发明家
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2025-12-24
职业基础
- 生命骰:d6
- 关键属性:智力(核心,决定发明能力和成功率)
- 核心资源:灵感点数(等于发明家等级+智力调整值),长休恢复
- 核心机制:发明创造系统、灵感消耗、金钱消耗、发明成功率
- 战斗定位:非传统战斗职业,依赖预先准备的发明装置,战斗能力完全取决于玩家的想象力和资源
- 熟练项:发明家自身发明之物、匕首、可投掷武器、手弩、皮甲、布甲
核心提示
核心资源:灵感点数(等于发明家等级+智力调整值),长休恢复
关键等级能力表
1级:奇思妙想
发明入门
- 基础工作室:你有一套便携式工具包,允许你在安全环境中(如旅馆、实验室)进行发明创造。
- 灵感点:你获得灵感点数,上限等于智力调整值。每天长休后恢复全部。
- 发明系统:你可以用灵感点+金钱材料,创造临时的发明装置。每个发明都需要一次发明检定(20面骰+智力调整值),DC检定根据玩家需要创造物品来决定(由DM裁定)物品难度越高,消耗材料、灵感点、时间均会提升(由DM裁定),大多数发明在使用过一次后就会失效(由DM裁定)。
- 初级发明:你知道如何制作三种初级发明(从基础发明列表中选择),制作这些发明无需灵感点,只需金钱和时间。
2级:快速构思
- 临场发挥:在战斗或紧急情况下,你可以用一个标准动作消耗1点灵感点,快速构思一个简单的临时发明。这个发明必须:
- 效果相当于一个1环法术
- 只能使用一次
- 必须在构思时立即使用
- 需要一次发明检定(DC至少大于10)
- 工匠直觉:每长休一次,在进行发明检定时,如果骰子结果低于10,你可以视为10。
3级:专业发明家
- 想发明先致富:每模组一次,你所发明的物品蓝图可以进行售卖,售卖价格由DM裁定
- 专精领域:你可以完全自定义你最擅长的发明领域(比如你可以选“爆炸物”、“飞行装置”、“医疗装置”、“机关陷阱”、“魔法干扰器”、“美食发明”,只要你能描述清楚领域的范围即可)。选择之后,你在这个领域的所有发明,都会获得以下通用加成:
- 该领域的发明检定+2
- 该领域的发明,消耗的灵感点-1(最低为0,不会出现负消耗)
- 该领域的发明,材料成本降低10%
- 该领域的发明,制作时间减少20%
5级:发明大师
- 复合发明:你可以将两个已知的发明组合成一个新发明,消耗两者的灵感点和材料费之和。组合发明的效果由DM根据组合的合理性裁定。
- 中级发明:你学会如何发明中级发明。你学会两个中级发明(从中级发明列表中选择),制作这些发明无需灵感点,只需金钱和时间。
- 灵感恢复:短休时,你可以恢复一半的灵感点数(向上取整)。
6级:稳定发明
- 发明稳定性:每长休一次,你的发明检定不再可能造成严重失败(即掷骰自然1不会导致灾难性后果,仅视为普通失败)。
- 发明优化:当你发明检定结果超过DC5点或更多时,该发明的效果增强20%(如伤害+20%,持续时间+20%等)。
7级:创意思维
- 灵感涌动:当你灵感点数耗尽时,可以透支使用,透支的点数不能超过你的智力调整值。透支的灵感点数在长休后需要进行补充(比如,透支了3点,长休后恢复10点,总计获得7点)。
- 高级发明:你学会了如何发明高级发明,学会一个高级发明(从高级发明列表中选择),制作这件发明无需灵感点,只需金钱和时间。
9级:天才发明家
- 即时发明:每长休一次,你可以用一个次要动作构思并创造一个临时发明,无需准备时间。这个发明的效果可以达到中级发明的水平,且发明检定自动成功。
- 终极发明:你可以尝试创造一个传奇级发明。传奇级发明需要:
- 至少3000金币的材料费
- 至少一天的连续工作时间
- 三次独立的发明检定(DC20)
- 消耗所有灵感点数
- 效果由玩家描述,DM批准,通常相当于一个强大的传说级物品或现象
发明参考
| 发明等级 | 强度概念 | 材料要求 | 参考价格区间 | 参考制作时间 | 参考发明检定DC |
|---|---|---|---|---|---|
| 初级 | 入门级小发明,无复杂技术,新手即可制作,解决简单的日常/战斗小问题 | 1-2种基础普通材料(如铁屑、草药、普通火药) | 5~200金币 | 1~4回合 | 12以上 |
| 中级 | 进阶技术发明,包含一定的精密结构或能量运用,能解决复杂的战术/功能问题 | 3~5种材料,其中至少1种稀有材料(如星银粉末、能量水晶) | 30~1000金币 | 1~4回合以上 | 14以上 |
| 高级 | 大师级黑科技,突破常规技术的极限,能实现常人无法想象的功能 | 5~8种材料,其中至少2种珍稀材料(如虚空碎片、龙晶) | 150~5000金币 | 1回合~1天 | 17以上 |
| 传奇 | 终极传说级发明,触及世界规则的边缘,能实现逆天的效果 | 8种以上材料,其中至少3种传说级材料(如星核碎片、时间沙) | 5000+金币 | 3~7天 | 20+ |
发明示例列表
1.初级发明示例(1级可学)
- 简易抓钩:射程30尺,可用于攀爬或抓取物品。(4金币)
- 烟雾弹:产生10尺半径烟雾,持续1轮。(5金币)
- 闪光粉:使5尺内一个生物目盲1轮(敏捷豁免避免)。(3金币)
- 弹簧陷阱:放置后,第一个经过的生物被夹住,移动速度降为0,持续1轮(力量豁免避免)。(15金币)
- 酸性飞溅瓶:投掷后对5尺半径内生物造成2d6酸蚀伤害。(10金币)
- 治疗喷雾:喷洒后,目标恢复2d8+智力调整值生命。(10金币)
- 电磁干扰器:使10尺内一个机械或魔法装置失灵1轮。(10金币)
- 自动开锁器:小型机械装置,可自动尝试开启锁具,进行一次智力检定(代替你的开锁检定),最多可开启DC15的锁。(6金币)
- 噪音发生器:制造一个半径30尺的巨大噪音,持续1分钟,可吸引范围内的生物前来查看。(8金币)
- 麻醉飞镖:投掷后命中目标,目标需强韧豁免,失败则昏迷1轮,无法行动。(7金币)
- 便携发光装置:长期发光的小型装置,亮度相当于火把,无需燃料,持续至一次长休。(2金币)
- 防滑鞋:穿戴后,你在光滑地形(如冰面)的移动不会有劣势,攀爬检定+2(5金币)
中级发明示例(5级可学)
- 喷气背包:允许穿戴者飞行速度30尺,持续1分钟。(100金币)
- 能量护盾发生器:创造10尺半径能量护盾,为区域内友方提供10点临时生命值。(30金币)
- 音波炮:对30尺锥形范围内生物造成4d6音波伤害,并可能震慑(体质豁免)。(50金币)
- 隐身涂料:涂抹后目标获得隐形效果,持续1分钟(攻击或施展法术则打破)。(30金币)
- 自动防御炮台:放置一个小型自动炮台,持续1分钟,每轮自动对30尺内的敌人进行一次攻击,造成3d6穿刺伤害。(50金币)
- 重力靴:穿戴后,你可以在垂直的墙面或天花板上行走,持续10分钟,不会掉落。(80金币)
- 催眠气体弹:投掷后产生10尺半径的催眠气体,范围内的生物需强韧豁免,失败则昏睡3轮,受到伤害会醒来。(70金币)
- 遥控炸弹:你可以放置一个炸弹,最远60尺内,你可以用一个标准动作遥控它爆炸,造成5d6的火焰伤害,10尺半径。(80金币)
- 生命扫描仪:激活后,你可以感知60尺内的所有生物,无视墙壁和障碍物,知道他们的大致位置和生命状态。(50金币)
- 便携翻译机:小型装置,可自动翻译你听到的任何语言,持续10分钟,让你能听懂所有语言。(30金币)
高级发明示例(7级可学)
- 时间减缓装置:激活后,30尺内时间流速减半,持续2轮(友方获得额外行动,敌方速度减半)。(500金币)
- 能量吸收器:吸收下一次受到的魔法伤害,储存为能量,可释放造成等量伤害。(300金币)
- 天气控制器:改变局部天气(如召唤暴雨、浓雾、强风),持续10分钟。(350金币)
- 记忆提取器:接触一个生物,你可以提取他最近1小时内的一段记忆,以画面的形式呈现给你,目标需意志豁免,失败则无法察觉。(150金币)
- 反重力发生器:激活后,10尺半径内的重力消失,持续1分钟,范围内的生物会漂浮起来,可以随意移动。(200金币)
- 隐形力场:创造一个30尺半径的隐形力场,范围内的所有友方都获得隐形效果,持续3轮,攻击不会打破。(200金币)
- 物质分解器:可以分解一个非魔法物品,将其还原为基础材料,最多分解价值不超过500金币的物品。(200金币)
- 心灵链接器:激活后,你和最多5名队友建立心灵链接,你们可以互相共享视野、思维和语言,无论距离多远,持续1小时。(150金币)
传奇发明示例(9级可尝试)
- 传送门发生器:创建两个相连的传送门,距离不超过1英里,持续1小时。(8000金币)
- 力场牢笼:困住一个大型或更小生物,直到被破坏(坚韧、坚固、不损,HP500)。(5000金币)
- 复制机器:复制一个非魔法物品(价值不超过1000金币)。(5000金币)
- 能量过载核心:爆炸性装置,造成消耗灵感点d10点能量伤害,60尺半径。(5000金币)
- 时间回溯器:激活后,回溯整个场景1分钟的时间,所有的生物、物品都会回到1分钟前的状态,你是唯一保留记忆的人,每长休限1次。(10000金币)
- 永生药剂:制作一瓶药剂,饮用后,你的年龄停止增长,不会因为衰老而死亡,同时你获得对所有疾病的免疫。(10000金币)
- 维度口袋:创造一个额外的维度空间,里面有1000立方尺的存储空间,你可以随时存取里面的物品,重量不会对你有影响。(8000金币)
初始设定
重要
- 初始金币:5D6个金币
- 技能点获得:2+智调
技能
技能
| 技能名称 | 是否掌握 |
|---|---|
| 估价 | ✓ |
| 杂技 | ✗ |
| 哄骗 | ✗ |
| 攀爬 | ✗ |
| 专注 | ✓ |
| 手艺() | ✓ |
| 文书解读 | ✓ |
| 交涉 | ✗ |
| 解除装置 | ✓ |
| 易容 | ✗ |
| 脱逃 | ✗ |
| 伪造文书 | ✓ |
| 收集信息 | ✓ |
| 驯养动物 | ✗ |
| 医疗 | ✗ |
| 隐藏 | ✗ |
| 威吓 | ✗ |
| 跳跃 | ✗ |
| 知识(神秘) | ✓ |
| 知识(建筑与工程) | ✓ |
| 知识(地下城) | ✓ |
| 知识(地理) | ✓ |
| 知识(历史) | ✓ |
| 知识(地方) | ✓ |
| 知识(自然) | ✓ |
| 知识(贵族与皇室) | ✓ |
| 知识(宗教) | ✓ |
| 知识(位面) | ✓ |
| 聆听 | ✓ |
| 潜行 | ✗ |
| 开锁 | ✗ |
| 表演 | ✗ |
| 专业() | ✓ |
| 骑术 | ✗ |
| 搜索 | ✓ |
| 察言观色 | ✗ |
| 手上功夫 | ✓ |
| 辨识法术 | ✗ |
| 侦查 | ✗ |
| 生存 | ✗ |
| 游泳 | ✗ |
| 使用魔法装置 | ✓ |
三豁免
三豁免
| 等级 | 强韧豁免 | 反射豁免 | 意识豁免 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 2 |
| 2 | 1 | 1 | 3 |
| 3 | 1 | 2 | 4 |
| 4 | 2 | 2 | 5 |
| 5 | 2 | 3 | 6 |
| 6 | 2 | 3 | 7 |
| 7 | 3 | 3 | 8 |
| 8 | 3 | 4 | 9 |
| 9 | 3 | 4 | 10 |
