身世-铁烬纪元
约 2275 字大约 8 分钟
2025-03-21
身世选择注意事项
- 所有上调属性均不可以超过20。
- 若身世中本职技能本身已学会,则该技能熟练度默认+2,但不可突破等级加1
冒险者小提示
- 身世为三级以上冒险者可选择的背景故事
- 身世与出生地组合搭配会产生不同效果。
冒险者身世
流浪者

| 身世 | 属性 | 技能 | 专精 |
|---|---|---|---|
| 流浪者 | 敏捷+1 感知+1 魅力-1 | 学会察觉与脱逃,任选一个技能遗忘 | 强韧豁免+2,长休、短休口粮消耗减半(但不得少于 1) |
士兵

| 身世 | 属性 | 技能 | 专精 |
|---|---|---|---|
| 士兵 | 敏捷+1 体质+1 感知-1 | 学会攀爬和游泳,任选一个技能遗忘 | 精通一项武器,使得该武器命中检定+1 |
佣兵

| 身世 | 属性 | 技能 | 专精 |
|---|---|---|---|
| 佣兵 | 任选一项属性+1,任选一项属性-1 | 学会交涉技能 | 每次冒险结束,只要拥有委托形式收入来源,进行20面骰检定。5以下+10%,6-10+20%,11-15+30%,16-19+40%,自然20+50%,自然1获1金币可怜费 |
农民

| 身世 | 属性 | 技能 | 专精 |
|---|---|---|---|
| 农民 | 力量+1 体质+1 智力-1 | 学会自然知识 | 获得一片10亩田地,可在冒险前获得口粮,也可卖货收钱 |
牧民

| 身世 | 属性 | 技能 | 专精 |
|---|---|---|---|
| 牧民 | 魅力+1 体质+1 敏捷-1 | 学会驯养动物和骑术,任选一项技能遗忘 | 驯养动物或骑术+4 |
盗贼

| 身世 | 属性 | 技能 | 专精 |
|---|---|---|---|
| 盗贼 | 敏捷+1 感知+1 力量-1 | 获得非委托形式金币来源时,额外获得1d10(同时获得多处也只能增加1d10) | 开锁和手上功夫+2,若不具备这两项技能,则学会最多一项 |
商人

| 身世 | 属性 | 技能 | 专精 |
|---|---|---|---|
| 商人 | 智力+1 魅力+1,剩下属性任选一项-1 | 学会估价与察言观色,任选一项技能遗忘 | 面对带有商人词缀的单位时,占用次要动作进行一次20面骰对抗,成功可看商人秘密收藏 |
奴隶
| 身世 | 属性 | 技能 | 专精 |
|---|---|---|---|
| 奴隶 | 全属性-1 | 【负面效果】交涉类技能减值(等级 +1) | 夹缝生存。每模组两次,当血量被打穿时默认 1 滴血存活,不会降至 1 滴血以下 |
渔民

| 身世 | 属性 | 技能 | 专精 |
|---|---|---|---|
| 渔民 | 敏捷+1 感知+1 魅力-1 | 学会游泳 | 学会专业【渔夫】 |
工匠

| 身世 | 属性 | 技能 | 专精 |
|---|---|---|---|
| 工匠 | 力量+1 感知+1 魅力-1 | 手艺 +2 | 学会【制造武器】或【制造防具】 |
艺人

| 身世 | 属性 | 技能 | 专精 |
|---|---|---|---|
| 艺人 | 魅力+2,任选一项其他属性-1 | 一项表演技能+2 | 学会一项具体的表演 |
强盗

| 身世 | 属性 | 技能 | 专精 |
|---|---|---|---|
| 强盗 | 力量+1 敏捷+1 体质-1 | 学会威吓 | 来到任何具备黑暗势力的地点,进行20面骰,概率认识本地黑势力(DC=黑势力强度) |
魔法学徒

| 身世 | 属性 | 技能 | 专精 |
|---|---|---|---|
| 魔法学徒 | 智力+1 感知+1 体质-1 | 学会一项知识与使用魔法装置 | 学会一个新的戏法(从变化、塑能、苦痛学派中任选)且每日使用戏法次数 +1 |
学者

| 身世 | 属性 | 技能 | 专精 |
|---|---|---|---|
| 学者 | 智力+2,任选其他属性-1 | 任选一项知识学习 | 所有已学会知识投值 +1 |
矿工

| 身世 | 属性 | 技能 | 专精 |
|---|---|---|---|
| 矿工 | 力量+1 感知+1 魅力-1 | 学会估价 | 学会专业【矿工】 |
酒保

| 身世 | 属性 | 技能 | 专精 |
|---|---|---|---|
| 酒保 | 感知+1 魅力+1 敏捷-1 | 学会察言观色 | 在用生活技能尝试获取信息的检定中,取优检定 |
侍从

| 身世 | 属性 | 技能 | 专精 |
|---|---|---|---|
| 侍从 | 体质+1 魅力+1 感知-1 | 学会交涉和察言观色,任选一项技能遗忘 | 交涉与察言观色选一项+4 |
医师

| 身世 | 属性 | 技能 | 专精 |
|---|---|---|---|
| 医师 | 感知+1 魅力+1 体质-1 | 学会医疗 | 学会手艺【药草师】 |
贵族

| 身世 | 属性 | 技能 | 专精 |
|---|---|---|---|
| 贵族 | 智力+1 魅力+1 力量-1 | 学会贵族与皇室知识 | 面对除奴隶或特定仇视贵族单位时,好感总是提升1级 |
平民

| 身世 | 属性 | 技能 | 专精 |
|---|---|---|---|
| 平民 | 无变化 | 无变化 | 每三级增加 1 点专长点 |
猎人

| 身世 | 属性 | 技能 | 专精 |
|---|---|---|---|
| 猎人 | 敏捷+1 感知+1 体质-1 | 学会伪装、察觉、求生中的一项 | 每个模组可选择一种动物,你可以完全熟知这种动物并能与其对话 |
性工作者

| 身世 | 属性 | 技能 | 专精 |
|---|---|---|---|
| 性工作者 | 体质+1 魅力+1 敏捷-1 | 学习一项表演技能 | 面对除拥有特殊癖好或对性完全无兴趣单位以外时,好感度总是+1 |
马戏团小丑

| 身世 | 属性 | 技能 | 专精 |
|---|---|---|---|
| 马戏团小丑 | 敏捷+1 魅力+1 力量-1 | 学会杂技与易容,任选一项技能遗忘 | 交涉判定后,若成功好感度额外增加,若失败则好感度额外下降 |
海盗

| 身世 | 属性 | 技能 | 专精 |
|---|---|---|---|
| 海盗 | 力量+1 感知+1 魅力-1 | 学会游泳 | 每次冒险时,可随时进行一次20面骰检定(DC=隐藏区域强度),占用标准动作 |
旅行学者

| 身世 | 属性 | 技能 | 专精 |
|---|---|---|---|
| 旅行学者 | 体质+1 智力+1 感知-1 | 学会历史知识和地理知识,任选一项技能遗忘 | 自然灾害豁免检定取优,每冒险一次可直接跳过谜题或解密 |
炼金术师学徒

| 身世 | 属性 | 技能 | 专精 |
|---|---|---|---|
| 炼金术师学徒 | 智力+1 感知+1 体质-1 | 学会医疗 | 学会手艺【炼金术】 |
部落战士

| 身世 | 属性 | 技能 | 专精 |
|---|---|---|---|
| 部落战士 | 力量+1 体质+1 智力-2 | 生命上限+5 | 近战命中检定+1 伤害+1 |
