武僧
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2025-12-24
职业基础
生命骰:d8
核心资源
- 关键属性:敏捷(攻击、防御)、感知(气海、魔法防御)
- 核心资源:气海点数(等于感知调整值),长休恢复
- 核心机制:两仪回风(多段攻击)、轻功移动、真气运用
- 武器偏好:简易武器、武僧专属武器(棍、拳套、双截棍等),擅长无甲战斗
关键等级能力表
1级:武道入门
- 无甲防御:当你不穿戴任何盔甲且不持盾时,你的物理防御 = 3+敏捷调整值或+感知调整值
- 两仪回风:当你使用攻击动作进行徒手或武僧武器攻击后,可以消耗1点气海点数,用附赠动作进行一次额外的徒手攻击。
- 轻功:你的移动速度增加5尺,且无视非魔法造成的困难地形。
3级:选择武学宗派
选择成为四象宗或净明宗,获得宗派核心能力:
四象宗:呼吸法入门
- 气海呼吸:你不再具备气海能力,转而变成呼吸法
- 四象呼吸:你掌握青龙、白虎、朱雀、玄武四种呼吸法。每轮开始时,你可以用自由动作切换当前呼吸法(无需消耗)。每种呼吸法提供不同的被动效果:
- 青龙呼吸(均衡):你的攻击检定和物理防御各+1。
- 白虎呼吸(猛攻):你的徒手和武僧武器伤害骰增加一级(如1d4变1d6)。
- 朱雀呼吸(燎原):你的攻击对5尺内另一名敌人造成溅射伤害,数值等于你该次伤害的一半。
- 玄武呼吸(守御):你获得临时生命值,数值等于你的武僧等级,每轮开始时刷新。
- 两仪回风常驻:你的两仪回风不再需要消耗气海,变为常驻能力。
- 贴身短打:你的攻击距离被锁定在5尺范围。
净明宗:气海化形
- 气海澎湃:你的气海点数上限增加感知调整值(二次)。
- 真气技能扩展:你学会两个真气技能(从净明宗专属列表中选择)。
- 气贯全身:当你消耗气海点数时,有25%几率不消耗该点数(每轮限触发一次)。
- 运气而动:你的徒手攻击距离提升至每点感知调整值+5尺
5级:武道精进
四象宗
- 二连劲:你的攻击动作可以进行两次攻击。
- 呼吸共鸣:你的呼吸法被动效果提升:
- 青龙:攻击和防御加值变为+3。
- 白虎:伤害骰再增加一级(如1d6变1d8)。
- 朱雀:溅射范围扩大至10尺。
- 玄武:临时生命值变为武僧等级×2。
净明宗
- 徒手伤害提升:你的徒手攻击伤害变为1d6。
- 气海奔流:获得两个真气技能,且真气护体的消耗降为0点(每短休限3次)。
6级:真气贯通
四象宗
- 两仪回风强化:你的两仪回风额外攻击现在可以针对不同目标。
- 呼吸切换·极:切换呼吸法时可以同时获得两种呼吸法的被动效果,持续到你下一回合结束(每场战斗限一次)。
净明宗
- 真气恢复:短休时,你可以恢复一半的气海点数(向上取整)。
- 真气护脉:当你生命值降至0时,可以消耗所有剩余气海点数,每点恢复1点生命值(立即生效,防止倒地)。
7级:宗师之基
四象宗
- 轻功·登峰:你可以在水面、垂直墙面等表面行走,如履平地。此外,你的跳跃距离视为正常的三倍。
- 四象合一:每长休一次,你可以同时激活四种呼吸法的所有被动效果,持续3轮。
净明宗
- 徒手伤害提升:你的徒手攻击伤害变为1d8。
- 气海无量:获得两个真气技能,你的气海点数上限翻倍,但每轮自然恢复的气海点数减半(长休后重置)。
9级:武道巅峰
四象宗:四象轮回阵
- 每日一次,你展开四象领域,持续1分钟。领域内,你每轮可以无消耗切换呼吸法,且切换时获得该呼吸法的主动效果(青龙:治疗10点生命;白虎:下次攻击必为重击;朱雀:对周围所有敌人造成2d6火焰伤害;玄武:物理防御+5,持续1轮)。领域结束时,你陷入一级“力竭”状态1分钟(所有检定劣势)。
净明宗:气海归元
- 每日一次,你可以将所有气海点数注入一次攻击或一个真气技能中。若用于攻击,这次攻击造成额外10d10点真气伤害,且目标被震慑3轮(感知豁免减半)。若用于真气技能,该技能效果翻倍,且范围/目标数×2。使用后,气海点数清零,且长休前无法恢复。
真气技能列表
真气技能列表
- 真气护体(1点):反应,单次伤害减半。
- 真气突进(1点):附赠动作,移动速度翻倍,无借机。
- 真气疗伤(2点):动作,触摸目标,恢复2d8+感知调整值生命。
- 真气震慑(1点):攻击命中附加,目标需感知豁免,失败则减速50%1轮。
- 真气爆发(3点):动作,5尺半径内所有敌人受到3d6力场伤害,敏捷豁免减半。
- 气化三清(2点):创造两个幻影分身,持续3轮。分身吸引攻击,首次被攻击命中时消失。
- 气贯长虹(3点):下一次攻击无视物理防御,且伤害+3d6。
- 气定神闲(1点):移除自身一个负面状态(如中毒、恐惧)。
- 气吞山河(4点):10尺内所有友方获得10点临时生命,所有敌人受到2d8力场伤害。
- 气脉封锁(2点):附赠动作(在一次近战攻击命中后触发),你的攻击附带一缕暗劲,打入敌人体内。除正常伤害外,目标必须进行一次体质豁免(DC = 8 + 你的熟练加值 + 感知调整值)。若失败,其体内“气脉”被暂时封锁,获得以下一种负面状态(由你选择),持续2轮:
- 断流:目标无法执行“反应”动作。
- 滞气:目标移动速度减半。
- 散功:目标下一次攻击的伤害掷骰减半。
- 气化万千(3点):动作,你将真气外放,创造出1+你感知调整值(至少为2)个虚幻的“气之分身”。分身会出现在你周围10尺范围内,持续存在3轮或直到被消灭。每个分身拥有5点生命值,物理防御等同于你的无甲防御。它们不能攻击,但会模仿你的动作移动。敌人必须攻击分身才能摧毁它。分身被视作一个独立的生物,可以吸引火力、阻挡路径。当你的真身进行攻击或施展另一个需要动作的技能时,所有分身提前消散。
- 气吞山河(4点):动作,你深吸一气,瞬间抽空周围空间的能量,产生强大的吸力与内爆。以你为中心,10尺半径范围内的所有生物(由你选择敌友)均受到影响:
- 对敌人:每个敌人受到3d6点力场伤害,并进行一次力量豁免(DC = 8+你的等级加值+感知调整值)。豁免失败者还会被你向中心拉动5尺(如果路径受阻则摔倒)。
- 对友方:每个友方获得“真气护身”,获得临时生命值,数值等于你的武僧等级 + 你的感知调整值,持续2轮。
初始设定
- 初始金币:3D6个金币
- 技能点获得:4+智调
- 所会技能:杂技、攀爬、专注、手艺(任选1)、逃脱、威吓、跳跃、知识(历史)、知识(宗教)、聆听、潜行、表演(任选1)、专业(任选1)、察言观色、侦查。
