火枪手
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2025-12-24
职业基础
- 生命骰:d6
- 关键属性:敏捷(攻击、防御),根据所选流派,冲锋手,力量、狙击手,敏捷
- 核心机制:弹药经济、装填系统、两种射击流派(狙击手、冲锋手)
- 熟练项:所有火器(手枪、步枪、散弹枪)、布甲、轻甲、中甲
核心提示
核心机制:弹药经济、装填系统、两种射击流派(狙击手、冲锋手)
关键等级能力表
1级:枪械入门
- 基础射击:选择一把初始狙击枪或初始散弹枪作为初始赠送武器
常规火器特性
- 手枪:射程5-30尺,8点固定穿刺伤害,手枪的射击只占用次要动作,装填1标准动作
- 狙击枪:射程5/30-60尺,10点固定穿刺伤害,你与目标之间每有10尺距离,命中检定和固定伤害均增加1,装填1标准动作
- 散弹枪:射程5/15尺,若对5尺范围敌人攻击,造成12点固定穿刺伤害(对单个目标)或对15尺范围横向最多三个敌人造成2d6穿刺伤害(对多个目标),装填1标准动作
- 弹药经济:火器弹药昂贵,3金币一颗普通子弹。特殊弹药(如穿甲弹、燃烧弹)价格更高。
2级:射击专精
- 选择一种基础射击风格,获得对应能力:
稳定射击
- 狙击姿态:每长休两次,用次要动作进入狙击姿态,狙击姿态下,每轮第一次攻击的伤害增加1d6,维持3回合。
- 精密瞄准:当你使用狙击枪攻击一个未发现你存在的目标时,该次命中取优,且重击范围扩大你与目标之间每10尺增加1。
移动射击
- 游击姿态:每长休两次,用次要动作进入游击姿态,你本回合每移动10尺,增加1点伤害,维持3回合。
- 枪托砸击:你可以用反应动作对5尺范围内的目标进行一次枪托攻击,双方进行力量对抗,若目标失败则造成1d4伤害后进入倒地状态,目标体型每大于你一个级别,目标便获得+5的加值。
3级:选择核心流派
- 选择成为狙击手或冲锋手,获得流派核心能力:
狙击手
- 屏息校准:每长休2次,当你处于狙击姿态时,你可以屏住呼吸来稳定枪身,你可以忽略目标的半身掩护,且你的射程增加10尺。
- 精密瞄准:每长休1次,当你用步枪攻击一个未察觉到你的目标时,这次攻击自动视为重击(无需掷骰20)。
冲锋手
- 压制射击:当你用散弹枪命中一个目标时,目标需进行力量豁免(DC=8+等级加值+体质调整值),失败则被击退5尺并倒地。
- 机动装填:当你在游击姿态时,你移动够30尺时,可用次要动作进行一次装填,每回合只能触发一次。
5级:姿态强化
- 弹药工匠:你可以用一半价格制造普通弹药,且每长休可制造3发特殊弹药(穿甲、燃烧、震撼等),都需要去商店购买材料
狙击手
- 致命一击:进入狙击姿态只需要附赠动作,且你在狙击姿态下的第一次攻击若命中,额外造成3d8点伤害。
冲锋手
- 连发散弹:你可以为你的散弹枪在一次装填动作中,装填两颗子弹,该效果不与其他任何缩短装填动作的能力叠加(例3级的机动装填)。
6级:流派深化
狙击手
- 致命穿透:每长休2次,当你处于狙击姿态时,你可以使用次要动作,强化该次射击,当你命中一个目标,则将该伤害立即减半后传递到目标身后的一个单位,若目标身后还有一个单位,则继续穿透,但需在减半后再减半,最多三个目标。
- 寂静击杀:你的狙击攻击不再产生巨大声响(除非使用特殊弹药),且杀死目标不会立即惊动其他敌人(由DM裁定当前情况和惊动时间)。
冲锋手
- 冲锋打击:当你在游击姿态时,你的散弹枪多目标打击强化为对每个目标进行单独的命中检定,伤害计算改为对单体目标的打击伤害。
- 战术翻滚:当你被攻击时,可以用反应动作向任意方向移动5尺,这次攻击对你具有劣势。
8级:流派高阶能力
狙击手
- 超距击杀:标准动作,每长休2次,当你在狙击姿态时,将所有注意力集中在目标上,这次攻击的射程直接提升30尺,且无视所有的掩体加值,哪怕目标躲在墙后,只要你能确定他的位置,就能发动攻击,命中检定优势,这次攻击的伤害额外+3d6穿刺伤害,每长休2次。
冲锋手
- 枪林弹雨:当你在游击姿态时,你可以原地旋转,对周围10尺内的所有敌人进行一次散弹枪攻击,每个敌人都要单独做攻击检定,如果你本回合已经移动了至少20尺,这次攻击的伤害额外+3d6穿刺伤害。
9级:射击的才华
狙击手:死神之眼
- 每长休一次,你可以用标准动作进行终极狙击。选择一个你能看见的目标,这次攻击自动命中(无需攻击检定),造成10d10点穿刺伤害。如果目标生命值低于最大值的一半,则额外受到5d10点伤害。使用此能力后,你的枪械需要进行一次检定(DC=8+枪械品质),检定失败情况下你的枪械会破碎,无法使用,且你本场战斗无法再次使用狙击姿态。
冲锋手:毁灭轰击
- 每长休一次,你可以用动作将大量弹药一次性轰出。选择60尺内一点,对20尺半径内的所有生物造成每两颗消耗弹药d8点穿刺伤害,并附带击倒效果(力量豁免避免倒地)。使用此能力后,你的枪械过热,需要至少一次短休冷却(无法使用),且你本场战斗无法再次使用冲锋姿态。
初始设定
重要
- 初始金币:2D6个金币
- 技能点获得:4+智调
技能
技能
| 技能名称 | 是否掌握 |
|---|---|
| 估价 | ✓ |
| 杂技 | ✗ |
| 哄骗 | ✗ |
| 攀爬 | ✓ |
| 专注 | ✓ |
| 手艺() | ✓ |
| 文书解读 | ✓ |
| 交涉 | ✗ |
| 解除装置 | ✗ |
| 易容 | ✗ |
| 脱逃 | ✗ |
| 伪造文书 | ✗ |
| 收集信息 | ✗ |
| 驯养动物 | ✗ |
| 医疗 | ✗ |
| 隐藏 | ✓ |
| 威吓 | ✓ |
| 跳跃 | ✓ |
| 知识(神秘) | ✓ |
| 知识(建筑与工程) | ✓ |
| 知识(地下城) | ✗ |
| 知识(地理) | ✗ |
| 知识(历史) | ✗ |
| 知识(地方) | ✗ |
| 知识(自然) | ✗ |
| 知识(贵族与皇室) | ✗ |
| 知识(宗教) | ✗ |
| 知识(位面) | ✗ |
| 聆听 | ✓ |
| 潜行 | ✓ |
| 开锁 | ✗ |
| 表演 | ✗ |
| 专业() | ✓ |
| 骑术 | ✗ |
| 搜索 | ✓ |
| 察言观色 | ✗ |
| 手上功夫 | ✓ |
| 辨识法术 | ✗ |
| 侦查 | ✓ |
| 生存 | ✗ |
| 游泳 | ✓ |
| 使用魔法装置 | ✗ |
三豁免
三豁免
| 等级 | 强韧豁免 | 反射豁免 | 意识豁免 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 1 |
| 2 | 1 | 2 | 1 |
| 3 | 2 | 3 | 2 |
| 4 | 2 | 4 | 2 |
| 5 | 3 | 5 | 3 |
| 6 | 3 | 6 | 3 |
| 7 | 3 | 7 | 4 |
| 8 | 4 | 8 | 4 |
| 9 | 4 | 9 | 6 |
