5era&DND职业全览
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2025-03-21
v4.0-重要更新
职业弃用Deprecatedv4.0铁烬纪元
基础职业
吟游诗人
牧师
牧师
v4.0铁烬纪元 弃用核心定位
“神性代言人,流派百变者”,依托神祇赋予的力量,可根据信仰方向切换治疗、输出、防御等多种定位,领域更新灵活,适配不同团队需求。
德鲁伊
德鲁伊
核心定位
“自然守护者与变形专家”,擅长与动物协作或直接变身动物战斗,能力均衡但不突出 “顶尖单项”,核心原则是不可伤害自然,适合偏好自然主题玩法的玩家。


战士
战士
核心定位
“物理战斗万金油”,覆盖各类物理战斗场景,无魔法能力但近战、远程、防御全面,9 级转职魔战士后可补充魔法能力,是团队必备的物理核心或坦克。


巡林客
巡林客
核心定位
“隐蔽狙击手与野外专家”,远程输出能力恐怖,但攻击目标不稳定易误伤队友,核心玩法是通过潜伏与精准射击秒杀敌人,需注重站位与团队配合。
游荡者
游荡者
核心定位
“潜行专家与灵活多面手”,擅长偷窃、潜行、阴谋诡计,可切换 “侠盗” 或 “恶徒” 路线,与刺客有明确区别,核心价值在潜行侦查、偷袭与特殊场景破解。
法师
法师
核心定位
“极致魔法掌控者”,前期弱势依赖队友,后期魔法能力毁天灭地,需专注单一魔法领域(如输出、控制、辅助),核心玩法是通过魔法塑造战局,极度依赖团队保护。
野蛮人
野蛮人
核心定位
“狂暴近战输出”,无需复杂技巧,依赖蛮力与高耐力战斗,核心玩法是 “冲锋陷阵、暴力破敌”,部分玩家可尝试控制狂暴情绪的策略型玩法。


武僧
武僧
核心定位
“东方风格格斗家”,以拳脚为武器,擅长多目标战斗,初始具备类多打能力,核心玩法是通过独特战姿与招式组合输出,兼具灵活性与战斗力。
术士
术士
核心定位
“血脉传承施法者”,天生掌握稀有魔法(天界、炼狱、巨龙、星辰),无需像法师一样钻研,核心玩法是依托血脉魔法输出或辅助,需注意血脉力量的潜在风险。
圣武士
圣武士
核心定位
“至善全能战士”,DM 推荐职业,具备治疗、输出、防御、社交全维度能力,无明显短板,但有 “不可做坏事” 的道德约束与高属性要求,是团队的 “希望之光”。
枪手
枪手
核心定位
“火器爆发输出者”,不依赖弓箭或魔法,以射弹武器为核心,机动性低于弩手但爆发力极高,可通过特殊子弹(如涂圣水)应对特殊敌人(如恶魔),核心玩法是 “火力压制”。
浪客
浪客
核心定位
“优雅近战刺客”,战斗风格如 “舞蹈”,擅长寻找敌人弱点与闪避攻击,核心玩法是 “精准反击与华丽输出”,操作不当易反向翻车,适合偏好技巧型近战的玩家。
发明家
发明家
核心定位
“氪金技术大佬”,全职业最烧钱职业,依赖金币研发独特装置,制造存在失败风险,前期弱势,后期装置成型后能力上限极高,核心玩法是 “技术创新与资源规划”,不推荐新手。
调查员
调查员
核心定位
“真相追寻者(COC 联动)”,擅长分析线索、揭露阴谋与研究敌人弱点,战斗能力中等,核心玩法是 “解谜、侦查与策略战斗”,适合喜欢推理与 COC 风格的玩家。


