第七纪元专长
约 9240 字大约 31 分钟
2025-03-21
专长说明
专长需要通过 专长点 获取。势力专长则需要通过完成势力委托获得。
通用专长
通用专长详细说明
语言学者系列
语言学徒
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 语言学徒 | 1点 | 被动 | 智力11 | 可学习一门常见语言,与该语言NPC交流时社交检定+2 |
语言专家
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 语言专家 | 2点 | 被动 | 智力13,前置:语言学徒 | 可学习一门罕见语言,解读该语言文字时知识检定+4 |
语言大师
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 语言大师 | 3点 | 被动 | 智力16,前置:语言专家 | 可学习一门传奇语言,使用该语言施法/举行仪式时,施法检定+1 |
类别奖励
类别奖励:每长休3次,可花费1小时通过观察理解任何智能生物的交流意图
运动健将系列
灵活身躯
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 灵活身躯 | 1点 | 被动 | 敏捷11 | 攀爬/游泳/跳跃检定+2,若不具备这三项技能,则改为学会,移动速度+5尺 |
耐力训练
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 耐力训练 | 2点 | 被动 | 体质11,前置:灵活身躯 | 长距离奔跑不力竭(战斗中走满移动格不会进入筋疲力尽),重载时移动速度惩罚从-10降至-5,负重上限+30磅 |
极限突破
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 极限突破 | 3点 | 主动 | 前置:耐力训练 | 消耗次要动作,本回合移动速度翻倍且无视困难地形(每长休2次) |
类别奖励
类别奖励:每场战斗首次移动动作可额外移动10尺,每长休1次可临时超载50%负重持续1小时
侦查专家系列
观察敏锐
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 观察敏锐 | 1点 | 被动 | 感知11 | 侦查与聆听检定+2,若不具备这两项技能,则改为学会,视觉等级提升一级(无特殊视觉强化到昏暗视觉),黑暗视觉单位强化为免疫目盲 |
细节分析
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 细节分析 | 2点 | 主动 | 前置:观察敏锐 | 花费整轮动作分析环境,可不进行检定的发现DC≤模组难度25的隐藏信息 |
预判感知
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 预判感知 | 3点 | 被动 | 感知14,前置:细节分析 | 先攻取优检定,不会被因偷袭轮而完全措手不及 |
类别奖励
类别奖励:每长休1次,可主动触发"危险预兆",知晓30尺内即将发生的危险(模糊提示)
社交名流系列
亲和力
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 亲和力 | 1点 | 被动 | 魅力11 | 陌生NPC初始好感提升一级(反感提升至中立,中立提升至友善等),所有言语类社交检定+2 |
心理洞察
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 心理洞察 | 2点 | 主动 | 前置:亲和力 | 使用次要动作,分析NPC性格弱点,下次对其社交检定+4;同时可完成基础伪装,易容工具检定+4 |
引导暗示
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 引导暗示 | 3点 | 主动 | 魅力14,前置:心理洞察 | 使用主要动作,可植入细微暗示,使目标24小时内倾向于特定行动;他人看破你伪装的检定DC+5 |
类别奖励
类别奖励:每长休1次,可重掷失败的社交检定;缩短伪装的时间等级(1小时伪装缩短至10分钟,10分钟缩短为1分钟,1分钟缩短为一个标准动作)
诡道专家系列
基础诡道
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 基础诡道 | 1点 | 被动 | 敏捷11 | 开锁工具检定+2,陷阱侦查检定+2,可开启DC≤15的简易锁具 |
技巧精通
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 技巧精通 | 2点 | 主动 | 前置:基础诡道 | 开锁速度提升,花费动作下降(标准动作变次要动作,次要动作变附赠动作),可开启DC≤20的复杂锁具;解除陷阱检定+4,失败时陷阱仅50%概率触发 |
完美掌控
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 完美掌控 | 3点 | 被动 | 敏捷15,前置:技巧精通 | 开锁无声,15尺外无法察觉;你设置的陷阱,他人发现DC+5 |
类别奖励
类别奖励:每长休1次,可自动开启DC≤15的锁具;你的陷阱命中时可附加绊倒/减速/目眩三选一效果
生存专家系列
地形熟悉
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 地形熟悉 | 1点 | 被动 | 生存技能1级 | 已探索地形移动+5尺,不会迷路,生存检定+2 |
野外适应
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 野外适应 | 2点 | 被动 | 体质12,前置:地形熟悉 | 极端气候豁免+2;使用医疗物品效果提升50%,死亡豁免检定+4 |
生态掌控
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 生态掌控 | 3点 | 被动 | 感知14,前置:野外适应 | 可预测自然变化;每长休可免费获得3份治疗轻伤药膏,但无法保存到下一个长休;获得1只等级≤1/2你等级的动物伙伴 |
类别奖励
类别奖励:野外休息时治疗效果+20%;你的动物伙伴/坐骑可额外进行1次借机攻击
行商大亨系列
估价行家
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 估价行家 | 1点 | 被动 | 智力11 | 估价技能+2,若不具备估价技能则改为学会估价,购买普通物品价格-10%,可识别魔法物品基础价值 |
谈判大师
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 谈判大师 | 2点 | 主动 | 魅力12,前置:估价行家 | 交易时可用次要动作尝试将价格降低20%;可与商人签订长期协议,该地点(大型地点则单独计算位置,比如四大帝国就会说帝国中的某个城市)购物永久-5%;每个月可获得等级×5的稳定副业收入(代理人打理,无需你在场,但你必须已经拥有一个正常收入来源) |
市场大亨
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 市场大亨 | 3点 | 被动 | 前置:谈判大师 | 批量购买(10件以上)额外15%折扣;跑商时货物损耗降低50%;可提前获知区域市场供需;每个月可接1次贵族定制订单,获得等级×10的大额收入(代理人打理,无需你在场,但你必须已经拥有一个正常收入来源) |
类别奖励
类别奖励:长休后可选择一个区域(根据选择位置大小决定,比如选择安息沙漠便是某个村落或整个部落,如果是四大帝国则是某个城市或某个家族的管辖地),接下来一周该区域所有交易额外-10%,所有商人对你初始态度为友善
工艺大师系列
工具精通
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 工具精通 | 1点 | 被动 | 无 | 选择一个专业或手艺的具体项学习(详情参考专业手艺列表) |
材料辨识
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 材料辨识 | 2点 | 被动 | 前置:工具精通 | 识别材料品质,相关检定+4;制作物品时材料消耗减少20%,制作时间减半 |
大师工艺
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 大师工艺 | 3点 | 主动 | 前置:材料辨识 | 你制作的物品品质提升一级,卖价提升30%;可制作魔法物品基础组件 |
类别奖励
类别奖励:每月可获得等级×10的工匠委托收入;你制作的物品,他人使用时也可享受你的工艺加成
战术规划系列
审时度势
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 审时度势 | 1点 | 主动 | 无 | 每冒险一次,在险峻情况下,你可用附赠动作询问DM当前有何可行的应对办法,具体效果由DM裁定 |
两手准备
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 两手准备 | 2点 | 被动 | 前置:审时度势 | 每短休可使用两次,你对行动节奏有着精准的掌控,在你的轮次可使用两次次要动作,更高效地安排你的行动 |
知己知彼
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 知己知彼 | 3点 | 主动 | 前置:两手准备 | 次要动作使用,对单一目标进行20面骰判定(DC=目标调整等级),你可分析目标的状态,查看目标的基础面板,包含生命值、可用战技与法术、行为倾向 |
类别奖励
类别奖励:每长休1次,你可重掷一次失败的非标准动作检定
应急筹备系列
基础筹备
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 基础筹备 | 1点 | 被动 | 无 | 每冒险一次,你习惯提前规划各类应急道具,你可用附赠动作取出并使用5金币以内的常规非魔法道具,但需符合逻辑(比如你无法突然从身上掏出个钢琴),需正常消费金币 |
熟练筹备
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 熟练筹备 | 2点 | 被动 | 前置:基础筹备 | 每冒险一次,你可筹备更多类型的道具,你可用附赠动作取出并使用10金币以内的常规非魔法道具,但需符合逻辑,需正常消费金币 |
未雨绸缪
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 未雨绸缪 | 3点 | 主动 | 前置:熟练筹备 | 你经常制定复杂的计划和应急方案,并动用你的资源加以实现,你可以花费一个次要动作从背包拿出你并没购买过但可以有的常规道具,不能是武器、护甲、炼金物品、魔法物品或其它财宝 |
类别奖励
类别奖励:长休后,你可提前筹备一件应急道具,这个应急道具可以用附赠动作使用,持续到下次长休或使用了该物品
战斗专长
战斗专长详细说明
武器专精系列
武器基础
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 武器基础 | 1点 | 被动 | 无 | 选择一种武器类型,使用该武器时攻击检定+2 |
技巧掌握
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 技巧掌握 | 2点 | 被动 | 前置:武器基础 | 使用该武器时伤害+2,可使用卸武/绊摔特殊攻击 |
武器大师
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 武器大师 | 3点 | 被动 | 前置:技巧掌握 | 该武器的命中范围加5尺,若为远程武器则为加10尺。 |
类别奖励
类别奖励:每长休2次,在使用该武器并且成功击中目标时,计算该次伤害中武器伤害部分时计算两次,需两次投掷
双持战斗系列
双持基础
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 双持基础 | 1点 | 被动 | 敏捷13 | 副手攻击惩罚从-10降至-6 |
双持技巧
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 双持技巧 | 2点 | 被动 | 前置:双持基础 | 副手攻击惩罚降至-4,副手可享受全额力量/敏捷加值 |
双持精通
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 双持精通 | 3点 | 被动 | 前置:双持技巧 | 副手攻击仍占用次要动作,但每长休2次,你可将该次要动作转化为附赠动作 |
类别奖励
类别奖励:每长休2次,双持攻击若两次都命中,则可以用副手武器在攻击一次,该次攻击不享受任何增加攻击次数和增加伤害的能力(每轮最多触发1次)
盾牌防御系列
盾牌基础
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 盾牌基础 | 1点 | 被动 | 无 | 持盾时防御+盾牌品质,可用反应动作用盾牌格挡1次攻击 |
盾墙
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 盾墙 | 2点 | 被动 | 力量13,前置:盾牌基础 | 可为相邻队友提供一半盾牌的防御加值 |
盾击大师
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 盾击大师 | 3点 | 主动 | 前置:盾墙 | 次要动作进行盾击,命中后目标进行强韧豁免,若失败则将目标击倒 |
类别奖励
类别奖励:成功格挡后,可对攻击者进行1次借机攻击(每轮最多1次)
护甲精通系列
护甲基础
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 护甲基础 | 1点 | 被动 | 无 | 选择一种护甲类型,穿戴时该护甲时无视该护甲的敏捷惩罚2点 |
稳固防御
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 稳固防御 | 2点 | 被动 | 前置:护甲基础 | 该护甲的防御加值+装备品质;对抗冲撞/绊摔时豁免+2 |
护甲大师
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 护甲大师 | 3点 | 被动 | 前置:稳固防御 | 穿戴护甲时不会力竭,可长时间移动 |
类别奖励
类别奖励:穿戴该护甲时,对应豁免+1(轻甲+反射、中甲+强韧、重甲+意志)
先发制人系列
战斗警觉
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 战斗警觉 | 1点 | 被动 | 无 | 先攻+2,被偷袭时可进行1个反应动作 |
迅捷反应
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 迅捷反应 | 2点 | 被动 | 前置:战斗警觉 | 先攻再+2(累计+4);首轮开始前可进行1次移动动作 |
应急掌控
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 应急掌控 | 3点 | 主动 | 前置:迅捷反应 | 每长休3次,受不利影响需豁免检定时,可用附赠动作重掷豁免,后选较好的结果,但无法对同一次豁免检定连续使用 |
类别奖励
类别奖励:先攻检定在前三时,首轮可额外进行1次次要动作;每长休1次可重掷先攻
战场控制系列
战斗反射
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 战斗反射 | 1点 | 被动 | 敏捷13 | 在你使用近战武器且同时目标在你的武器攻击范围内,移动、远程攻击、施法或专注等行为时,你可以用附赠动作进行1次借机攻击。该次攻击只计算武器伤害和调整值伤害,无法计算其他任何形式的伤害加值,每轮两次。 |
威胁延伸
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 威胁延伸 | 2点 | 被动 | 前置:战斗反射 | 借机攻击范围+5尺;可挥舞武器封锁5尺区域,敌人需反射豁免(DC=你的命中检定)否则无法靠近 |
压制掌控
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 压制掌控 | 3点 | 被动 | 前置:威胁延伸 | 10尺内敌人近战攻击你时,攻击检定-2;借机攻击命中后目标下轮攻击检定-2 |
类别奖励
类别奖励:借机攻击命中时,可尝试绊倒目标(DC=你的命中检定);若你使用的是长柄武器,则借机攻击目标若是上轮攻击过的敌人命中检定+2
顺劈斩系列
顺势攻击
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 顺势攻击 | 1点 | 被动 | 力量13 | 击倒敌人后,可对相邻敌人进行1次额外攻击,该次攻击不享受任何形式的增加攻击次数(攻击惩罚-5) |
强力顺劈
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 强力顺劈 | 2点 | 被动 | 前置:顺势攻击 | 顺劈攻击惩罚降至-2,可攻击5尺内最多两个敌人,不能对同一目标多次攻击 |
旋风攻击
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 旋风攻击 | 3点 | 主动 | 前置:强力顺劈 | 全回合动作攻击5尺内所有敌人,攻击检定-6,每长休仅可使用2次 |
类别奖励
类别奖励:顺劈攻击时,伤害+自身等级的一半
致命一击系列
重击掌握
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 重击掌握 | 1点 | 被动 | 无 | 重击范围+2 |
致命精准
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 致命精准 | 2点 | 被动 | 前置:重击掌握 | 重击等级+1(根据重击效果判定,列如该武器重击效果为增加一颗伤害骰,则升级为增加两颗) |
弱点洞察
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 弱点洞察 | 3点 | 被动 | 前置:致命精准 | 每长休两次,命中成功但重击失败时,可重新判定重击,不能对一次重击进行连续判定 |
类别奖励
类别奖励:每长休1次,在你命中目标时,可重击确认自动成功
防御大师系列
防御专注
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 防御专注 | 1点 | 被动 | 无 | 使用全防御动作(放弃所有动作专注防御,额外增加一个1d20的物理防御或魔法防御)额外+自身等级的全防御 |
稳固架势
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 稳固架势 | 2点 | 被动 | 力量13,前置:防御专注 | 对抗冲撞/绊摔时+4,不会被冲撞移动 |
完美反击
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 完美反击 | 3点 | 主动 | 前置:稳固架势 | 敌人近战攻击未造成有效伤害时,附赠动作进行1次反击,该次反击不享受任何形式的增加攻击次数(每长休2次) |
类别奖励
类别奖励:防御姿态下,所有豁免+1;成功防御后下次攻击检定+2
机动战斗系列
进退自如
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 进退自如 | 1点 | 被动 | 敏捷13 | 你可以进行全额移动,不进入筋疲力竭 |
移动攻击
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 移动攻击 | 2点 | 被动 | 前置:进退自如 | 移动20尺后攻击检定+2 |
游击战术
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 游击战术 | 3点 | 被动 | 前置:进退自如 | 成功攻击后,可移动10尺不引发借机攻击 |
类别奖励
类别奖励:战斗中移动速度+5尺;你的移动可拆分为两次进行
缴械专家系列
卸武技巧
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 卸武技巧 | 1点 | 主动 | 智力11 | 卸武攻击+2,被卸武时取优保留武器 |
快速缴械
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 快速缴械 | 2点 | 被动 | 前置:卸武技巧 | 卸武成功后可立即拾取/踢开武器 |
武器管制
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 武器管制 | 3点 | 主动 | 力量15,前置:快速缴械 | 成功卸武后可用对方武器发动一次附赠动作攻击,不触发任何增加攻击次数的能力,若武器适配可享受增加伤害能力,但依然触发不擅长武器和无法使用武器 |
类别奖励
类别奖励:对持械敌人攻击+1
战术指挥系列
配合基础
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 配合基础 | 1点 | 被动 | 无 | 盟友攻击你攻击过的目标时,攻击检定+1 |
战术布置
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 战术布置 | 2点 | 主动 | 前置:配合基础 | 先攻时进行额外检定,14以下时首轮所有队友先攻+2;15以上时首轮标记一个敌人,盟友攻击该目标时伤害+你等级一半的d6 |
协同掌控
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 协同掌控 | 3点 | 被动 | 前置:战术布置 | 两名以上盟友攻击同一目标时,攻击检定+1,目标闪避-4 |
类别奖励
类别奖励:你在队伍前端时(DM裁定),所有队友移动+5尺;每长休1次可用附赠动作鼓舞队友,使其下次检定+2
迅捷闪避系列
闪电反射
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 闪电反射 | 1点 | 被动 | 敏捷13 | 你的反应极为敏锐,闪避检定可额外加上你的敏捷调整值 |
灵活移动
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 灵活移动 | 2点 | 被动 | 前置:闪电反射 | 你精通战场移动技巧,你在触发他人的借机攻击时可取优闪避检定 |
闪身遭殃
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 闪身遭殃 | 3点 | 被动 | 前置:灵活移动 | 在你成功闪避一次攻击后,可进行5尺移动且不触发借机攻击,同时目标该次攻击会转移到其攻击范围内的另一名友方目标,若无目标则不触发该效果 |
类别奖励
类别奖励:每长休1次,你可重掷一次失败的闪避检定
游击突袭系列
鹞子翻身
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 鹞子翻身 | 1点 | 主动 | 敏捷14以上 | 你可快速调整身位,在倒地、俯卧、蹲伏姿势时可通过快速起身检定而不花费任何动作 |
崩撤卖溜
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 崩撤卖溜 | 1点 | 主动 | 前置:无 | 你可大声呼喊救命啊!!!进行脱战检定时额外获得+12加值,快速脱离当前战斗 |
顺手一刺
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 顺手一刺 | 2点 | 主动 | 前置:鹞子翻身,近战类简易武器 | 在你移动且脱出目标的攻击范围时,可进行一次突袭攻击,20面骰对抗12面骰,该次攻击伤害为正常伤害的一半,每轮限触发一次 |
类别奖励
类别奖励:你每轮移动可无视10尺困难地形带来的影响,移动速度额外+5尺
战场生存系列
你瞎了??
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 你瞎了?? | 1点 | 被动 | 远程武器 | 你精通任何不会误伤队友的办法,不论是法术还是远程攻击,只要触发误伤队友的骰值,在骰值不变的情况,误伤队友的判定下降/上升6点。 |
乘胜追击
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 乘胜追击 | 2点 | 被动 | 前置:你瞎了?? | 在你击杀一名目标后,可进行10尺快步移动并刷新攻击动作,但该次攻击判定减10,每轮最多触发一次,且该次攻击不享受任何增加共计次数的效果 |
誓不畏死
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 誓不畏死 | 3点 | 被动 | 前置:乘胜追击 | 面对致死打击时,可中止当前使用者轮次,强制提前进入你的轮次,进行一整轮行动,但该轮次你不能采取主动恢复动作 |
类别奖励
类别奖励:你在生命值低于30%时,所有攻击检定额外+2
魔法专长
魔法专长详细说明
法术掌控系列
法术感知
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 法术感知 | 1点 | 被动 | 施法能力 | 感知10尺内法术能量,辨识法术和对应知识检定+2 |
法术精确
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 法术精确 | 2点 | 被动 | 前置:法术感知 | 施法检定+1 |
法术精通
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 法术精通 | 3点 | 被动 | 施法者等级3,前置:法术精确 | 施法检定+1(总共+2)法术豁免DC+1 |
类别奖励
类别奖励:每长休1次,可取优释放2环以下的法术
魔法护盾系列
基础护盾
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 基础护盾 | 1点 | 被动 | 施法能力 | 常驻魔力护盾,双防御+你最高环位 |
护盾强化
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 护盾强化 | 2点 | 主动 | 前置:基础护盾 | 附赠动作强化护盾,防御+等级一半,持续承受1次伤害(每长休2次) |
护盾反冲
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 护盾反冲 | 3点 | 被动 | 前置:护盾强化 | 近战命中你时,攻击者受最高环位d4+关键属性伤害(每轮最多1次) |
类别奖励
类别奖励:生命值降至0时,牺牲当前剩余所有环位(至少保留一个任意环位),保留1点生命(每长休1次)
奥术精通系列
施法专注
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 施法专注 | 1点 | 被动 | 施法能力 | 专注检定+2,施法时不会被借机攻击打断 |
施法增强
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 施法增强 | 2点 | 被动 | 前置:施法专注 | 你的法术能力影响的目标豁免难度+4 |
奥术回环
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 奥术回环 | 3点 | 主动 | 前置:施法增强 | 每长休2次,你施放的3环及以下法术,若未命中/被抵抗、施法失败,可用附赠动作返还该环位 |
类别奖励
类别奖励:施法检定+3
超魔钻研系列
法术熟稔
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 法术熟稔 | 1点 | 被动 | 施法能力 | 每冒险开始时或长休时选择一个你已知的三环及以下法术,该法术的施法成功率额外+3 |
基础超魔
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 基础超魔 | 2点 | 主动 | 前置:法术熟稔 | 你可掌握基础超魔技巧,可选择将法术升阶或瞬发:升阶可将法术强度提升至高一环,消耗自身与提升后环位(例:1环法术:魔法飞弹1D4,提升至2环,魔法飞弹1D6,5环法术问道自然:DM帅嘛,超帅、提升至8环问道自然:DM帅嘛,帅的非常具体);瞬发可让法术瞬间释放,几乎不占用时间,可额外进行其他行动,消耗两次法术环位 |
超魔精通
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 超魔精通 | 3点 | 主动 | 前置:超魔基础 | 你可掌握进阶超魔技巧,可将法术增效,提升法术的伤害、范围与效果,消耗三个法术环位;同时可进行双重施法,连续释放两个法术,第二个法术环位不高于第一个,第一个法术施法成功率减少6,第二个法术效果减半 |
类别奖励
类别奖励:每日1次,你可免费使用一次基础超魔效果,无需消耗当前环位,但必须有升阶后的环位
施法补救系列
奇迹施法
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 奇迹施法 | 1点 | 主动 | 施法能力 | 每日2次,附赠动作,在非自然1而导致的法术吟唱失败情况下,你可进行补救骰,结果在13以上则保持施法成功, |
诅咒施法
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 诅咒施法 | 2点 | 主动 | 前置:奇迹施法 | 每日1次,附赠动作,在法术吟唱失败的情况下,你可付出生命值为代价(环位×4生命值)进行补救骰,结果在5以上即可保持施法成功,该能力无法与另外两种补救施法同时使用 |
随意施法
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 随意施法 | 3点 | 主动 | 前置:诅咒施法 | 每日3次,附赠动作,你可放宽施法的判定,自然1的惩罚扩大到6,但是自然20的法术强效效果扩大到16,该能力无法与另外两种补救施法并存 |
类别奖励
类别奖励:每日一次,施法失败后可重置一次判定,但不与其他重置施法失败的能力同时生效
施法材料掌控系列
施法免材
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 施法免材 | 1点 | 被动 | 施法能力 | 购买施法材料时可减免你每等级=1金币的花费 |
材料熟练
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 材料熟练 | 2点 | 被动 | 前置:施法免材 | 3环以下的法术你可以直接花费对应钱财使用,无需提前准备,享受其他施法材料系列专长的效果 |
高等施法免材
| 名称 | 花费点数 | 主/被 | 先决条件 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 高等施法免材 | 3点 | 被动 | 前置:材料熟练 | 50金币以内的施法材料可以直接花费一半金币价格使用,无需提前准备 |
类别奖励
类别奖励:你购买的施法材料消耗额外减少10%
