火枪手
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2025-12-24
职业基础
生命骰:d6
核心机制
- 关键属性:敏捷(攻击、防御)、智力(枪械改造、战术分析)、感知(定位目标、精确瞄准)
- 核心机制:弹药经济、装填系统、两种射击流派(狙击手、冲锋手)
- 武器偏好:火器(手枪、步枪、散弹枪),简易近战武器(短剑、匕首)
关键等级能力表
1级:枪械入门
- 基础射击:你可以使用火器进行攻击,但每次射击后必须装填。装填需要消耗一个标准动作(武器有特殊描述,按武器描述执行)。
- 常规火器特性:
- 手枪:射程30/90尺,伤害1d8穿刺,装填1标准动作
- 步枪:射程100/400尺,伤害1d10穿刺,装填1标准动作
- 散弹枪:射程15/30尺,伤害2d6穿刺(对单个目标)或1d6穿刺(5尺锥形范围多个目标),装填1标准动作
- 弹药经济:火器弹药昂贵,每发子弹价格相当于10支普通箭矢。特殊弹药(如穿甲弹、燃烧弹)价格更高。
2级:射击专精
选择一种基础射击风格,获得对应能力:
稳定射击
- 稳固架枪:当你使用步枪或散弹枪时,若本回合未移动,则攻击检定+1,且射程增加20%。
- 快速装填(基础):你可以用附赠动作装填手枪(其他枪械仍需标准动作)。
移动射击
- 边走边射:你可以在移动中用手枪进行射击,移动不会使你的手枪攻击检定具有劣势。
- 快速拔枪:你可以用反应拔出手枪并进行一次攻击(仍需要装填),但这次攻击的伤害减半。
3级:选择核心流派
选择成为狙击手或冲锋手,获得流派核心能力:
狙击手
- 狙击姿态:你可以用动作进入狙击姿态,持续1分钟。在狙击姿态下:
- 你的步枪攻击无视目标的半身掩护和四分之三掩护
- 攻击射程增加50%
- 每轮第一次攻击的伤害增加1d6
- 限制:狙击姿态下移动速度减半,且每轮只能进行一次攻击
- 精密瞄准:当你用步枪攻击一个未察觉到你的目标时,这次攻击自动视为重击(无需掷骰20)。
冲锋手
- 冲锋姿态:你可以用动作进入冲锋姿态,持续1D4轮次。在冲锋姿态下:
- 使用散弹枪攻击时,可以攻击10尺锥形范围内的所有敌人
- 移动速度增加10尺
- 近战攻击(使用枪托或简易武器)伤害增加1d4
- 压制射击:当你用散弹枪命中一个目标时,目标需进行力量豁免(DC=8+等级加值+体质调整值),失败则被击退5尺并倒地。
4级:枪手训练
火枪手训练结果示例
- 弹药工匠:你可以用一半价格制造普通弹药,且每日可制造3发特殊弹药(穿甲、燃烧、震撼等)
- 枪械改造师:选择一把常用枪械进行改造,使其获得一项特性(如射程+20%、伤害+1、装填动作降为附赠动作等)
- 战术移动:你的移动不会引发借机攻击,且你可以用附赠动作移动,移动速度增加5尺
- 钢铁神经:你在被近身攻击时,远程攻击不会因此具有劣势
5级:快速装填
- 二连射:你的攻击动作可以进行两次火器攻击,需至少具备一把手枪(但仍需每次攻击后装填)
- 装填技巧:装填所有火器只需附赠动作(而非标准动作)
- 流派强化:
- 狙击手:致命一击:进入狙击姿态只需要附赠动作,且你在狙击姿态下的第一次攻击若命中,额外造成2d8点伤害
- 冲锋手:连发散弹:你的散弹枪攻击现在可以对锥形范围内的每个目标造成两次伤害骰(即1d6变为2d6),但消耗两发弹药
6级:流派深化
狙击手
- 环境融合:在户外或城市高处,你可以用动作与环境融为一体,躲藏检定获得优势,且敌人察觉你需要通过对抗你躲藏检定的察觉检定
- 弱点分析:当你观察一个目标1轮后,你的下一次攻击对该目标无视其50%的物理防御加成
冲锋手
- 无畏冲锋:当你向敌人移动至少10尺后使用散弹枪攻击,这次攻击的伤害增加1d8,且目标无法进行借机攻击
- 近战枪斗:你可以用附赠动作使用枪托或匕首进行一次近战攻击,这次攻击的伤害等于你的火器伤害骰(但类型为钝击或穿刺)
7级:高级战术
狙击手
- 超远狙击:你的步枪射程增加一倍,且你在最大射程攻击时不受劣势影响
- 寂静击杀:你的狙击攻击不再产生巨大声响(除非使用特殊弹药),且杀死目标不会立即惊动其他敌人
冲锋手
- 枪林弹雨:你可以用动作对15尺锥形范围内进行扫射,每个在该区域内的敌人受到3d6穿刺伤害(敏捷豁免减半)。使用此能力后,需要消耗3发弹药并进行标准动作装填
- 战术翻滚:当你被攻击时,可以用反应向任意方向移动5尺,这次攻击对你具有劣势
9级:射击的才华
狙击手:死神之眼
- 每日一次,你可以用动作进行终极狙击。选择一个你能看见的目标,这次攻击自动命中(无需攻击检定),造成10d10点穿刺伤害。如果目标生命值低于最大值的一半,则额外受到5d10点伤害。使用此能力后,你的枪械需要进行一次检定,检定失败情况下你的枪械会破碎,无法使用,且你本场战斗无法再次使用狙击姿态。
冲锋手:毁灭轰击
- 每日一次,你可以用动作将大量弹药一次性轰出。选择60尺内一点,对20尺半径内的所有生物造成每两颗消耗弹药d8点穿刺伤害,并附带击倒效果(力量豁免避免倒地)。使用此能力后,你的枪械过热,需要至少一次短休冷却(无法使用),且你本场战斗无法再次使用冲锋姿态。
初始设定
- 初始金币:2D6个金币
- 技能点获得:4+智调
- 所会技能:估价、杂技、专注、手艺(任选1)、解除装置、逃脱隐藏、威吓、知识(建筑与工程)、聆听、潜行、开锁、表演(任选1)、专业(任选1)、手上功夫、侦查、生存、游泳、使用魔法装置。
