5era&DND领域
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2025-03-21
5era冒险者公会
- 当前领域版本3.0
- 最终解释权归作者和当前带团DM所有
大地领域
牧师
Earth(法术类牧师,生命骰6)
神赋力量
神赋力量:你可以感知到5尺范围内大地之下10米内的生物或物品,每三等级扩大5尺和10米范围,达到9级时可以感知地面以上。
神术
1魔石术
操纵一颗中小型石块,丢掷或抛射可造成1D6点伤害,每提升一个牧师等级可增加一块石头,上限为5块。
4柔、塑石术
将石头变为黏土,或将碎石变为细砂或烂泥,也可将石头在可允许范围内(通常根据石块本身材质大小或自身等级来定)雕塑成任何形状。
7刺石术
25尺内的生物受到3D8点伤害,并有可能造成缓慢,达到10级时提升至5D8。
10磐石法墙
在有大量石块的情况下可制造一面魔法石墙,该石墙的形状自定,具有阻挡、防御、压倒词条。
13石肤术
可给自身和一个友军单位增加自身等级的双抗。
16融身入石
可在地底内自由行走,在石块内只能做移动动作,若在石块能滞留太久,可能出不来。
19神术-大地裂变
大地啊!让这些无知者消失吧!目光所及之处,产生灾难级别的大地震,低于自身等级的单位概率秒杀,可造成 等级D8的伤害,法术暴击情况下可以不对友军造成伤害,可以对体型在中以上的单位增加额外魅力调整值D10的伤害。
烈火领域
牧师
Fire(法术类牧师,生命骰6)
神赋力量
神赋力量:若你身上属于火系的物品(不包括消耗类物品如卷轴药水,不包括混合元素物品如火把打火石)、法术(不包括烈火领域牧师自然存在的法术)等于或大于你的魅力调整则在释放任何火系类物品、法术、能力时额外增加1点魅力调整值,只有一个火系类存在-2点魅力调整值只有两个火系类存在-1,以此类推的成功判定加值。
神术
1燃烧灰烬
撒出一把灰烬,扇形扩散15尺,每等级造成1D4点火焰伤害,最大4D4点。
4赋火术
为一件可被附魔的物品赋上神赋火焰,根据物品本身定义(如武器是伤害,盾是防御等)获得牧师自身等级火元素加成。
7火焰行走
从获得时计算,每两个牧师等级分别可以在温火,小火,大火,烈火,岩浆行走。
10火焰爆弹
投掷一颗相貌平平的火球,命中目标后爆开一个九宫格,分别造成10加魅力调整D6和10D6。
13火焰护盾
在承受火焰伤害时,获得等级两倍的抗性,若目标为近身打击,还要承受一次5D4的火焰反噬。不再会被热冷影响
16灸炎笼罩
用熊熊烈火围绕一个目标造成每回合1D8的伤害,若目标正处于灸炎笼罩的状态时遭受了顺火属性的攻击时,伤害每回合再增加1D8,(不可重复元素不可逆元素)最高10D8。
19神术-千日焚城
让火焰净化一切!以自身为中心向外扩散40尺,造成你身上火系存在D6的伤害,上限为30D6,若千日焚城的攻击伤害到目标,则连锁计算目标身上的火系存在。
雷霆领域
牧师
ThunDer(法术类牧师,生命骰6)
神赋力量
神赋力量:使用雷系魔法时不再需要4环以内施法材料,16级时8环以内不需要施法材料。
神术
1引/避雷
在雷雨天可以将闪电引到自身附近20尺,可用于攻击,造成每等级1D8的伤害,最高5D8。
4雷厉风行
使用一个标准动作后可增加一个半数移动动作。
7导电
你的雷电系法术可以额外多选择一个目标(每6级再加1)。
10奔雷疾
可以用极快的速度进行移动,移动时无视障碍,无视困难地形,但必须是未被控制状态,以及移动位置必须是双眼所能看到的位置,移动距离为最大移动的一半,若移动路径中存在非友方单位,造成6D8的伤害。
13攒电
可以将5环以内的雷电系法术不释放,而存起来,最多为3个法术,后一起施法。
16电容
释放6环以内雷电系法术可以选择不吟唱,也可选择吟唱后连续施法,若选择后者则每次施法难度加4。
19神术-雷池炼狱
在万千雷霆之下安息吧。引下一道天雷打击一个目标造成等级D魅力调整值的伤害,若目标地面为可被击破,则在造成一个深坑,深坑内雷电狂涌,在深坑内单位每回合承受6D8的伤害。
寒霜领域
牧师
Frost(法术类牧师,生命骰6)
神赋力量
神赋力量:1-9级,带有敌意的目标再靠近你10尺范围内且体质豁免失败时进入弱霜状态,9级以上时在靠近你10尺范围内且体质豁免失败时进入冻伤状态。
神术
1碎冰箭
发射出一支带有1D6伤害的寒冰箭,后每等级可以提升1D4伤害,最高4D4,达到2级时寒冰箭在命中目标后会分裂为十字形,对十字形位置单位造成1D4伤害,达到3级时可选择分裂为X字形或十字形。
4冻结术
可动用寒霜之力冻结一些可以被冻结的东西,会根据自身等级、是否接触、需冻结面积、需冻结存在的强度与等级来决定是否可行,消耗多少。
7冰洁护脉
在自身或身边友军单位受到致死伤害时,可自选是否启动,若是启动则掷20面骰,根据距离,负值血量来确定难易度,若DM判定成功,则该次致死伤害被无效,每模组一次,达到9级时,额外触发一次强效冻结,使该次攻击的目标者需进行一次体质豁免,失败情况进入冻伤,达到15级时每模组两次。
10冰天雪地
施法材料(任意水),每一点魅力消耗1升水,每一升水可以释放一次1D10的伤害,可将这次伤害成任意形式打出,举例(若有5次伤害,可对5名不同的单位各自造成1D10或对单个目标造成5D10)
13冰雪之怒
同时施展魅力调整值的7环以下冰雪系法术,难度逐步上涨2,使用后下回合进入脱力状态。
16永恒冻结
不具备任何伤害,但是可以使一个目标进入永久冻结状态,可重复使用,最大为魅力调整值,若是想要冻结生物,则需要目标自愿或目标处于濒死状态,若目标处于昏迷状态,一旦苏醒则大概率解除。
19神术-霜雨葬白冰
永远的冰封下去吧,这是我最后的仁慈。将空气中的水分子冻结成一片片片雪花,每片雪花中都蕴含无与伦比的能量!根据所在环境造成1D4到100D4不等伤害,伤害方式为最终结果分摊全场,单个目标最多分摊百分之50,但在完全水元素地点(水里)或完全没有冰元素地点(深炎炼狱)这类地点无法使用。
流水领域
牧师
Water(法术类牧师,生命骰6)
神赋力量
神赋力量:1级获得,每天一次,如果有,你便可以一个标准动作在附近的水体中捞起一件具有价值的物品,这件物品在刚离水时可能会具有破损状态,6级获得,用一个顺发动作使你魅力调整值数量的友军包括自己,游泳速度提升20尺,9级获得,群体水下呼吸。
神术
1水锤术
右手接触水源,左手释放,根据接触水源的宽度可能造成范围或单体伤害,根据水源量,可能造成不等量伤害,每等级提升最大量,最高为3X3,5D8。
4求雨术
可局部降雨,最多为大雨最小为小雨,也可停止雨天。
7深水安全屋
根据魅力调整值,可在一片可以容纳的水源中创造一个最多为魅力调整人数的可移动式安全屋,安全屋具有一定隐形效果,并且内部存在氧气,持续时间为每点魅力调整值10分钟,移动速度为每魅力调整值5尺。
10滋润和摧毁之雨
配合求雨术使用,降下持续魅力调整值轮次的酸雨或滋润之雨,若为酸雨,对最多1D10名目标造成每回合魅力调整值D6的伤害,若为滋润之雨,对最多1D10名目标恢复每回合魅力调整值D4的血量,酸雨和滋润之雨最多同时触发一种。
13包容之水
将与非逆水元素的物品、道具、能力、法术包容在一个条状形、球状形、三角形根据施法者自己的意图中的水溶中,包容物最多为你的魅力调整值,根据当前使用成功率决定包容性为减弱、不变、加强、乘倍。
16水之漩涡
根据目前场景中的水量,制造出最大为20X20的漩涡,漩涡强大的吸力飞行单位也受效果,在水之漩涡影响范围内的除了自己的每个单位进行强韧豁免,若失败,则被传送至随机的有容纳自身水量的任何一个煦雅大陆存在位置,若场景存在空间禁制,则由DM判定。
19神术-绝望的深蓝
没有人可以在深海最底部还能保持冷静,被绝望和孤独吞噬吧!除自身以外,全场目光所及的所有单位进行意志豁免,豁免失败则进入绝望状态,三豁免、命中、闪避、施法、战技使用、能力启动等需要骰值动作全部进入绝望判定。
飓风领域
牧师
hurricane(法术类牧师,生命骰6)
神赋力量
1-6级改变风的方向与速度,6-9级创造中风一下环境,9级以上可以改变天气。
神术
1风之箭
根据微风、小风、中风、大风、狂风、龙卷风环境,造成分别每等级最高为5的D4、D6、D8、D10、D12、D20伤害。
4风势
为一名目标释放,可造成顺风逆风两种风势,逆风可对袭向目标的轨迹行技能的豁免难度提高,顺风可使目标的轨迹行技能额外增加施术者魅力调整值的检定。
7气化形体
使受术者变为虚体状态,并可以缓慢飞行。
10呼啸狂风
范围50尺,对1D6名目标造成根据微风、小风、中风、大风、狂风、龙卷风,造成分别每等级最高为8的D4、D6、D8、D10、D12、D20伤害,在呼啸狂风使用后的三回合,可根据施术者定义顺风逆风,但得当即决定。
13风之飞翔
自身获得飞行动作,主动使用时可为最多1D4名单位(马车也是一种单位,但是重量越大占用目标名额越多)使用,获得临时飞行动作。
16微风之语
将范围内风能够吹到的任何东西的信息,传入你的耳中。
19神术-风吼炮
风啊!让每个敌人尝尝被撕碎的滋味吧!根据魅力调整值制造出微风、小风、中风、大风、狂风、龙卷风环境,对地图可视环境的每一个单位造成10D4、D6、D8、D10、D12、D20的伤害,并为友军单位恢复一半生命,若为天然环境,则基础10增加魅力调整值。
死亡领域
牧师
Death(战斗类牧师,生命骰8)
神赋力量
死神之触,3级前每天一次,3级到6级每天两次,6级以上每天三次,将死亡之力覆盖在手上,触摸目标,造成1D4伤害,杀死一个目标获得加1伤害,之后在杀死两个目标获得加2伤害,再杀死三个目标加3伤害,以此类推上限为100,死神之触几乎无法被任何抗性抵抗,具体根据DM为准。
神术
1死亡打击
打击1D4点伤害,每等级再多造成1D4点,最高为5D4点,5级时可使用群体死亡打击,对至多1D6名单位造成伤害。
4对话亡者
可以与尸体对话,但仅能回答是与否的问题,且一旦施展该能力,全场任何问题都会被当做与亡者的对话,可回答魅力调整值的问题,最多为5个,6级时升级为对话死灵。
7操纵死尸
根据自身等级,操纵强度不大于等于自身等级的已死亡的尸体,最多为1D魅力调整值只,模组结束后会消失。
10致死结界
对一个目标使用,该目标每次行动或被行动时都要进行一次意识豁免,若是成功3次则能力失效,在失败3次后,承受一次自身生命骰伤害,若因致死结界死亡,则致死结界会转移到最近15尺单位身上,以此反复直到中止。
13拼凑死亡
可将多种尸体拼凑(13级最多3种,16级最多4种19级5种)制造一种死亡缝合怪,死亡缝合怪通常在战斗或者模组结束时便会消失,但依然有可能永久保留,最终解释权归DM所有。
16死亡预感
选定最多为魅力调整的单位,24小时内被选中的目标若即将遭遇死亡概念时,进行骰值判定若成功,你会先一步获得强烈的预感,若失败也会知道选中目标中有人即将遭遇死亡概念,可随时使用一个标准动作更换目标,但目标不能超过自身50米。
19神术-死亡降临
聆听死亡的降临吧。根据施法者和受术者之间的差距取20面骰的难易度,若施法成功,受术者直接死亡。
生命领域
牧师
Life(法术类牧师,生命骰6)
神赋力量
生命之触,3级前每天一次,3级到6级每天两次,6级以上每天三次,将生命之力覆盖在手上,触摸目标,恢复1D4生命,每恢复满一个目标(刻意伤害,虚假损伤会接受神罚)获得加1恢复量,之后在恢复满两个目标获得加2恢复量,再恢复满三个目标加3恢复量,以此类推上限为100,生命之触几乎无法被任何抗性抵抗,具体根据DM为准。
神术
1治疗术
治疗1D4点伤害,每等级再多治疗1D4点,最高5D4点,5级时可使用群体治疗术。
4生命干预
对一个目标造成每等级1D4的伤害,最高10D4,若成功重击触发,则目标1D4轮不得恢复生命值。
7治疗重伤
恢复每等级1D8点生命,最高10D8点,可清除目标身上等于自身魅调的负面体征、疾病、诅咒。
10生命治堂
治疗自身为中心向外扩散25尺内所有生物所受10D6点伤害,并且自身下一轮再回复刚刚的一半,该能力对敌军也生效。
13斥退死亡
治疗一名目标当前所受伤害、疾病与心理创伤,目标伤害越大、疾病越严重、心灵创伤越多,难度越高。
16亡者安息
将附近所有亵渍生命的不死生物、法术、能力等存在全部消散,但需根据自身与他人的强度差,目前环境与状况调整难易度。
19神术-赐予生命
神啊,求你用您的无上仁慈救救这可怜的生命吧!对有尸体或骸骨的目标使用,使其完全复活,若目标被高于自身的特殊力量杀死则可能无效。
破坏领域
牧师
Destruction(战斗类牧师,生命骰8)
神赋力量
绝对破坏,每三级增加你的1点重击范围,该能力可以附加给你的一名队友。
神术
1破坏打击
近战攻击,可使用每日魅力调整值次数,造成1D6点伤害,每等级再多造成1D6点伤害,最高5D6点,该打击若是针对的为无生命之火的单位,则增加等级加1的伤害。
4粉碎冲击
释放一道强大的冲击,对直线每一点魅力调整值5尺内的单位造成每等级1D4的伤害,最大10D4,未闪避单位需过一次强韧豁免,失败则破坏目标身上一件物品,重击时概率破坏躯体。
7碎裂吧
在你的视线范围内,看着一个自身等级强度以下的物品,彻底粉碎。
10分散破灭
自身为中心向外扩散一道30尺的冲击波,冲击波会对范围内的敌人都造成10D6点伤害,冲击波也会概率造成地形、建筑、物品破坏。
13升级破坏
你的破坏之力变得更加无法压抑,你可以对正在施展或已经施展的法术使用,可以对已经存在的物品道具使用,甚至可以对一些生命使用,成功情况下可直接破坏,重击情况下可对施术者的法术环位造成破坏。
16破坏祈祷
每天一次,可破坏目标对法术、战技、神赋、血脉能力中的一项连接。
19神术-碎灭
神啊!!!让我替您破坏一切吧!破坏一种概念,常见如移动攻击,罕见甚至于死亡生命,概念越强要求越高。
保护领域
牧师
Protection(战斗类牧师,生命骰8)
神赋力量
你可以制造(保护结界),这是一种法术型能力,你选定的人下次进行任何防御(包括闪避)型检定时,获得与你魅力调整相同的抗力加值。使用这项能力属于标准动作。
神术
1保护-锁
选中一个目标,目标身体会被你的力量控制住,目标不能移动不能发动攻击,也不能被攻击,控制轮次为你的魅力调整值轮次。
4保护-替
选择一个目标,该目标接下来受到的最多为魅力调整一半的伤害将由你替他吃下,该能力可以在他人轮次使用,但这会使施展做到提高。
7保护-盾
为1d魅力调整的单位增加一层物理护盾,护盾量为每等级1d4最多10D4点物理护盾。
10保护-扛魔
选择一个地点,制造一个3X3的力场,维持魅力调整值轮次,力场会优先吸收攻击来的法术伤害,力场的生命值为魅力调整D10,力场在被摧毁时力场内的一位单位会获得力场一半的魔法护盾。
13保护-护心
可为1D4名友军单位附着一个心灵屏障,心灵屏障可以有效防御心灵类打击也可以抵抗精神支配类能力和心灵探索类能力,并且为这些友军意志豁免增加自身魅调加1。
16保护-抗拒
为最多1D4名友军施展,接受抗拒的单位会获得一个物理免疫或魔法免疫的效果,维持魅调一半的动作。
19神术-保护-绝对立体防御
我绝对会保护一切!为最多1d4名单位释放,成功后附带一层晶体护盾,护盾可绝对抵消神明级以下能力一次,自由选择是否启用。
动物领域
牧师
Animal(战斗类牧师,生命骰8)
神赋力量
3级以前每天可施展一次化兽为友,6级后每天可施展一次中型以下动物变形。 ,9级后两项能力的使用次数变为每天使用魅力调整值。
神术
1拟态动物
在接触到动物本身、或其短期脱落的动物皮毛等,可变身成该动物的形态维持魅力调整值轮次,3级前只可变身为小型动物,6级可以变成中形动物,9级可以变成大型动物,12级可以变成巨型动物。
4动物召唤术
可根据当前环境,尝试召唤附近的动物帮忙作战或调查等行为,随等级的提升,能召唤的野生动物会越多或越强。
7兽体灵魄
选择一种动物,临时获得该动物的某项特质,例:鹰之视觉、猫之轻灵、蜘蛛攀爬等。
10活物护罩
自身等级以下的带有敌意的生物无法进入,最多可容纳魅力调整值的单位进入。
13群兽之眼
动物的眼睛便是你的眼睛,方圆1公里内低于自身等级的野兽的五感将直接与你同步,等级高于你的野兽会进行一次感知豁免。
16兽群链接
召唤一批兽群,为你作战或调查,且同时兽群中会有一只兽王,兽王的能力会同步兽体灵魄到魅力调整值的友军身上。
19神术-苏醒吧远古兽皇
苏醒吧!来自古老时空的帝皇!根据当前位置,召唤一只古老的强大的远古兽王为你作战,煦雅大陆9成以上地点都一定有兽皇,具体根据背景故事以及DM决定。
植物领域
牧师
Plant(法术类牧师,生命骰6)
神赋力量
可以与植物对话,但仅能回答是与否的问题,且一旦施展该能力,全场任何问题都会被当做与植物的对话,可回答魅力调整值的问题,最多为5个,6级时升级为自然感受。
神术
1荆棘之甲
触摸一种植物,再让一名友军单位长满植物尖刺,伤害任何接近的敌人根据所摸植物可能出现1D4-10的反伤效果,在3级时该能力进化成高级荆棘之甲。可为最多1D魅力调整值的友军附着,并且伤害本质变为多D。
4植物滋长
使蔬果生长,农积量增加,在重击或特殊辅助情况下可能会出现被魔法感染的特殊植物。
7操控植物
操控某种植物为你作战或为你辅助,12级时,可以控制一些木质的物品。
10问道自然
向一片自然区域询问他们知道的问题,他们会回答你魅力调整值的问题,不限于是与否的问题。
13化棍法
消耗一根木棍,将其变成树人并听从你指挥,根据你消耗的木棍取决树人的强度。
16植物领袖
召唤1个树人长老为你作战。
19神术-自然狂怒
你要面对的是煦雅大陆的一切!命令一个区域的植物动起来,草木可以进行纠缠,树木可以打击,花朵可以致幻,尖刺可以洞穿,敌人将要面对的是自煦雅大陆出现便存在的生物,根据20面骰加魅力调整值决定可以操控多大或多强的植物。
知识领域
牧师
KnowleDge(法术类牧师,生命骰6)
神赋力量
所有知识技能都是本职技能,获得知识池,知识池为魅力调整值加等级。
神术
1语言
可在需要的时候去瞬间学会需要的语言,最多为魅力调整值,学会常见语言需要占用一点,学会罕见语言需要占用两点,学会特殊语言需要占用三点,模组结束时会遗忘这些语言。
4思想
你可以轻易探知到他人的思想,但思想多为表面想法,对知识的渴望会使得你深挖他的思想,但这会使得你消耗量难度增加,探知和深度挖掘都会消耗知识池。
7无穷所知欲
你的眼睛可以看到更远,你的耳朵可以听到更深,要同时启用两种能力会增加你的消耗和难度。
10我看过你的资料哦
博览群书的你对于任何可能得生物、物品、法术、特殊现象都有可能了解,目标越罕见难度越高。
13不要装啦
嗯?这东西是这样的吗?哎?这法术是这样的吗?哦?事情不该这样吧?那些任何形式的欺骗行为对于无所不知的你都得进行一次对抗,失败情况下你会得知真相。
16通晓
你可以找到一条直接到达的目的地的路,或者得知一个人、地方或事物的相关传说具体信息,也可以得知目标生物或物品的确实位置,你需要用通晓得到的答案,辅佐越多成功率越高。
19神术-博学
是吗,原来如此。无所不知的你已经几乎理解了世界的本质,可瞬间强化或弱化任何你理解的东西(10环法术启动器)
诡计领域
牧师
Trickery(法术类牧师,生命骰6)
神赋力量
(哄骗)、(易容)、(伪造文书)、(躲藏)、(潜行)、(开锁)为本职技能。
神术
1换脸
将自己的外貌、身高、体重全部改变成你近期见过的一个生物,最多变成魅力调整值次数。
4看不见我吧
使自身和魅力调整值一半的单位进入隐身状态,这种隐身要比常见的隐身法术更加神秘,再做一些不需大动作的行动时也不会破除隐身状态,维持魅力调整值轮次。
7悄悄摸摸
使最多魅力调整值的单位陷入无法被侦测状态,在这种状态下,常规的可能会引起注意的行为(譬如战斗)均会下降被发现的概率。
10想不通吗
选择一种生物,确定其阵营、职业、目的,在别人眼里你就会看起来像是这种生物,当在这种伪装状态发动任何能力时会解除。
13哎呀不小心的
在对方战技失手,法术失误时,进行判定,记住这个状态,在下次目标成功时,影响目标这次行为可能会与那次失败的结果相似,成功后忘记这个状态。
16真的是这样吗
修改目标的记忆,使目标忘记一段记忆后植入一段你自行安排的记忆,与目标之前的记忆差距越大难度越高,若目标想起这段记忆则不会在忘记。
19神术-就这样吧
你真的觉得,你赢了?选择一个目标进行对抗,失败无事发生,成功后写下一个结果,这是这个目标达成的结果,当结果真的与你写的一样时,这就是你早已安排好的,会立马出现与结果相反的判定,但不能干预生死。
命运领域
牧师
Fate(法术类牧师,生命骰6)
神赋力量
略微获得了命运之力的你,可以尝试拨动命运的骰值,每个模组可以使用魅调次数,使一位玩家重新掷骰,但 重新掷下的结果即使比上一次还糟糕也得接受,不能连续对同一个角色使用,不能连续对同一个事件使用,命运领域的神赋力量不能干涉命运领域的其他力量。
神术
1命运的祝福
在获得一次奖励时,可使用命运的祝福来提升这次奖励的级别,可对别人的能力生效。
4命运的庇护
在一次未被任何察觉的攻击下(包括非生命体造成的伤害),会以一个意外动作承受非常小的伤害而规避主要伤害,该能力可以提前附加给最多1D4名友军。
7命运的否决
当一名不具备神格的单位做出行为时,可否决这名单位当前行为的成功率进行重行判定,每个模组一次,不得干涉自然20或自然1。
10命运的罗盘
命运的罗盘会指引你去往正确的方向或做出正确的举动,在行动前可使用,可使用每日魅调次数。
13命运的颤动
催动全部命运之力来发生一件事,根据1D20加魅力调整值判定,这件事可能对当前的事件没有意义、毫无关系、改变不了结果,但也有可能拯救团队或者,更糟。
16命运的交换
选择两个正在行动的单位,交换他们之间的骰值,不得选择自己或另一个命运领域者,每日魅调一半的次数。
19神术-命定
命运啊,我看见了你的命运你的结局!每模组一次,选择一个目标,看穿他的命运在替换他的命运,选择他的结局。
魔法领域
牧师
Magic(法术类牧师,生命骰6)
神赋力量
在使用或理解任何魔法概念的东西时都会增加你的魅力调整值。
神术
1增法光环
选择增强自身魅力调整值的法术成功率或增强一种强度的法术效果中的一个后,以自身为中心向外扩散一个3X3的光环,光环内的单位同样获得效果,享受该效果达到自身魅调次数后消失,每天一次。
4元素乐园
每三级为元素乐园选择一种属性,当使用元素乐园后,当前区域的魔法元素会被逐渐增幅成选中的元素,但尽可能不要选择相克元素,不然效果会折扣,在对应元素环境下使用对应魔法,成功几率与效果都会获得魔法领域1D魅力调整值的加成,维持1D魅力调整值轮次加1.
7禁止魔法
宣读一个数字,之后掷出骰子,若数字和自己宣读的数字差值在10以内,那么双方全部无法使用法术,如果在3以内,则选择一个单位,该单位被禁止使用魔法。
10魔法网络
选择自身和其他两名友军,你们三人共享法术环位,并且可以同时使用相同元素的魔法并使其强化,如果三人都会同一种魔法,并且同时使用,该法术将会发出不可思议的力量。
13魔法之城
召唤传说中的魔法之城投影,召唤后开始充能,每有一个单位使用魔法便加1充能,上限为自身魅力调整值,第三个自己的回合开始后触发第二阶段,消耗一点充能增强一个法术,消耗两点充能复制一个法术在打出,消耗三点充能取消一个法术,消耗四点充能使一个法术被双重施展,消耗五点充能升阶一个8环以下法术,消耗六点充能,崩解魔法之城,对范围内的所有单位造成50d4点伤害。
16古老的魔法
每个模组魅力调整值一半的次数,使一个单位学会当前地区的古老魔法(上古级以上魔法),魔法的形式效果会根据当前所在区域的历史背景决定,当模组结束后该法术会消失,该法术不得用任何形式记录下来。
19神术-魔法狂涌
魔法啊!愤怒吧!撕毁一切吧!1D魅力调整值后,按照数值随机出现9环魔法,这些魔法可能是任何类型且不受控制,会随机选择在场目标施展,但伤害形魔法一定不会伤害自己,若同时发动了10个9环法术,直接升环成一个12环法术发动。
力量领域
牧师
Strength(战斗类牧师,生命骰8)
神赋力量
你可以在每日三次的机会中将魅力调整值附加到力量调整值上,占用顺发动作。
力量领域法术
1蛮力光环
增强自身魅力调整值的攻击命中判定,后以自身为中心向外扩散一个3X3的光环,光环内的单位同样获得效果,享受该效果达到自身魅调次数后消失,每天一次。
4力量之舞
选择最少两名敌方单位后,在选择少于敌方单位数量的我方单位,放下所有武器装备,禁止使用魔法的不做任何恢复的肉搏,维持魅力调整值轮次,在力量之舞持续期间击败几名对手则在该模组临时增加几点力量,模组结束后返还,如果在力量之舞结束后未分出胜负则双方二次扣除期间造成的伤害,二次伤害若杀死目标一样临时增加力量。
7暴力武器
使用一个顺发动作使一把武器的重量翻倍,造成的伤害提升增加的重量,每5公斤1D4。持续魅力调整值轮次。
10重力施加
选择一片区域,这片区域的重力被你增强,该区域内的单位主属性若低于你则闪避下降你的魅调,若等于你则你的攻击判定上升你的魅调,若大于你则自身闪避增加自身魅调,持续1D4轮次。
13庞然之力
自身体型增加魅调,根据增加后的体型增加力量属性下降敏捷属性,维持魅力调整值轮次。
16唯一的力量
选中魅力调整值目标,使其力量属性下降自身魅调,并加在自己身上,可重复选择同一目标,但这么做第二次以后无法加在自身。
19神术-一力破万法
我无穷无尽的力量会撕碎一切!选择魅力调整值的友军,将他们的力量属性临时增加给你,之后立即发动一次攻击若此时你的力量突破50,对方不得防御,若突破120,将发动一次堪比神明的攻击。
自由领域
牧师
Free(法术类牧师,生命骰6)
神赋力量
3级前你的移动距离增加10尺,到达6级后你可以进行飞行动作,到达9级后你可以使用单向5公里的传送门每模组3次。
自由领域法术
1限制无视
选择离自身15尺范围内1d4的非死亡带来的不能移动的单位解除其状态并送到自身25尺范围内的地方,3级时可直接传送目标。
4自由物品
选择一个友军,接触后留下自由印记,之后每1个小时可以与这个友军进行双向的物品传送,8级后可以做双向的人物传送,12级后可以增加魅力调整值的友军。
7自由穿梭
对任何有实体无生命之火的物体施展后会出现一道隐形的门,可以穿过这扇门到另一边,物体越厚难度越高,最多可穿过魅力调整值以上的生物,这扇门会维持魅力调整值轮次,可主动取消,但不可在正在穿梭时取消。
10空间跳跃
可在自身视线范围内进行一次空间跳跃,跳跃距离为每一点魅力调整值5尺,可携带最多魅力调整值个数的自愿生物一起跳跃,但是每多一个生物都会降少5尺跳跃距离。
13传送术
在引导后可将你传送至任何友军生命的地方,可携带最多魅力调整值个数的生命一起传送,并且可以自愿在原地留下标记,标记会存在每点魅力调整值一小时,在标记消失前可不消耗动作的群体传送回来,不需要与第一次传送生物数量一样,但传送回来的生物必须是第一次传送的生物。
16位面投射
你可以打开位面与位面之间的门,进行位面传送,但是这两个位面不得超过魅力调整值(最小2最大10)的距离,可以穿过这扇位面门的单位只能是你允许的单位。
19神术-神之自由
神明啊,请赐予我自由!打开神界与你之间的锁,神明会赐予你想要的一个效果,该效果不低于legend不高于传说。
限制领域
牧师
Limitation(法术类牧师,生命骰6)
神赋力量
你的移动速度默认为10尺。每个模组可使用魅力调整值次数,使想要伤害你的单位被限制一项(1级)战技/法术,(3级)一种动作,(6级)一种道具/武器,(9级)一种属性,不能对同一目标重复使用。
战争领域法术
1战争咆哮
选择一个单位,若是敌方单位,该单位承受一个自身魅力调整值的伤害,上限为5次魅力调整值,若选择的是友军,那么这名友军的下次命中增加自身魅力调整值。
4一夫当关
对1D自身魅力调整值的目标进行嘲讽,目标若抵抗失败则强制只能攻击你,维持1D自身魅力调整值轮次。
7万夫莫开
在承受1次以上的伤害后可以使用,如果在自己回合结束后承受到第二次伤害开始,每次攻击都可以反击。
10战争之血
每等级生命骰不再降半计算,全额计算,无法在使用重击。
13战争打击
对一个目标造成敌方数量D12+友军单位D6的伤害,血量低于一半时不能使用战争打击,每日魅力调整值的一半次数。
16利刃避障
造出刀剑环绕保护你,靠近你的单位均会受到每等级1D6的伤害,持续魅力调整值轮次。
19神术-战争之王
战斗!爽!无视先攻,你和你选中的另一位单位一定最先行动,全场伤害变为两倍,第二轮变为三倍,第三轮变为四倍,上限为每点魅力调整维持一轮。
和平领域
牧师
Peace(法术类牧师,生命骰6)
神赋力量
当战斗开始后,每过一个轮次则全体命中(施法)减1,上限为自身魅力调整值,当减少至5点后,对方会感受到和平光环,难度终止战斗,9级后可影响到死斗。
和平领域法术
1和平低语
选择一名单位,若是选择敌方单位,概率会使这名单位放弃战斗,若是选择友军单位,恢复这名单位自身魅力调整值的生命,上限为5次自身魅力调整值。
4平和谈判
对一名可以与你正常沟通的单位使用,选择用不流血的方式解决问题,谈判结果若成立,自动和目标成为中立/友好状态,若失败则概率开战。
7橄榄丛生
象征和平的橄榄快速生长,唤醒强烈的和平意识,生命值最低的单位会依次自动退场,上限为魅力调整值个单位。
10无辜者之血
血量下降至每等级魅力调整值,所有放弃战斗保持和平的行为概率提升魅力调整值。
13和平之触
触摸一个友军单位,将自身生命值全部赠与目标,之后每回合恢复每个在场单位2点生命值,因和平退场的单位恢复3点,在生命值不满的情况不能使用和平之触。
16飞翔白鸽
和平鸽围绕着你飞舞,任何低于你等级和抵抗失败的单位不得对你产生敌意更不得伤害你。
19神术-和平之主
伟大的神啊,让着满目疮痍的世界和平吧!全场伤害上限降为0,可以正常打击施法,但只能造成0点伤害,维持魅力调整值轮次。
黑暗领域
牧师
Dark(战斗类牧师,生命骰8)
神赋力量
所有攻击方式都会附带魅力调整值加等级一半的黑暗力量。
黑暗领域法术
1色欲
选中一个目标,对目标进行魅惑,成功后可以支配目标的行为直到模组结束。3级后可以随时杀死被支配的目标,目标会分裂繁衍出新的,新的目标不能再次分裂繁衍。
4暴食
自身对食物的需求翻倍,你可以吃任何被定义为食物的东西(DM裁定),从而临时获得一定加成,不同的食物加成方向结果均不同。6级后可以使一名目标陷入无情无尽的饥饿。
7贪婪
自身对贵重物品会有极强的需求,你获得的奖励总比别人多,强化你个人的奖励,强化度为魅力调整值。9级时贪婪的你可以选中一个目标,该目标最贵重的物品/能力/事件会被你探知。
10懒惰
自身所需要的休息量翻倍,懒惰的力量会干扰其他目标,针对你或包括你的攻击或法术会下降你的魅力调整值。
13暴怒
自身对任何挑衅或激怒行为都无法容忍,当暴怒被开启后,每有一个未能解决愤怒原因的回合,自身全属性、基本攻击加值、命中加1,上限为自身魅力调整值,在达到上限或在达到5点的那轮结束时,愤怒原因任然未被解决,将彻底被愤怒支配,无法恢复神志。
16妒忌
选中一个目标,目标使用了你不会的法术,使用了你没有的道具,使用了你并没有的能力时,妒忌标记便会被印上,那些你没有的都会被你慢慢的复制下来,复制的上限为魅力调整值,维持到模组结束会消失。
19神术-傲慢
在我面前你们不配活着,否决任何你会的能力,与全场对抗,你会的派系能力、法术、战技全部不得使用。
光明领域
牧师
Light(法术类牧师,生命骰6)
神赋力量
所有攻击方式都会附带魅力调整值加等级一半的光明力量。
光明领域法术
1贞洁
对抗成功的情况下,清除目标身上的控制行为。3级后可以尝试对抗清除召唤物或强制解除变身。
4节制
收集目标的一种状态,可以是不同的目标的不同状态,上限是魅力调整值,目标被收集了这种状态后会正常行动不受影响,收集后的1D4轮必须将状态返还或由自身承受,不然将会强制加重后返还。
7慷慨
你的奖励将会下降,但是其余友军单位的奖励会上升你的魅力调整值,且因你的慷慨NPC单位会默认提升你的好感度。
10勤奋
在你在场时,所有学习、锻炼类型都会默认有加成,且每个模组重置计算,每有一失败都会使得该项行为都会累加1。
13温和
每一个你没有造成也没有受到伤害的轮次友军增加1点闪避和恢复自身等级生命值,上限为你的魅力调整值。
16宽容
选中一个目标,当你使用一个该目标完全不会的法术,使用了你没有的道具,使用了你并没有的能力时,对方会学会这个能力,且之后只能使用这个能力。
19神术-谦虚
谦卑的神啊,原谅他们的傲慢吧。每轮结束时进行计算,生命最高者与最低者,本轮输出最高者和最低者,本轮使用道具最多者和最少者,这三者均失去下轮行动能力,直到出现新的三对。
梦境领域
牧师
Dream(法术类牧师,生命骰6)
神赋力量
入夜时,可选择不进入睡眠而进入某人等梦境,这种进入不能进行任何实质性质的操作,且若未能进入梦境则会陷入困乏状态。
梦境领域法术
1碎裂梦镜
选择一名目标,对其造成每等级1d4点伤害,上限5D4点伤害,之后进行判定,若目标近期做的是美梦选择一名友军恢复该次伤害的一半生命值,若其做的是噩梦则造成魅力调整值加等级的额外伤害,上限为(5+10)。
4恶梦交织
选择1D魅力调整值的单位进行判定,只要其中有一个单位近期做过恶梦,则将该恶梦迅速传播到其余目标身上,抵抗失败的单位会进入恐惧状态。
7恶梦具现
选择一名近期做过恶梦的目标,将其的恐惧具现化召唤,召唤物是否逼真、强大,根据1D20加魅调确定,这类召唤物通常具备战斗能力。
10梦境之门
打开一扇可以前去他人梦境或梦境位面的门,通过这扇门的单位会被梦境同化,维持每点魅力调整值1小时时间,在维持时间结束时若没有通过梦境之门出来,则会永久同化不得返回,梦境之门是双向门,最多可通过魅力调整值加1的单位来回。
13梦实剥离
在任何一个梦境中使用,选取一个目标,该目标会被赋予现实力量,从梦境存在剥离,该目标可以被你带离梦境世界或位面,该目标可以是人,目标存在难度越强难度越高,唯一性物品不能被梦实剥离。
16暴走梦境
从在场所有人近期做过的梦中随机抽取一个目标,这个目标可以是任何形式存在,他们会无比像梦境者所想的原型,之后根据原型攻击、防御、施法、社交等。
19神术-永恒梦魇
现实如此苦痛,来梦里接受更加残酷的一切吧!对一名目标使用,目标会被强制拉入梦境世界,在这个梦境世界中其最恐惧的恶梦会以1D20加魅力调整值的状态,上限百分之百的状态出现,与目标开战,若目标战败,目标不会死亡,而会成为你的梦境傀儡。
现实领域
牧师
Reality(法术类牧师,生命骰6)
神赋力量
所有攻击方式都会附带魅力调整值加等级一半的现实力量。
现实领域法术
1事实
存在先于本质,你一定是先存在于此处,才会遭遇此事,当对方受到攻击却闪避时,进行判定,判定结果成功时,对方闪避下降你的魅力调整值,失败时,对方闪避上升你的魅力调整值,该能力对友军也生效。
4规律
不以人的意志为转移的客观存在的规则,在战斗轮次中,对一名目标进行规律观察,每观察一轮加1,上限为自身魅力调整值,在确认观察规律完毕后,可进行判定,目标下轮的动作是什么,判定成功,目标下轮必然这么做,该能力如果在战斗以外使用,同样生效,且可以保留并带入战斗。
7存在
存在即合理,这次的失败、他们的存在、这场战斗等存在必然有其原因,可对一次事件进行判定,该事件几乎可以是你等级以下的任何事件,判定成功情况下,可直接起到结果,结果越复杂,判定越难。
10思考
人只有在不停思考下才会进步,在面对你个人濒死或团队团灭之际,进入思考状态,仿佛时间暂停一般,实则只是你的大脑进入绝对思考状态,在该状态下进行3D20判定,分别会得出死局、险局、延局、妙局、活局的结果,根据结果结束思考状态后应验结果,该能力每个模组只能使用一次。
13改变
人不能两次踏入同一条河流,事物是不断发展变化的,这次的失败亦或成功,下次都有可能不再如此,针对一名进行过相同行为且得到相同结果的单位使用,改变其第二次的结果,结果可能是更好或更坏但不可与上一次完全相似,在非战斗轮次时,见到两次相同目标时,可进行判定,确认其两次之间是否有改变。
16实践
实践是检验真理的唯一标准,对某个事件或行为进行一次思考实践,根据1D20加魅力调整值的判定结果,思考实践与实践的误差不会超过百分之5,且在实践时若发生与思考实践相同的行为,则获得优势判定。
19神术-论破
神啊,你也希望,我反驳你吧!在你的论破判定成功后,全场等级低于你的目标均进入论破状态,所有人不受论破以外的任何伤害,而论破就是一种辩论,辩论的强度决定了造成的伤害(由DM裁定),维持魅力调整值轮次。
烈阳领域
牧师
Sun(战斗类牧师,生命骰8)
神赋力量
所有攻击方式都会附带魅力调整值加等级一半的烈阳力量。
烈阳领域法术
1耀阳冲击
白天,选中一个目标对其造成每等级1D8点太阳系伤害,上限为5D8。夜晚,选中一个目标,造成每等级1D4点伤害,上限为5D4。该能力在室内使用需要更难检定。
4阳耀天盾
选中1D魅力调整值单位,附近一个魔法太阳盾,这面魔法盾可以增加等级的魔法或物理防御,并且靠近这面盾的单位会造成魅力调整值的太阳系伤害,夜晚时该技能效果折半。
7圣阳驱散
扩大太阳光辉,清除该区域的改变身形、失去身形、黑暗派系能力,并对这些目标造成魅力调整值D4的伤害,夜晚时不能使用该技能,转而变成由自身发出太阳光辉,改变身形、失去身形、黑暗派系的能力很难靠近以你为中心扩散5尺的距离。
10日曜
将太阳之力附着在所有友军的身上,为友军增加正义行为(由DM裁定)时的优势检定,在白天时友军还可选择一个武器或法术附着,维持魅力调整值轮次。
13阳光普照
将太阳之力倾泻向整片区域,对敌军单位造成太阳位置造成的魅力调整值D4/D6/D8/D10/D12/D20。
16日冕天罚
全场温度逐渐提高,每个轮次提高50°,上限为魅力调整值轮次,释放基础温度为50°。在达到100°时,非高温类能力技能法术严重下降成功率,当温度达到150°时全场非能承受高温单位受到严重影响,达到200°时,所有非太阳领域的单位承受魅力调整值D20的伤害,250°时重复,达到300度时,以自身为中心向外扩张一道直达100尺的冲击波,被冲击波命中的单位直接承受冲击波造成的伤害。
19神术-神阳降临
神啊,请慈悲的将太阳洒下每一个人吧!判定成功情况下,神明会为你降下一丝一毫神力,这是只有长期体内存储太阳之力的你才能承受的,你会获得临时的魅力调整值额外等级。
皓月领域
牧师
Moon(法术类牧师,生命骰6)
神赋力量
所有攻击方式都会附带魅力调整值加等级一半的皓月力量。
皓月领域法术
1辉月飞抚
白天对至多1D魅力调整值的单位使用使用,对目标造成每等级1D4点伤害,上限5D4,在夜晚时可选择友军单位恢复生命值。
4月光之舞
白天,选中一个目标,对其造成每等级1D3点伤害,上限为5D3,且目标会被月光之舞灼烧,每轮受到1点伤害,持续魅力调整值轮次。夜晚,选中一个目标,造成每等级1D6点伤害,上限为5D6,且目标会被月光之舞灼烧,每轮受到1点伤害,持续魅力调整值轮次。
7月光之力
白天,选中一个目标,对其造成每等级1D5点伤害,上限为5D5,且目标会被月光之力灼烧,每轮受到1点伤害,持续魅力调整值轮次。夜晚,选中一个目标,造成每等级1D10点伤害,上限为5D10,且目标会被月光之力灼烧,每轮受到2点伤害,持续魅力调整值轮次。
10月光之怒
白天,选中一个目标,对其造成每等级1D6点伤害,上限为5D6,且目标会被月光之怒灼烧,每轮受到1点伤害,持续魅力调整值轮次。夜晚,选中一个目标,造成每等级1D12点伤害,上限为5D12,且目标会被月光之怒灼烧,每轮受到3点伤害,持续魅力调整值轮次。
13月光之心
白天,选中一个目标,对其造成每等级1D8点伤害,上限为5D8,且目标会被月光之心灼烧,每轮受到2点伤害,持续魅力调整值轮次。夜晚,选中一个目标,造成每等级2D8点伤害,上限为10D8,且目标会被月光之心灼烧,每轮受到4点伤害,持续魅力调整值轮次。
16月光之魂
白天,选中一个目标,对其造成每等级1D10点伤害,上限为5D10,且目标会被月光之魂灼烧,每轮受到2点伤害,持续魅力调整值轮次。夜晚,选中一个目标,造成每等级2D10点伤害,上限为10D10,且目标会被月光之魂灼烧,每轮受到5点伤害,持续魅力调整值轮次。
19神术-月光之主
你的月光之力达到巅峰,你的所有月光效果都会额外增加魅力调整值,且你的所有月光持续时间都会增加魅力调整值轮次。
星辰领域
牧师
Stars(法术类牧师,生命骰6)
神赋力量
每个模组开始前,进行1D12检定,确认今日的你被黄道十二宫哪一宫祝福,白羊(意识豁免获得魅力调整值加值),金牛(结算金币奖励时获得增幅检定),双子(社交检定额外增加魅力调整值),巨蟹(获得护卫他人),狮子(为自己或一位附近友军附加顺时冲锋)处女(18-20均为大成功,1-5均为大失败),天秤(魅力临时加2),天蝎(力量临时加4),射手(没有大成功,也没有大失败),摩羯(所有检定难度提高,优势效果提高),水瓶(单独行动时所有检定加魅力调整的一半,群体行动时所有检定减一),双鱼(感知临时加2),每次都需记录被祝福的十二宫,若重复不需记录。
星辰领域法术
1星落
白天室内时无法使用,室外时对一个目标造成每等级1D4的伤害,夜晚室内造成每等级1D6,夜晚室外时造成1D8点伤害,上限均为5D。
4星辰之力
白天室内时无法使用,室外时对一个目标造成每等级1D6的伤害,夜晚室内造成每等级1D8,夜晚室外时造成1D10点伤害,上限均为5D。
7星辰之怒
白天室内时无法使用,室外时对一个目标造成每等级1D8的伤害,夜晚室内造成每等级1D10,夜晚室外时造成2D8点伤害,上限均为5D。
10星辰之心
白天室内时无法使用,室外时对一个目标造成每等级1D10的伤害,夜晚室内造成每等级1D12,夜晚室外时造成2D10点伤害,上限均为5D。
13星辰之魂
白天室内时无法使用,室外时对一个目标造成每等级1D12的伤害,夜晚室内造成每等级2D6,夜晚室外时造成2D12点伤害,上限均为5D。
16星辰之主
白天室内时无法使用,室外时对一个目标造成每等级2D6的伤害,夜晚室内造成每等级2D8,夜晚室外时造成2D12点伤害,上限均为5D。
19神术-耀眼十二星
选择一个目标,将你记录的十二宫之力尽数爆发,每一个十二宫祝福造成D12的伤害,若记录的十二宫数量达到6个时,额外造成魅力调整值D8的伤害,在达到12个时,造成每一道十二宫祝福加魅力调整值D20的伤害。
绯红领域
牧师
Blood(法术类牧师,生命骰6)
神赋力量
你可以通过牺牲10比1的生命值来增强鉴定。
绯红领域法术
1血痕
标记一个目标,该目标每次受到伤害时,该次伤害的一半恢复自身生命值,上限为魅力调整值次数,恢复可以转移到友军身上,但这会花费两点次数。
4血爆
将自身血液引爆,对自身向外扩散10尺单位造成每两点生命值1点伤害,之后进入血雾状态,免疫物理伤害。
7血溯
选择1D魅力调整值的单位,抽离他们身体内的鲜血,对这些目标造成魅力调整值D6点伤害,之后将这些血凝成血球漂浮在空中,当血球达到上限时,上限为每点魅力调整值为10,血球炸开对被绯红领域法术伤害过的单位造成二次抽离伤害,该次抽离的恢复可对友军恢复。
10血雨
天空降下血雨,在每个敌方单位的行动开始前进行判定,失败情况下被标记,之后你可以随时在你的轮次选择逆流,被血雨标记的单位体内鲜血将会朝空中逆流,逆流单位受到你每2点生命值1点伤害,之后这些损失的生命值会降到友军身上,进行分配恢复,逆流的单位会在1D6轮不受血雨影响。
13鲜血牢笼
用每点生命值制造一个血之牢笼,上限为50,该牢笼会钻入每10点一名目标体内,之后从其体内炸开,形成血之牢笼,牢笼内的目标每轮会进行体质豁免,失败情况下不能行动,且会扣除魅力调整值D12的生命值,转而恢复到你的体内,你可以选择将50点全部灌入一个目标体内,虽不会加深伤害,但是会使目标更难脱离鲜血牢笼。
16血之狂潮
你的血液开始沸腾,你的每次攻击都会附带魅力调整值的血液伤害,且你的每次攻击都会使目标获得一个血液标记,血液标记可以在你的轮次引爆,造成魅力调整值D8的伤害。
19神术-血之君王
你的血液开始沸腾,你的每次攻击都会附带魅力调整值的血液伤害,且你的每次攻击都会使目标获得一个血液标记,血液标记可以在你的轮次引爆,造成魅力调整值D12的伤害,持续魅力调整值轮次。
匠人领域
牧师
Craftsman(战斗类牧师,生命骰8)
神赋力量
每模组可以使用魅力调整值次数的强化,强化只能针对物品,模组结束时强化消失。
匠人领域法术
1一丝不苟
你所附着或锻造的武器装备将会出现1D魅力调整值的词条,模组结束时这些词条会消失,若是锻造,则选其中一项永久留下。
4精益求精
你所附着或锻造的武器装备将会出现2D魅力调整值的词条,模组结束时这些词条会消失,若是锻造,则选其中一项永久留下。
7匠心独运
你所附着或锻造的武器装备将会出现3D魅力调整值的词条,模组结束时这些词条会消失,若是锻造,则选其中一项永久留下。
10巧夺天工
你所附着或锻造的武器装备将会出现4D魅力调整值的词条,模组结束时这些词条会消失,若是锻造,则选其中一项永久留下。
13鬼斧神工
你所附着或锻造的武器装备将会出现5D魅力调整值的词条,模组结束时这些词条会消失,若是锻造,则选其中一项永久留下。
16天工造物
你所附着或锻造的武器装备将会出现6D魅力调整值的词条,模组结束时这些词条会消失,若是锻造,则选其中一项永久留下。
19神术-匠人之主
你的匠人之力达到巅峰,你的所有匠人效果都会额外增加魅力调整值,且你的所有匠人持续时间都会增加魅力调整值轮次。
诅咒领域
牧师
Curse(法术类牧师,生命骰6)
神赋力量
可以吸收吞噬诅咒类能力,上限为魅力调整值,可替换,需要时可随时打出。
诅咒领域法术
1腐朽身躯
对1D魅力调整值目标或对1名目标进行1D魅力调整值诅咒,会出现随机的身躯负面诅咒,3级后定向诅咒。
4腐朽精神
对1D魅力调整值目标或对1名目标进行1D魅力调整值诅咒,会出现随机的精神负面诅咒,6级后定向诅咒。
7腐朽灵魂
对1D魅力调整值目标或对1名目标进行1D魅力调整值诅咒,会出现随机的灵魂负面诅咒,9级后定向诅咒。
10腐朽生命
对1D魅力调整值目标或对1名目标进行1D魅力调整值诅咒,会出现随机的生命负面诅咒,12级后定向诅咒。
13腐朽意志
对1D魅力调整值目标或对1名目标进行1D魅力调整值诅咒,会出现随机的意志负面诅咒,15级后定向诅咒。
16腐朽存在
对1D魅力调整值目标或对1名目标进行1D魅力调整值诅咒,会出现随机的存在负面诅咒,18级后定向诅咒。
19神术-诅咒之主
你的诅咒之力达到巅峰,你的所有诅咒效果都会额外增加魅力调整值,且你的所有诅咒持续时间都会增加魅力调整值轮次。
讴歌领域
牧师
Eulogize(法术类牧师,生命骰6)
神赋力量
每模组魅力调整值一半次数,使下一轮全体友军骰值加1。
讴歌领域法术
1新生之躯
对1D魅力调整值的目标或对1个目标进行1D魅力调整值的祝福,会随机出现对应身体行为的祝福效果,3级后定向祝福。
4新生精神
对1D魅力调整值的目标或对1个目标进行1D魅力调整值的祝福,会随机出现对应精神行为的祝福效果,6级后定向祝福。
7新生灵魂
对1D魅力调整值的目标或对1个目标进行1D魅力调整值的祝福,会随机出现对应灵魂行为的祝福效果,9级后定向祝福。
10新生生命
对1D魅力调整值的目标或对1个目标进行1D魅力调整值的祝福,会随机出现对应生命行为的祝福效果,12级后定向祝福。
13新生意志
对1D魅力调整值的目标或对1个目标进行1D魅力调整值的祝福,会随机出现对应意志行为的祝福效果,15级后定向祝福。
16新生存在
对1D魅力调整值的目标或对1个目标进行1D魅力调整值的祝福,会随机出现对应存在行为的祝福效果,18级后定向祝福。
19神术-讴歌之主
你的讴歌之力达到巅峰,你的所有讴歌效果都会额外增加魅力调整值,且你的所有讴歌持续时间都会增加魅力调整值轮次。
