5era&煦雅大陆装备
约 10243 字大约 34 分钟
2025-03-21
装备品质体系
装备配备区域
装备槽位
一个人身上最多可配备的装备区域是以下:
- 头部
- 上身
- 下身
- 全身(占上下身)
- 鞋子
- 手部
- 戒指
- 戒指
- 项链
- 腰带
- 披风
- 右手
- 左手
煦雅世界 · 装备品质十四阶
从随处可见的凡铁到触碰世界根源的神物,煦雅大陆的装备共分为十四个阶位。 每一阶都代表着制作工艺、蕴含力量以及稀有程度的质变。
| 阶位 | 品质名称 | 核心定义与象征 |
|---|---|---|
| 1 | 粗糙 | 粗制滥造,权宜之用。 |
| 2 | 常见 | 标准量产,流通广泛。 |
| 3 | 优良 | 精工细作,性能优越。 |
| 4 | 稀有 | 材质特殊,初具灵光。 |
| 5 | 罕见 | 匠心独运,机制巧妙。 |
| 6 | 珍奇 | 孤品雅物,承载故事。 |
| 7 | 超凡 | 技艺突破,凡尘绝顶。 |
| 8 | 传奇 | 史诗烙印,英雄符号。 |
| 9 | 史诗 | 文明瑰宝,扭转国运。 |
| 10 | 上古 | 纪元遗珍,原始权柄。 |
| 11 | 失落 | 禁忌知识,虚空造物。 |
| 12 | 代行 | 神恩灌注,天国武装。 |
| 13 | 神话 | 神之亲手造物,是其权柄的直接延伸。 |
| 14 | 根源 | 世界法则的碎片,概念本身的化身。 |
品质词条系统
品质等级划分
装备设定
装备品质从低到高分为:常见、稀有、罕见、珍宝、超凡、传奇、上古、神器、煦雅,共9个等级。 珍宝级别以上词条会随玩家游玩出现在官网。 每个品质的装备至少包含1个对应等级的词条,其余词条等级随机,但不得高于该装备品质。 词条分为伤害类、防御类、功能类、状态类、特殊类五大类型。
| 品质 | 定位 | 获取难度 |
|---|---|---|
| 常见 | 负面/残缺,新手期过渡 | 极易 |
| 稀有 | 基础功能,无特殊效果 | 易 |
| 罕见 | 微弱增益,有一定实用性 | 易 |
| 珍宝 | 稳定增益,冒险者主流 | 中等 |
| 超凡 | 独特效果,值得收藏 | 较难 |
| 传奇 | 较强效果,有特殊机制 | 难 |
| 上古 | 强力效果,有背景故事 | 很难 |
| 神器 | 传奇效果,有史诗背景 | 极难 |
| 煦雅 | 独一无二,改变玩法 | 几乎不可能 |
各品质现有词条详情
常见级词条
伤害类
- 【锋利】:劈砍伤害+1
- 【快刃】:攻击时敏捷检定+1
- 【破甲】:对金属护甲单位伤害+1
- 【震击】:眩晕时间延长1回合
- 【深刺】:持续伤害时间延长1回合
防御类
- 【耐磨】:在同一轮受到一次以上攻击时,每次物理防御+1,上限+3,全新轮次后重制
- 【轻身】:穿戴时负重上限增加10公斤
- 【抗冲击】:对钝击伤害的抗性+2
- 【盾墙】:被两人以上单位同时攻击时,物理防御+1
- 【反弹】:格挡成功时进行D20判定,成功时反弹该次伤害的一半,上限为6点伤害
功能类
- 【远投】:投掷射程增加2格
- 【静音】:攻击时不会发出声音
- 【快装】:装填武器时可使用附赠动作完成
- 【潜行适配】:使用武器时潜行检定+1
- 【吸汁】:武器在进行淬毒或蘸取行为时,延长一轮或一个动作,具体根据淬蘸的液体决定
状态类
- 【流血延长】:流血效果持续时间+1回合
- 【眩晕延长】:眩晕效果持续时间+1回合
- 【缠绕延长】:缠绕效果持续时间+1回合
- 【减速抵抗】:免疫减速效果
- 【恐惧抵抗】:免疫恐惧效果
鸡肋类
整洁
这套装备被保养得很好,擦得锃亮。 效果:无特殊效果,但在社交场合(如见贵族、进城)时,不会因装备破旧而受歧视。
合身
这套护甲像是为你量身定做的,穿着活动自如。 效果:无特殊效果,但不会因护甲而产生潜行劣势(如果是重甲则依然有)。
干燥
这把弓/弩被保存在干燥的环境中,弦和弓臂状态良好。 效果:无特殊效果,但不会因潮湿环境而性能下降。
原木
这根法杖只是削去树皮的天然木枝,但木质坚硬。 效果:无特殊效果,可作为施法法器使用。
结绳
绳索、腰带、绑带等配件都用了双层打结,十分结实。 效果:装备的绑带、绳结部分不易松脱,被缴械时检定获得优势。
轻便
这件装备的用料比同款少了一些,但结构还算稳固。 效果:重量减轻20%,但防御/伤害不变(无额外增益)。
磨光
刀刃被磨得非常光滑,反射着冷光。 效果:无特殊效果,但在光线充足时,可以当镜子用(粗略反射)。
碎石
武器表面附着微弱的岩属性力量,击中时有细碎的石屑崩落。 效果:攻击命中时,额外造成1点钝击伤害。
淬毒
刀刃上被涂抹过毒素,残留的毒性仍附着在金属表面。 效果:攻击命中时,有20%概率使目标中毒1轮(体质DC10)。
微光
护甲的缝隙中镶嵌了微小的荧光矿石,在黑暗中微微发光。 效果:在完全黑暗中提供5尺微光照明,无法主动关闭。
轻羽
装备经过特殊处理,重量大幅减轻。 效果:重量减半,且装备此护甲时不会因护甲而产生潜行劣势(轻甲/中甲)。
耐磨
这件装备的材质异常坚韧,不容易磨损。 效果:耐久度翻倍,维修费用减半。
暖意
护甲内衬缝了一层薄薄的动物毛皮,非常保暖。 效果:在寒冷环境中无需额外御寒措施。
导流
武器或法杖上刻有简单的导流纹路,让能量流动更顺畅。 效果:使用此法器施法时,法术伤害+1。
止血
绷带或护甲的边缘被草药浸泡过,能帮助伤口凝血。 效果:穿戴者受到流血伤害时,每轮自动进行一次体质检定(DC12),成功则流血停止。
共鸣
武器在挥动时会发出低沉的嗡鸣,像是与空气共鸣。 效果:攻击命中时,声音会在目标体内回荡,使其无法保持完全的安静(无法隐匿,持续1轮)。
抓握
握柄处包裹了粗糙的皮革或鱼皮,防滑效果极佳。 效果:被缴械时,检定获得优势。
透风
铠甲上设计了精妙的通风孔,穿着不会闷热。 效果:在炎热环境中不会因护甲而过热,耐力消耗减少。
捆扎
盾牌或护甲的绑带经过特殊设计,穿戴速度更快。 效果:穿戴此护甲的时间减半(1分钟→30秒),紧急情况下可用1动作套上(但防御-1)。
特殊类
- 【拾金】:击败敌人后可额外获得1-5枚铜币
- 【寻物】:探索时可发现小型隐藏物品的概率+1
- 【便携】:装备可折叠,收纳时体积减少50%
- 【反光】:可反射微弱光线,黑暗中可照亮1格范围
- 【防滑】:在湿滑地面移动时不会滑倒
2. 稀有级词条(增强特殊效果)
伤害类
- 【雷电附魔】:攻击时额外造成1D4雷电伤害,重击时,目标进行DC12的体质判定,失败情况麻痹目标1回合
- 【火焰附魔】:攻击时额外造成1D4火焰伤害,重击时,目标进行DC12的敏捷判定,失败情况下点燃目标身上易燃物,破坏物品的同时,目标每回合承受2点火焰伤害
- 【冰霜附魔】:攻击时额外造成1D6冰霜伤害,重击时,目标进行DC12的力量判定,失败情况下降低目标速度5尺,持续2回合
- 【毒素附魔】:攻击时额外造成1D4毒素伤害,重击时,目标进行DC12的感知判定,失败情况下使目标陷入虚弱(力量检定-2),持续2回合
- 【暗能附魔】:攻击时额外造成1D6黯蚀伤害,重击时,目标进行DC12的智力判定,失败情况下降低目标魔法防御2点,持续2回合
防御类
- 【雷电抗性】:对雷电伤害的抗性+3,免疫麻痹效果
- 【火焰抗性】:对火焰伤害的抗性+3,免疫燃烧效果
- 【冰霜抗性】:对冰霜伤害的抗性+3,免疫减速效果
- 【毒素抗性】:对毒素伤害的抗性+3,免疫中毒效果
- 【暗能抗性】:对黯蚀伤害的抗性+3,免疫虚弱效果
功能类
- 【偷金】:击败敌人后可偷取目标身上1-10枚银币
- 【短距滑翔】:穿戴时可从高处跳下时滑翔6格距离,不会受到坠落伤害
- 【夜视】:在黑暗中可看清30尺内的目标
- 【水下呼吸】:穿戴时可在水下呼吸,持续6回合
- 【魔法感知】:可感知10格内的魔法能量
状态类
- 【群体眩晕】:攻击时可同时眩晕目标周围1格的1个敌人,持续1回合
- 【群体流血】:攻击时可同时使目标周围1格的1个敌人陷入流血效果(每回合4伤害,持续2回合)
- 【群体减速】:攻击时可同时降低目标周围1格的所有敌人速度5尺,持续2回合
- 【魔法护盾】:被攻击时1D20,骰值为15以上时触发魔法护盾,抵消5点魔法伤害
- 【物理护盾】:被攻击时1D20,骰值为15以上时触发物理护盾,抵消5点物理伤害
特殊类
- 【瞬移】:每长休可使用1次,瞬间移动3格距离
- 【隐身】:每长休可使用1次,进入隐身状态,持续1分钟,使用标准动作或攻击动作后隐身效果消失
- 【魔法储存】:可储存1个1环法术,需要时可释放(每日1次)
- 【生命恢复】:每回合可恢复1D4生命值
- 【能量吸收】:受到魔法伤害时,1D20,骰值为15以上时,该次伤害承受完没有死亡的情况下,转化该次伤害的一半恢复生命值
装备特效:
1. 锋锐
刀刃经过精心打磨和简单附魔,削铁如泥。 效果:攻击命中时,伤害骰取最大值+1(如1d8取8+1=9),或视为伤害+2。
2. 磐石
护甲表面覆盖着一层薄薄的岩化涂层,坚硬如石。 效果:防御+1,且受到重击时,有50%概率降为普通命中。
3. 迅捷
装备整体设计偏向轻量化,行动更加灵便。 效果:先攻检定+1,移动速度+5尺。
4. 愈合
护甲的夹层中缝入了具有微弱治愈魔力的草药包。 效果:穿戴者每长休可额外恢复1d4生命值(自然恢复时)。
5. 精确
武器配重经过精密计算,挥舞时异常稳定。 效果:攻击检定+1。
6. 坚韧
装备的主材选用上等钢材,多次淬火锻造。 效果:装备的耐久度极高,且受到针对装备的破坏效果时,检定获得优势。
7. 吸血
剑刃上刻有细密的血槽,每次挥砍都会带出更多血液。 效果:攻击命中时,恢复1点生命值(每轮最多触发一次)。
8. 凛冬
武器表面附着淡淡的寒霜,击中时会让伤口周围结一层薄冰。 效果:攻击命中时,额外造成1点寒冷伤害,且目标速度-5尺,持续1轮。
9. 灼烧
剑身上隐隐透着暗红色,如同刚从炉火中抽出。 效果:攻击命中时,额外造成1点火焰伤害,且目标的任何自然恢复(非魔法)在1轮内无效。
10. 雷纹
武器表面有细密的雷电纹路,击中时会有一道微弱的电弧窜出。 效果:攻击命中时,额外造成1点雷电伤害,且目标金属装备会短暂带电,使其下一回合攻击检定-1。
11. 硬化
护甲经过特殊热处理,表面硬度大幅提升。 效果:对穿刺伤害的防御+2(仅针对穿刺类型)。
12. 柔软
护甲内层缝入了多层软皮或丝绸,缓冲效果极佳。 效果:对钝击伤害的防御+2(仅针对钝击类型)。
13. 轻语
这把武器的声音被魔法压制,挥动时几乎没有风声。 效果:使用此武器攻击时,不会产生明显声响,潜行状态下攻击不会自动暴露位置(但仍需进行潜行检定)。
14. 锚定
盾牌的底部设计有尖刺,可以插入地面作为固定支点。 效果:用此盾进行防御时,对抗击退、冲撞的检定获得优势。
15. 回响
法杖的顶端镶嵌了一枚小型音叉,施法时会有悠长的回音。 效果:使用此法器施放音波类法术后,下个法术的施法距离+5尺(音波残留引导)。
装备特效(第二部分):
1. 追风
剑身轻薄如叶,挥动时仿佛有风在托着它走。 效果:攻击检定+1,且每唱战斗第一次攻击如果未命中,可以立即用反应动作再尝试一次(仅限第一次未命中)。
2. 破魔
武器表面覆盖着一层银白色的涂层,专门用于撕裂魔法防护。 效果:攻击命中时,目标身上的一个护盾类效果(如法师护甲、护盾术)自动失效(需进行法术对抗,三环及以下自动破除)。
3. 不屈
这面盾牌的正面有一道深深的斧痕,是某次战斗中挡下致命一击时留下的。 效果:当你使用此盾进行防御时,若该次攻击原本会造成重击,则有50%概率将其降为普通命中。
4. 血契
剑柄处镶嵌了一颗暗红色的宝石,据说灌注了使用者的鲜血。 效果:你可以用一个附赠动作消耗1d4生命值,使下一次攻击的伤害增加等量数值,且此次攻击无视目标的非魔法伤害抗性。
5. 霜咬
剑刃上永远覆盖着一层薄霜,即使放在炉火旁也不会融化。 效果:攻击命中时,额外造成1d4寒冷伤害,且目标速度-10尺,持续1轮。若目标已受寒冷效果影响,则被冻结1轮(无法移动)。
6. 炎息
剑身呈暗红色,仿佛刚从熔炉中抽出,握柄处有隔热皮革包裹。 效果:攻击命中时,额外造成1d4火焰伤害,且目标会燃烧(每轮受到1d4火焰伤害,持续2轮,可用动作扑灭)。
7. 雷咆
挥动这把武器时会伴随着低沉的雷鸣,击中时爆发出耀眼的电光。 效果:攻击命中时,额外造成1d4雷电伤害,且目标必须进行一次体质豁免(DC12),失败则耳聋1轮。
8. 地脉
这件装备在锻造时加入了从地脉节点采集的矿石,与大地产生微弱的共鸣。 效果:当穿戴者站在自然地面(泥土、岩石、草地)时,防御+1,且每轮开始恢复1点生命值。
9. 潮汐
护甲的表面有波浪状的纹路,仿佛被海水常年冲刷而成。 效果:穿戴者获得10尺游泳速度,且在水下呼吸时间翻倍。
10. 风声
这把弓的弓臂上钻有细小的孔洞,射箭时会发出尖锐的哨音。 效果:远程攻击命中时,哨音会震慑目标,使其下一回合的先攻-5(相当于反应变慢)。
11. 祝福
装备上有一位牧师或圣武士的祝福印记,散发着微弱的圣光。 效果:穿戴者对抗不死生物的攻击时,防御+2。若穿戴者本身是圣武士或牧师,此效果翻倍。
12. 诅咒
这把武器上附着某个逝者的怨念,握住时总能听到若有若无的低语。 效果:攻击命中时,额外造成1d6暗蚀伤害,但每次命中后使用者需进行一次意志豁免(DC12),失败则被低语干扰,下一回合攻击检定-2。
罕见级词条(独特进阶效果)
伤害类
- 【伤害扩散】:造成伤害后,目标周围1格的所有敌人受到该次伤害的一半伤害
- 【生命汲取】:造成伤害时,可恢复该次伤害的20%生命值
- 【暴击增幅】:大成功时额外增加1个伤害骰
- 【破法攻击】:攻击时可忽略目标4点魔法防御
- 【穿甲攻击】:攻击时可忽略目标6点物理防御
防御类
- 【伤害反弹】:被攻击时1D20,骰值为15以上时,反弹20%的伤害给攻击者
- 【伤害减免】:受到的所有伤害减少3点
- 【魔法反射】:被魔法攻击时1D20,骰值为18以上时反射该魔法给施法者
- 【物理反射】:被物理攻击时1D20,骰值为18以上时反射该攻击给攻击者
- 【群体护盾】:可给周围2格的友军提供2点物理防御和2点魔法防御加成
功能类
- 【短距飞行】:每长休可使用3次,短距离飞行,持续10秒,可移动10格距离
- 【空间折叠】:可将物品收纳到异次元空间
- 【高速连打】:每长休可使用1次,在该回合可使用两次标准动作
- 【魔法干扰】:可干扰10格内的魔法效果,使法术DC+2
- 【心灵感应】:可与10格内的友军进行心灵沟通
状态类
- 【虚弱传染】:使目标陷入虚弱状态时,该状态可传染给周围1格的敌人
- 【恐惧传染】:使目标陷入恐惧状态时,该状态可传染给周围1格的敌人
- 【魔法抑制】:重击时,目标进行DC16的智力判定,失败时目标无法使用法术1回合
- 【能力封锁】:重击时,目标进行DC16的感知对抗,可封锁目标的1个专长,持续2回合
- 【生命封锁】:重击时,目标进行DC16的体质对抗,可封锁目标的生命恢复效果,持续3回合
特殊类
- 【寻宝】:击败敌人后可获得1件随机的普通品质物品
- 【召唤?宠物】:每长休可召唤1只装备固定的宠物,持续1小时,可协助战斗
- 【传送门】:每长休可使用一次,打开1个传送门,连接100尺内的两个位置
- 【预言】:每长休可进行1次预言,得知1个关于当前任务的线索
4. 珍宝级词条(强力组合效果)
伤害类
- 【连锁闪电】:攻击时可触发连锁闪电,攻击3个目标,每个目标受到1D6雷电伤害
- 【火焰爆炸】:攻击时可触发火焰爆炸,对目标周围2格的所有敌人造成1D6火焰伤害
- 【冰霜领域】:攻击时可在目标周围1格创造冰霜领域,进入该领域的敌人速度降低10尺,持续2回合
- 【毒素爆发】:攻击时可触发毒素爆发,对目标周围1格的所有敌人造成1D4毒素伤害,目标进行DC14的体质对抗使目标陷入虚弱
防御类
- 【绝对防御】:每长休可使用1次,将自身的一种防御力翻倍,持续一轮次
- 【伤害吸收】:可吸收受到的所有伤害,转化为自身生命值,最多吸收50点
- 【护盾转移】:可将自身的防御效果转移给友军
功能类
- 【飞行】:可进行长距离飞行,持续1小时,每长休可使用2次
- 【瞬间移动】:每长休可使用3次,瞬间移动10格距离
- 【隐身】:可进入永久隐身状态,攻击后隐身效果消失,每长休可使用3次
- 【魔法储存】:可储存3个2环法术,需要时可释放(每日1次)
- 【高速恢复】:每回合可恢复1D8生命值,每四个回合可额外恢复1D12生命值
状态
- 【能力窃取】:重击时,目标进行DC16的体质对抗,失败时可窃取目标的1个专长,持续10分钟
珍宝级装备详情:
1. 屠龙者
据说这把剑的剑身曾浸泡在龙血之中,至今仍散发着淡淡的龙威。 效果:对龙类生物的攻击检定+2,伤害+1d10。持有时,龙类生物在30尺内会感到不适,威吓检定获得优势。
2. 噬魔
剑身上流淌着幽蓝色的纹路,每一次击中都会从目标身上汲取魔法能量。 效果:攻击命中一个正在专注施法的目标时,其必须进行一次体质豁免(DC15),失败则专注中断,且你恢复1个1环法术位(若有)。
3. 永恒
这件装备已经存在了数百年,却依然光亮如新,没有任何岁月痕迹。 效果:装备不会因任何非传奇手段而损坏、锈蚀、老化。穿戴者获得“不老”的视觉效果(但不影响实际年龄)。
4. 影步
这件皮甲是用暗影蝠的皮制成的,穿上后仿佛与阴影融为一体。 效果:在昏暗或黑暗环境中,穿戴者的潜行检定获得优势。且可以用一个附赠动作,在阴影之间传送15尺(需起点和终点都在阴影中,每短休一次)。
5. 山崩
这把战锤的锤头异常沉重,每一次砸下都如同山石崩落。 效果:攻击命中时,目标必须进行一次力量豁免(DC14),失败则被击倒。对大型或以上体型无效。
6. 晨星
法杖顶端镶嵌着一颗永不明灭的光球,如同悬在空中的星星。 效果:提供30尺明亮+30尺微光照明,且持有时,施放的光耀类法术伤害+1d6。对不死生物,此加成提升至+2d6。
7. 海妖
这把匕首的握柄处镶嵌着一颗深海珍珠,挥动时隐约能听到海浪声。 效果:攻击命中时,目标必须进行一次感知豁免(DC13),失败则陷入短暂的迷幻,误以为自己在水中,其下一回合速度减半,且无法使用需要精确动作的技能。
8. 石心
这面盾牌的中央镶嵌着一块圆形的玄武岩,看起来普通,却重若千钧。 效果:持盾时,你对击退、击飞、拉拽效果免疫。你可以用一个动作将盾牌砸向地面,在10尺范围内制造困难地形,持续1分钟。
9. 凤凰
这件红色斗篷的布料中织入了凤凰的羽毛,即使在火焰中也不会燃烧。 效果:穿戴者对火焰伤害具有抗性。若穿戴者生命值降至0以下,斗篷会爆发一次火焰冲击(5尺内生物受到2d6火焰伤害),然后失去魔力,变为普通斗篷。
10. 时光
这把武器的表面有一层朦胧的流光,每一次挥动都像是在切割时间本身。 效果:攻击命中时,目标下一回合的动作顺序被延迟(先攻-5,相当于反应变慢)。每长休一次,你可以用此武器进行一次“时间回溯”,将一个生物(包括自己)1轮前的状态恢复(生命值、位置、状态),但你自己会陷入1级力竭。
珍宝级装备详情(第二部分):
1. 霜叹
传说中,北地霜巨人王的佩剑,在最后一场战役中与其主人一同被冰封。后来冰层融化,剑重见天日,却永远散发着极寒的气息。 效果:攻击命中时,额外造成1d8寒冷伤害,且目标速度归零,持续1轮(大型减半,巨型免疫)。持剑者周围10尺内温度骤降,火焰伤害减半。
2. 龙息
这把剑的剑身中空,内部储存着一条红龙的吐息余烬。拔出时,剑刃会燃起熊熊烈焰。 效果:攻击命中时,额外造成1d8火焰伤害,且目标被点燃(每轮1d8,持续3轮,不可扑灭,只能通过魔法解除)。持剑者可用一个动作释放剑中的龙息(30尺锥形,4d8火焰伤害,每长休一次)。
3. 魂引
这把镰刀曾经是一位死神祭司的武器,每一次收割都会带走一丝灵魂。 效果:攻击命中时,额外造成1d8暗蚀伤害。若此伤害将目标击杀,其灵魂被暂时禁锢于镰刀中,你可以在接下来的1小时内获得一个激励骰(d6)。同一时间最多储存3个灵魂。
4. 光耀
这面盾牌据说由一位天使的羽翼制成,表面永远流淌着圣光。 效果:持盾时,你获得10尺明亮+10尺微光照耀,且对不死生物、邪魔、恶魔的防御+3。你可以用一个动作将盾牌高举,释放一道圣光(30尺锥形,4d8光耀伤害,对邪恶生物翻倍),然后盾牌失去魔力,需长休恢复。
5. 深潜
这套皮甲是用深渊海蛇的皮制成的,表面有天然的防水纹路。 效果:穿戴者获得40尺游泳速度,可以在水下呼吸,且无视水压影响。在水中时,潜行检定获得优势,且所有攻击伤害+1d6(水流助力)。
6. 地心
这件板甲的每一片甲叶都是从地心深处开采的金属锻造而成,重若千钧,却坚不可摧。 效果:防御+2,对钝击、穿刺、挥砍伤害具有抗性。但穿戴者速度-10尺,且无法游泳(直接沉底)。穿戴者站在地面上时,对抗击退、击飞的检定自动成功。
7. 风语
这把弓的弓臂是用世界树的枝条制成的,射出的箭矢会随风转向。 效果:远程攻击无视半掩蔽和四分之三掩蔽。每轮一次,你可以让射出的箭矢在空中拐弯,攻击一个完全掩蔽后的目标(需直线路径可达,拐弯角度不超过90度)。
8. 星辰
法杖的顶端镶嵌着一颗陨石内核,散发着星空的微光。 效果:使用此法器施法时,法术射程+30尺。每长休一次,你可以召唤一颗流星(60尺半径,8d8火焰+4d8力场,敏捷豁免减半),施法后法杖失去魔力,需长休恢复。
传奇级词条(非凡组合效果)
传奇级装备详情:
1. 纪元之殒
传说中,这把剑是在第二纪元“毁灭纪元”的终末之战中,由最后一位铸剑师用坠落的星辰碎片锻造而成。剑身上有无数细小的裂纹,却依然锋利无比,仿佛在诉说着那段破碎的历史。 效果:攻击检定+3,伤害+2d8光耀+2d8力场。持剑者每击杀一个敌人,剑身上的裂纹会短暂发光,为持剑者恢复2d8生命值。这把剑对所有传奇级以下的伤害抗性、免疫、护盾效果完全无视。
2. 不灭之光
这面盾牌曾屹立在第四纪元“黑暗纪元”最后一座城市的城墙上,承受了魔族军队整整七天的围攻,最终城墙倒塌,但盾牌完好。 效果:持盾时,30尺内所有友方生物防御+2,且对恐惧、绝望效果免疫。你可以用一个动作将盾牌插入地面,展开一面30尺宽、20尺高的不可摧毁的光墙,持续1分钟(每长休一次)。此盾不会因任何非神级力量而损坏。
3. 万法归宗
这根法杖由第一纪元“奇迹纪元”的十二位大法师联手创造,杖身内封存着那个时代的部分魔法原理。 效果:使用此法器施法时,你可以选择以下效果之一(每短休一次):法术伤害类型转换为任意一种元素;法术豁免难度+2;法术射程翻倍;法术持续时间翻倍(若为专注,则双倍专注)。持杖者可以感知60尺内的魔法波动(如同侦测魔法,常驻)。
4. 众王裁决
这把战斧据说是第三纪元“湮灭纪元”中,人类最后一位国王的武器。他在生命的最后一刻,用这把斧头斩下了魔族先锋的头颅,随后力竭而亡。斧刃上至今仍残留着那场战役的裂痕。 效果:攻击检定+2,伤害+2d12挥砍+2d8光耀。对邪恶阵营生物,攻击检定额外+2,且重击范围扩至19-20。持斧者每轮一次,可以用附赠动作发出一声战吼,30尺内所有友方下一回合攻击伤害+1d8。
5. 寂静
这件黑色的皮甲由第五纪元“复苏纪元”的一位传奇刺客所制,据说他在制作时使用了深渊中取出的“寂静之影”。穿上后,穿戴者的存在本身变得模糊。 效果:穿戴者在任何光线下的潜行检定获得优势,且移动时不会发出任何声音。每短休一次,你可以让自己完全隐形(如同高等隐形术),持续1分钟,期间攻击不会打破隐形。穿戴者被任何预言系法术锁定时,施法者需进行一次法术对抗,失败则无法定位。
传奇级装备详情(第二部分):
1. 始源
这把剑没有固定的形态,它会根据持剑者的信念改变自己的样貌——正义者持之,剑身如晨曦;复仇者持之,剑刃如寒霜。据说,这把剑是煦雅大陆诞生时,第一道“意志”的具现。 效果:攻击检定+5,伤害=持剑者的信念值(由DM根据角色行为裁定,范围5d6-10d6)。持剑者每轮可以改变一次武器的伤害类型(光耀/暗蚀/力场/雷电)。这把剑可以斩断一切非“概念性”的存在——包括魔法护盾、力场墙、甚至是空间裂缝。持剑者不会衰老,不会生病,不会被任何低于神级的力量杀死。
2. 世界之心
这面盾牌的中央镶嵌着一颗散发着柔和绿光的宝石,据说那是一片从未破碎的“世界之核”碎片。持盾者能感受到大地的脉搏、流水的呼吸、风的低语、火的脉动。 效果:持盾时,你对所有元素伤害(火、冰、雷、酸、风)具有免疫。你可以用一个动作将盾牌触地,在100尺半径内恢复所有自然地形(修复被破坏的土地、净化污染、催生植被)。此盾可以抵挡一次“世界级”的灾难(如陨石坠落、海啸、火山喷发),之后盾牌会沉寂1年。
3. 虚无
这件斗篷是用“不存在”的丝线织成的——至少所有试图研究它的法师都这么说。穿上后,穿戴者的存在变得模糊不清,仿佛介于真实与虚幻之间。 效果:穿戴者对非魔法攻击完全免疫,对魔法攻击有75%概率完全闪避(掷d4,1-3闪避,4命中)。穿戴者可以穿过任何非“概念性”的障碍(墙壁、力场、结界),如同穿行于虚空。任何试图探查穿戴者的预言系法术都会失败,且施法者会受到一次精神反噬(4d8心灵伤害)。这件斗篷的存在本身就是一个悖论——它存在,但记录中没有任何人见过它。
装备配备区域
装备槽位
一个人身上最多可配备的装备区域是以下:
- 头部
- 上身
- 下身
- 全身(占上下身)
- 鞋子
- 手部
- 戒指
- 戒指
- 项链
- 腰带
- 披风
- 右手
- 左手
常见品质防具与武器系统
一、防具
常见品质防具
| 防具名称 | 物理防御 | 魔法防御 | 影响效果 | 价格 |
|---|---|---|---|---|
| 基础皮甲 | +2 | 无 | 无敏捷惩罚,无速度惩罚 | 20 金币 |
| 基础布甲 | +3 | 无 | 速度降低 5 尺,无敏捷惩罚 | 25 金币 |
| 基础轻甲 | +5 | 无 | 敏捷检定 - 1,速度降低 5 尺 | 40 金币 |
| 基础中甲 | +7 | +2 | 敏捷检定 - 2,速度降低 10 尺 | 60 金币 |
| 基础重甲 | +10 | +3 | 敏捷检定 - 3,速度降低 15 尺 | 90 金币 |
| 基础铠甲 | +15 | +5 | 无法进行敏捷检定,速度降低 20 尺 | 150 金币 |
| 基础木盾 | 格挡抵消 1D4 物理伤害 | 无 | 敏捷检定 - 1,速度降低 5 尺 | 20 金币 |
| 基础铁盾 | 格挡抵消 1D6 物理伤害 | 无 | 敏捷检定 - 2,速度降低 5 尺 | 35 金币 |
| 基础塔盾 | 格挡抵消 1D8 物理伤害 | 无 | 敏捷检定 - 3,速度降低 10 尺,仅能使用单手武器 | 70 金币 |
二、武器系统
常见品质武器
近战武器
| 武器名称 | 基础伤害 | 投掷 / 射程 | 大成功(20)效果 | 大失败(1)效果 | 价格 | 说明 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 单手剑 | 1D6 | 不可投掷 | 额外 1D6 伤害,击退目标 2 格 | 武器脱手,需 1 回合捡起 | 6 金币 | 平衡的单手武器,泛用性强 |
| 双手剑 | 1D8 | 不可投掷 | 额外 1D8 伤害,目标下回合无法躲闪 | 武器卡在护甲中,需 1 回合拔出 | 10 金币 | 重型双手剑,适合正面作战 |
| 单手刀 | 1D6+1 | 不可投掷 | 额外 1D6 伤害,目标陷入流血(每回合 3 伤害,2 回合) | 刀刃卷刃,下次伤害 - 2 | 5 金币 | 轻便单手武器,适合敏捷职业 |
| 双手刀 | 1D8+1 | 不可投掷 | 额外 1D8 伤害,周围 1 格目标受 3 点溅射伤害 | 武器失衡,下回合攻击检定 - 3 | 9 金币 | 重型双手刀,适合群战 |
| 单手斧 | 1D6 | 不可投掷 | 额外 1D6 伤害,忽略目标物理防御 | 斧柄松动,下次攻击 50% 概率断裂 | 4 金币 | 单手劈砍武器,专精破甲 |
| 双手斧 | 1D10 | 不可投掷 | 额外 1D10 伤害,破坏目标盾牌 | 斧柄断裂,武器损坏 | 8 金币 | 重型劈砍武器,适合攻坚 |
| 单手锤 | 1D6 | 不可投掷 | 额外 1D6 伤害,眩晕目标 1 回合 | 武器反弹,自身受 2 点钝击伤害 | 5 金币 | 单手钝器,专精控制 |
| 双手锤 | 1D8 | 不可投掷 | 额外 1D8 伤害,震晕周围 1 格目标 1 回合 | 武器震手,下回合攻击检定 - 2 | 9 金币 | 重型钝器,适合团战控场 |
| 长枪 | 1D8 | 不可投掷 | 额外 1D8 伤害,穿刺目标造成持续伤害(每回合 2 伤害,3 回合) | 长枪弯折,后续伤害降为 1D4 | 7 金币 | 长柄穿刺武器,适合冲锋 |
| 鞭子 | 1D4 | 不可投掷 | 额外 1D4 伤害,缠绕目标 2 回合(力量 DC9 挣脱) | 鞭子打结,需 1 回合解开 | 3 金币 | 轻便软武器,专精限制移动 |
| 短矛 | 1D5 | 投掷射程:8 格 / 16 格 | 近战:额外 1D5 伤害,击退 1 格;投掷:额外 1D5 伤害,穿透 2 个目标 | 近战:武器脱手;投掷:矛杆断裂,无法回收 | 2 金币 | 可近战可投掷的轻便武器 |
| 飞斧 | 1D6 | 投掷射程:6 格 / 12 格 | 近战:额外 1D6 伤害,忽略 1 点物理防御;投掷:额外 1D6 伤害,反弹攻击 2 个目标 | 近战:武器脱手;投掷:斧柄断裂,武器损坏 | 3 金币 | 兼顾近战与投掷的斧类武器 |
| 战戟 | 1D9 | 不可投掷 | 额外 1D9 伤害,将目标拉至自身 1 格范围内 | 武器卡壳,下回合无法攻击 | 11 金币 | 长柄混合武器,兼具输出与控制 |
| 拳套 | 1D3 | 不可投掷 | 额外 1D3 伤害,触发连击,可额外攻击一次 | 手部疼痛,下回合攻击检定 - 1 | 2 金币 | 徒手格斗辅助武器 |
| 镰刀 | 1D7 | 不可投掷 | 额外 1D7 伤害,击落目标轻型武器 | 镰刀卡在目标身上,需 1 回合拔出 | 6 金币 | 长柄劈砍武器,专精限制武器使用 |
| 匕首 | 1D4 | 投掷射程:4 格 / 8 格 | 近战:额外 1D4+1 伤害,触发致命流血(每回合 4 伤害,3 回合);投掷:额外 1D4 伤害,眩晕目标 1 回合 | 近战:匕首掉落,5 尺内敌人可捡起;投掷:匕首偏离,无法回收 | 4 金币 | 小型轻便武器,适合潜行偷袭 |
远程武器
| 武器名称 | 基础伤害 | 射程 | 大成功(20)效果 | 大失败(1)效果 | 价格 | 说明 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 弓 | 1D6 | 10 格 / 20 格 | 额外 1D6 伤害,箭矢反弹攻击 1 格内另一个目标 | 弓弦崩断,需 2 金币更换,耗时 1 回合 | 8 金币 | 常见远程武器,射速中等 |
| 弩 | 1D8 | 12 格 / 24 格 | 额外 1D8 伤害,箭矢穿透目标,对身后 1 格目标造成 3 点伤害 | 弩弦断裂,需 5 金币修复,耗时 2 回合 | 12 金币 | 重型远程武器,伤害高射程远 |
| 手弩 | 1D4 | 6 格 / 12 格 | 额外 1D4 伤害,眩晕目标 1 回合 | 弩机卡住,需 1 回合清理 | 5 金币 | 小型远程武器,适合潜行 |
| 吹箭 | 1D2 | 4 格 / 8 格 | 额外 1D2 伤害,目标陷入低效流血(每回合 2 伤害,2 回合) | 吹箭管堵塞,需 1 回合清理 | 3 金币 | 小型无声远程武器,适合潜行 |
火器类
| 武器名称 | 基础固定伤害 | 射程 | 大成功(20)效果 | 大失败(1)效果 | 子弹价格 | 价格 | 说明 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 手枪 | 8 | 8 格 / 16 格 | 额外 4 点伤害,爆炸对周围 1 格目标造成 2 点伤害 | 枪械卡壳,需 1 回合清理 | 1 金币 / 发 | 15 金币 | 基础火器,伤害中等 |
| 长筒枪 | 12 | 15 格 / 30 格 | 额外 6 点伤害,穿透目标对身后 2 格目标造成 5 点伤害 | 枪械炸膛,自身受 3 点伤害 | 2 金币 / 发 | 20 金币 | 重型火器,适合远程攻坚 |
| 散弹枪 | 10 | 4 格 / 8 格 | 额外 5 点伤害,对周围 2 格目标造成 5 点伤害 | 枪械卡壳,需 2 回合清理 | 1.5 金币 / 发 | 18 金币 | 近距离火器,伤害集中 |
| 狙击枪 | 15 | 20 格 / 40 格 | 额外 8 点伤害,忽略目标所有防御,眩晕目标 1 回合 | 枪械故障,需 3 回合修复 | 3 金币 / 发 | 25 金币 | 高精度远程火器,适合狙击 |
物理性质强化弓箭
特殊弹药
- 信号箭:无伤害,3 金币一支(若为制作价格减半)。
- 绊索箭:无伤害,带控制,需强韧豁免,5 金币一支(若为制作价格减半)。
- 撕裂箭:额外增加 1D4 伤害,会流血,需强韧豁免,5 金币一支。
