗歌,任何签署方若违约会遭受“韵律诅咒”(持续口吃或语言障碍)(维持1D6轮次,遵守法术抵抗类条件)。 |
声音身份伪装
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 声音身份伪装 | 特殊 | 主动 | 吟游诗人学院 | 标准动作,你可以完美模仿任何一周内听过一次的声音,声纹魔法检测也只有30%识破率(维持1D6轮次)。 |
武僧总殿(守序中立)
气感经络视觉
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 气感经络视觉 | 特殊 | 主动 | 武僧总殿 | 迅捷动作,你能看到生物体内的“气”流动,从而预判其下一个动作类型(攻击/施法/移动)(每日两次)。 |
禅定时间压缩
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 禅定时间压缩 | 特殊 | 主动 | 武僧总殿 | 你的1分钟冥想可达到普通人10分钟的休息效果,每小时可使用一次。 |
借力打力大师
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 借力打力大师 | 特殊 | 被动 | 武僧总殿 | 受到近战攻击时,你可以尝试将部分伤害(敏捷对抗)转移给攻击者或周围环境(转移30%伤害)。 |
痛苦转化能量
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 痛苦转化能量 | 特殊 | 被动 | 武僧总殿 | 当你承受伤害时,可将最多5点伤害转化为等额的临时气海点数。 |
冥想预言梦境
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 冥想预言梦境 | 特殊 | 被动 | 武僧总殿 | 通过深度冥想入睡,你有50%概率做一个与未来24小时相关的象征性梦境。 |
身心统一境界
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 身心统一境界 | 特殊 | 被动 | 武僧总殿 | 你的意志豁免可替代一次强韧或反射豁免,每小时一次。 |
气之印记追踪
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 气之印记追踪 | 特殊 | 主动 | 武僧总殿 | 迅捷动作,你在一个目标身上留下不可见的气之印记,可在30英里内感知其大致方向,持续一周。 |
荣耀战争所(绝对中立)
战意共鸣场
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 战意共鸣场 | 特殊 | 被动 | 荣耀战争所 | 你的战斗意志会形成10尺半径的共鸣场,场内盟友对抗恐惧效果时豁免+4。 |
疼痛阈值训练
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 疼痛阈值训练 | 特殊 | 被动 | 荣耀战争所 | 你通过训练提高了疼痛阈值,当单次伤害未超过你等级×2时,你不会因此动作受阻。 |
战斗节奏呼吸
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 战斗节奏呼吸 | 特殊 | 被动 | 荣耀战争所 | 你掌握特殊的战斗呼吸法,每轮结束时若未移动,可恢复5点生命值。 |
武器破坏学
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 武器破坏学 | 特殊 | 被动 | 荣耀战争所 | 你精通攻击武器脆弱点,对非魔法武器攻击时,有25%概率直接将其破坏(硬度减半)。 |
战场地形记忆
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 战场地形记忆 | 特殊 | 被动 | 荣耀战争所 | 进入战场1轮后,你便能记忆所有10尺以上地形特征的位置,移动时视为拥有“全域视野”。 |
耐力欺诈术
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 耐力欺诈术 | 特殊 | 主动 | 荣耀战争所 | 反应动作,你可以伪装疲劳状态,诱使敌人对你轻敌,当其对你进行全力攻击时,你的对该攻击防御+5(每日2次)。 |
荣耀对决仪式
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 荣耀对决仪式 | 特殊 | 主动 | 荣耀战争所 | 你可以向一个敌人发起“荣耀对决”,双方在接下来3轮内只能攻击彼此,且其他人不得干预(目标可拒绝,但会士气-2)。 |
绝望沙丘(混乱中立)
沙漠生存本能
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 沙漠生存本能 | 特殊 | 被动 | 绝望沙丘 | 你在沙漠环境中不仅不会受高温影响,还能通过寻找水源和食物生存,生存检定+4。 |
流沙陷阱制作
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 流沙陷阱制作 | 特殊 | 主动 | 绝望沙丘 | 你可以制造一个流沙陷阱,陷入其中的生物移动速度降为0,且每轮需进行力量检定否则下沉。 |
边疆联邦(混乱中立)
自由贸易特权
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 自由贸易特权 | 特殊 | 被动 | 边疆联邦 | 在边疆联邦境内交易时,买卖价格优惠10%。 |
雇佣兵招募
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 雇佣兵招募 | 特殊 | 主动 | 边疆联邦 | 你可以以更低的价格招募雇佣兵,且雇佣兵的忠诚度更高。 |
荣耀竞技场(绝对中立)
决斗者姿态
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 决斗者姿态 | 特殊 | 被动 | 荣耀竞技场 | 在一对一战斗中,你的攻击检定+1,防御等级+1。 |
观众欢呼
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 观众欢呼 | 特殊 | 主动 | 荣耀竞技场 | 当你造成重击或击倒敌人时,可引发观众欢呼(即使是虚构的),获得5点临时生命值。 |
黎明守卫(中立善良)
破晓之光
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 破晓之光 | 特殊 | 主动 | 黎明守卫 | 每日一次,你的武器发出如同晨曦的光芒,对不死生物额外造成1d6光耀伤害,持续1分钟。 |
守卫誓言
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 守卫誓言 | 特殊 | 被动 | 黎明守卫 | 只要你守护着某个目标,你对魅惑和恐惧的豁免检定具有优势。 |
黑暗森林(中立邪恶)
暗夜潜行
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 暗夜潜行 | 特殊 | 被动 | 黑暗森林 | 在森林或黑暗环境中,你的潜行检定+2,且不会留下足迹。 |
毒素萃取
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 毒素萃取 | 特殊 | 主动 | 黑暗森林 | 你可以从有毒植物或生物中萃取毒素,用于涂抹武器,造成额外1d4毒素伤害。 |
地狱要塞(混乱善良)
混乱打击
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 混乱打击 | 特殊 | 被动 | 地狱要塞 | 对守序阵营生物攻击时,重击范围扩大1(如20变19-20)。 |
恶魔知识
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 恶魔知识 | 特殊 | 被动 | 地狱要塞 | 你对恶魔和地狱生物有深入了解,相关知识检定+4。 |
龙牙角(混乱邪恶)
龙威压迫
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 龙威压迫 | 特殊 | 主动 | 龙牙角 | 释放龙威,30尺内敌人需进行意志检定,失败则战栗1轮。 |
贪婪直觉
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 贪婪直觉 | 特殊 | 被动 | 龙牙角 | 你对财宝有敏锐的直觉,搜索财宝时察觉检定+4。 |
兽血堡(中立邪恶)
鲜血狂乱
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 鲜血狂乱 | 特殊 | 被动 | 兽血堡 | 当你生命值低于50%时,近战伤害+2。 |
恐吓咆哮
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 恐吓咆哮 | 特殊 | 主动 | 兽血堡 | 标准动作发出咆哮,威吓检定+4,可恐吓多个目标。 |
水生部族共居湖(中立善良)
水下呼吸
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 水下呼吸 | 特殊 | 被动 | 水生部族 | 你可以在水下呼吸,且水下移动没有惩罚。 |
水流感知
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 水流感知 | 特殊 | 被动 | 水生部族 | 在水中拥有30尺盲视。 |
遗弃者营地(混乱中立)
拾荒大师
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 拾荒大师 | 特殊 | 被动 | 遗弃者营地 | 搜索尸体或废墟时,有50%概率发现额外的有用物品。 |
简易陷阱
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 简易陷阱 | 特殊 | 主动 | 遗弃者营地 | 可利用周围垃圾快速制作简易陷阱。 |
苍季学院(绝对中立)
学术研究
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 学术研究 | 特殊 | 被动 | 苍季学院 | 任意一项知识技能视为本职技能,且获得+2加值。 |
魔法理论
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 魔法理论 | 特殊 | 被动 | 苍季学院 | 法术辨识检定+4。 |
安息沙漠(混乱中立)
沙漠行者
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 沙漠行者 | 特殊 | 被动 | 安息沙漠 | 在沙漠地形移动速度不减,且留下的足迹难以追踪。 |
警戒者要塞(守序善良)
警觉守卫
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 警觉守卫 | 特殊 | 被动 | 警戒者要塞 | 察觉检定+2,不会在睡眠中被惊醒。 |
自由联邦(混乱中立)
自由意志
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 自由意志 | 特殊 | 被动 | 自由联邦 | 对抗魅惑和强制效果的豁免检定+2。 |
神圣教派联合殿(中立善良)
信仰加持
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 信仰加持 | 特殊 | 主动 | 神圣教派 | 每日一次,使下一个法术的治疗效果最大化。 |
精灵之森(多阵营)
自然之友
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 自然之友 | 特殊 | 被动 | 精灵之森 | 动物和植物初始态度改善一级。 |
永恒之井(守序中立)
魔力源泉
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 魔力源泉 | 特殊 | 主动 | 永恒之井 | 每日一次,恢复一个已消耗的一环法术位。 |
东方龙巢(中立善良)
龙族盟友
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 龙族盟友 | 特殊 | 被动 | 东方龙巢 | 与龙类生物交流时,交涉检定+4。 |
马哈坎(守序中立)
坚韧体魄
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 坚韧体魄 | 特殊 | 被动 | 马哈坎 | 毒素豁免检定+2,每级额外获得1点生命值。 |
冬堡(绝对中立)
寒冷适应
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 寒冷适应 | 特殊 | 被动 | 冬堡 | 拥有寒冷抗力5,在寒冷环境中无惩罚。 |
冒险者公会总部(混乱善良)
任务达人
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 任务达人 | 特殊 | 被动 | 冒险者公会 | 完成公会任务获得的奖励增加10%。 |
中心龙冢(无阵营)
亡灵感知
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 亡灵感知 | 特殊 | 被动 | 中心龙冢 | 可感知60尺内的不死生物存在。 |
天空之境(守序善良)
空战训练
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 空战训练 | 特殊 | 被动 | 天空之境 | 飞行时攻击检定+1,机动性等级提升一级。 |
救世军(守序善良)
牺牲守护
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 牺牲守护 | 特殊 | 主动 | 救世军 | 反应动作,替相邻盟友承担一半伤害。 |
罪城(混乱邪恶)
犯罪直觉
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 犯罪直觉 | 特殊 | 被动 | 罪城 | 察言观色检定+4,容易发现他人的犯罪意图。 |
战神墓(混乱邪恶)
嗜血渴望
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 嗜血渴望 | 特殊 | 被动 | 战神墓 | 击杀敌人后,获得临时生命值(等于敌人HD)。 |
北境王国(混乱善良)
北境坚韧
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 北境坚韧 | 特殊 | 被动 | 北境王国 | 强韧豁免+1,对寒冷环境适应。 |
阿瑞尔帝国(守序善良)
骑士精神
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 骑士精神 | 特殊 | 被动 | 阿瑞尔帝国 | 对邪恶生物攻击+1,交涉检定+2。 |
克图法拉帝国(中立邪恶)
暗影魔法
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 暗影魔法 | 特殊 | 被动 | 克图法拉帝国 | 施放死灵系法术时,施法者等级+1。 |
卡拉德雷帝国(守序中立)
律法权威
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 律法权威 | 特殊 | 被动 | 卡拉德雷帝国 | 威吓检定+2,对混乱生物攻击+1。 |
阿兹克帝国(混乱中立)
狂野魔法
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 狂野魔法 | 特殊 | 被动 | 阿兹克帝国 | 施法时有5%概率触发狂野魔法效果,但法术DC+1。 |
真理协会(绝对中立)
真理探索
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 真理探索 | 特殊 | 被动 | 真理协会 | 所有知识技能检定+1。 |
维序者要塞(守序善良)
秩序维护
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 秩序维护 | 特殊 | 被动 | 维序者要塞 | 察觉混乱行为的侦查检定+4。 |
