发明家
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2025-12-24
职业基础
生命骰:d6
核心资源
- 关键属性:智力(核心,决定发明能力和成功率)
- 核心资源:灵感点数(等于发明家等级+智力调整值),长休恢复
- 核心机制:发明创造系统、灵感消耗、金钱消耗、发明成功率
- 战斗定位:非传统战斗职业,依赖预先准备的发明装置,战斗能力完全取决于玩家的想象力和资源
关键等级能力表
1级:奇思妙想
- 发明入门:
- 基础工作室:你有一套便携式工具包,允许你在安全环境中(如旅馆、实验室)进行发明创造。
- 灵感点:你获得灵感点数,上限等于发明家等级+智力调整值。每天长休后恢复全部。
- 发明系统:你可以用灵感点+金钱材料,创造临时或永久的发明装置。每个发明都需要一次发明检定(智力+等级加值,如果使用工匠工具)。
- 基础发明:你知道如何制作三种基础发明(从基础发明列表中选择),制作这些发明无需灵感点,只需金钱和时间。
2级:快速构思
- 临场发挥:在战斗或紧急情况下,你可以用一个动作消耗1点灵感点,快速构思一个简单的临时发明。这个发明必须:
- 效果相当于一个0环戏法
- 只能使用一次
- 必须在构思时立即使用
- 需要一次发明检定(DC10)
- 发明扩展:你学会两个额外的初级发明(从初级发明列表中选择)。
- 工匠直觉:每长休一次,在进行发明检定时,如果骰子结果低于10,你可以视为10(被动发明加值)。
3级:专业发明家
- 发明专精:选择一种发明专精领域,获得对应加成:
- 爆破学:你制造的爆炸类发明伤害增加1d6。
- 机械学:你制造的机械类发明持续时间增加50%。
- 药剂学:你制造的药剂类发明效果增强(如治疗量+5,伤害+1d4)。
- 能量学:你制造的能量类发明射程增加50%。
- 中级发明:你学会两个中级发明(从中级发明列表中选择)。
5级:发明大师
- 复合发明:你可以将两个已知的发明组合成一个新发明,消耗两者的灵感点和材料费之和。组合发明的效果由DM根据组合的合理性裁定。
- 高级发明:你学会两个中级发明(从中级发明列表中选择)。
- 灵感恢复:短休时,你可以恢复一半的灵感点数(向上取整)。
6级:稳定发明
- 发明稳定性:每日一次,你的发明检定不再可能造成严重失败(即掷骰自然1不会导致灾难性后果,仅视为普通失败)。
- 发明优化:当你发明检定结果超过DC5点或更多时,该发明的效果增强20%(如伤害+20%,持续时间+20%等)。
7级:创意思维
- 灵感涌动:当你灵感点数耗尽时,可以透支使用,透支的点数不能超过你的智力调整值。透支的灵感点数在长休后需要进行补充(比如,透支了3点,长休后恢复10点,总计获得7点)。
- 传奇发明:你学会一个传奇发明(从高级发明列表中选择),高级发明通常具有改变战局或环境的能力。
9级:天才发明家
- 即时发明:每日一次,你可以用一个动作构思并创造一个临时发明,无需准备时间。这个发明的效果可以达到中级发明的水平,且发明检定自动成功。
- 终极发明:你可以尝试创造一个史诗级发明。史诗级发明需要:
- 至少10000金币的材料费
- 至少一周的连续工作时间
- 三次独立的发明检定(DC20)
- 消耗所有灵感点数
- 效果由玩家描述,GM批准,通常相当于一个强大的传说级物品或现象
发明创造系统详解
发明流程
- 构思:玩家描述想要发明的装置、效果和预期功能。
- DM裁定:GM根据描述确定:
- 发明等级(初级、中级、高级、传奇、史诗)
- 所需材料费(见下方费用表)
- 制作时间(见下方时间表)
- 发明检定DC(见下方DC表)
- 可能的风险和副作用
- 资源投入:玩家投入相应的灵感点和金钱。
- 发明检定:进行智力检定(可加上熟练加值如果使用工具)。
- 结果:
- 大成功(超过DC5点以上):效果增强20%
- 成功(达到或超过DC):按预期工作
- 失败(低于DC):效果减半或有小缺陷
- 大失败(低于DC5点以上):失败并可能有副作用
发明等级与资源消耗表
| 发明等级 | 灵感点消耗 | 材料费(金币) | 制作时间 | 效果类比 |
|---|---|---|---|---|
| 基础发明 | 0 | 1-10 | 10分钟 | 工具/简单物品 |
| 初级发明 | 1 | 10-50 | 1小时 | 1环法术 |
| 中级发明 | 2 | 50-200 | 4小时 | 2-3环法术 |
| 高级发明 | 3 | 200-500 | 8小时 | 4环法术 |
| 传奇发明 | 5 | 500-2000 | 24小时 | 5环法术 |
| 史诗发明 | 全部 | 10000+ | 1周+ | 传说物品 |
发明检定DC表
| 发明等级 | 基础DC | 备注 |
|---|---|---|
| 基础发明 | 8 | 几乎总能成功 |
| 初级发明 | 10 | 简单的发明 |
| 中级发明 | 13 | 有一定复杂度 |
| 高级发明 | 16 | 复杂的发明 |
| 传奇发明 | 18 | 非常复杂的发明 |
| 史诗发明 | 20 | 近乎不可能的发明 |
发明示例列表
基础发明(1级掌握3个)
- 简易抓钩:射程30尺,可用于攀爬或抓取物品。
- 烟雾弹:产生10尺半径烟雾,持续1轮。
- 闪光粉:使5尺内一个生物目盲1轮(敏捷豁免避免)。
初级发明(2级掌握2个,3级后可学更多)
- 弹簧陷阱:放置后,第一个经过的生物被夹住,移动速度降为0,持续1轮(力量豁免避免)。
- 酸性飞溅瓶:投掷后对5尺半径内生物造成2d6酸蚀伤害。
- 治疗喷雾:喷洒后,目标恢复2d8+智力调整值生命。
- 电磁干扰器:使10尺内一个机械或魔法装置失灵1轮。
中级发明(5级掌握2个)
- 喷气背包:允许穿戴者飞行速度30尺,持续1分钟。
- 能量护盾发生器:创造10尺半径能量护盾,为区域内友方提供10点临时生命值。
- 音波炮:对30尺锥形范围内生物造成4d6音波伤害,并可能震慑(体质豁免)。
- 隐身涂料:涂抹后目标获得隐形效果,持续1分钟(攻击或施展法术则打破)。
高级发明(7级掌握1个)
- 时间减缓装置:激活后,30尺内时间流速减半,持续2轮(友方获得额外行动,敌方速度减半)。
- 能量吸收器:吸收下一次受到的魔法伤害,储存为能量,可释放造成等量伤害。
- 天气控制器:改变局部天气(如召唤暴雨、浓雾、强风),持续10分钟。
传奇发明(9级可尝试)
- 传送门发生器:创建两个相连的传送门,距离不超过1英里,持续1分钟。
- 力场牢笼:困住一个大型或更小生物,直到被破坏(AC20,HP50)。
- 复制机器:复制一个非魔法物品(价值不超过1000金币)。
- 能量过载核心:爆炸性装置,造成消耗灵感点d10点能量伤害,60尺半径。
初始设定
- 初始金币:5D6个金币
- 技能点获得:2+智调
- 所会技能:估价、专注、手艺(任选1)、文书解读、交涉、解除装置、伪造文书、收集信息、威吓、跳跃、知识(建筑与工程)、知识(神秘)、知识(地理)、聆听、潜行、开锁、表演(任选1)专业(任选1)、搜索、察言观色、手上功夫、辨识法术、侦查、生存、使用魔法装置。
