种族特长具体效果
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2025-12-29
人类 一技之长:每等级技能点额外 + 1 技不压身:每三级专长点额外 + 1 精灵 昏暗视觉:(有微弱光芒)昏暗环境可视物 精灵免疫:意志豁免 + 2 精灵魔力:施法成功率 + 1 敏锐直觉:反射豁免 + 2 森林之子:在森林地形中,潜行、侦查和生存技能检定 + 2(若职业不具备这些技能,在森林地形可正常使用) 侏儒 昏暗视觉:(有微弱光芒)昏暗环境可视物 防御训练:对抗大型以上生物 + 4 闪避 侏儒魔法:每日一次使用舞光术(创造小光源如同火把范围 10 尺)/ 幻音(制造逐渐变大、远去、靠近或者留在原地的声音。你可以用幻音术制造任何类型的声音,只要音量控制在限制范围中。听到幻音术的人都可以进行一次意志检定,成功则不相信。)/ 动物交谈 讨厌地精:对抗地精攻击 / 闪避 + 1 侏儒抵抗:意识,强韧豁免加 1 敏锐直觉:反射豁免 + 2 苦心孤诣:侏儒可以在开始时直接选择一门手艺或专业 巧手匠人:制作小型物品(如陷阱、机关、首饰)时,手艺检定 + 4 矮人 稳扎稳打:负重 + 60KG 黑暗视觉:黑暗环境可视(不抵抗黑暗术) 防御训练:对抗大型以上生物 + 4 闪避 贪财爱物:易被珍稀物品吸引(针对珍奇类以上物品检定 + 4) 讨厌(兽人、地精):对抗地精及兽人攻击 / 闪避 + 1 坚如磐石:对毒性概念抗性 + 4 固若金汤:在地面对抗冲撞 / 摔绊时防御 + 4 熟悉岩石:无具体效果描述(原文未提及) 半精灵 昏暗视觉:(有微弱光芒)昏暗环境可视物 精灵免疫:意志豁免 + 2 敏锐直觉:反射豁免 + 2 一技之长:每三级技能点额外 + 1 混血天赋:效果:每日一次(完成一次长休后恢复),你可以以一个迅捷动作,短暂激发你血脉中人类或精灵一方的潜力,持续 1 分钟(10 轮)。你必须在激发时选择以下一种模式:人类之韧:激发人类强大的适应性与意志力。在此持续时间内,你获得优势于所有对抗恐惧、魅惑的意志豁免检定,并且你可以将你的等级加值临时添加到任意一次属性检定、攻击检定或豁免检定上(激活后于本轮或下轮声明即可)。精灵之敏:激发精灵天生的优雅与魔法亲和。在此持续时间内,你的移动速度增加 10 尺,并且你的下一次法术攻击检定获得优势,或迫使一个你施放的法术的目标进行一次劣势的豁免检定(激活后于本轮或下轮声明即可)。 半身人 无所畏惧:意志豁免 + 2 半身强运:所有豁免 + 1 敏锐感知:侦查和搜索 + 2(若初始无侦查和搜索则具备侦查和搜索技能) 脚踏实地:杂技及攀爬 + 2(若初始无杂技及攀爬则具备该技能) 袖里乾坤:每日一次,可快速藏匿一件不大于手掌的物品(偷窃 / 隐匿检定优势) 半兽人 黑暗视觉:黑暗环境可视(不抵抗黑暗术) 望而生畏:威吓 + 2(若初始无威吓则具备威吓技能) 双重血统:血统判定是可切换兽人 or 人类 兽人狂暴:每天 1 次,hp 低于 0 却未直接死亡时,再战 1 轮。下一轮结束前,若 hp 未恢复到 0 点以上,立刻昏迷并进入濒死状态 蛮力破拆:徒手或使用钝器破坏物体时,力量检定 + 4 提夫林 炎狱抗性:具备火焰抗性 黑暗视觉:黑暗环境可视(不抵抗黑暗术) 1 级获得地狱馈赠:没用,就占你个格子(后两个的基础) 3 级获得炼狱叱喝:受近战攻击时可使用反应动作发动,击退攻击者(单体)5 尺造成每四级 1D6 伤害 5 级获得黑暗术:使一个物品散发半径 20 尺圆形范围散发黑暗 多疑:哄骗类对抗 + 4 地精 黑暗视觉:黑暗环境可视(不抵抗黑暗术) 鬼鬼祟祟:潜行 + 4(若初始无潜行则具备威吓技能) 地精小调:唱歌难听,大成功:1D4 目标意志豁免 - 1D4,成功:根据对方性格对方会选择攻击地精或离开,失败:对方 24 小时内免疫地精小调,大失败:对方猜出地精意图(判定看意志豁免与地精小调差值,对面高于 5 为大失败,对面高于 1~5 为失败,对面低于 1~5 为成功,对面低于 5 为大成功 废物利用:垃圾旧物也可以做成优良级别临时武器 浑身上下:(瞬发)要求上一次攻击命中且至少有一只空闲手,敏捷与对方力量对抗检定成功将挂在对方身上,目标移动可选择是否跟随移动,直到下一行动点若仍在对方身上,攻击必定重击 拾荒专家:可从垃圾或废墟中找到有价值的小物件(每日一次,智力检定,除非绝对没有,不然只要成功必然会得到至少一件) 猫族 昏暗视觉:(有微弱光芒)昏暗环境可视物 翻正反身:跌落检定失败只承受半值伤害 猫族小睡:(每长休可使用一次)小睡 10 分钟 = 一次短休 猫族天运:(每长休可使用一次)闪避检定取优势值 谁不喜欢猫猫呢:社交检定 + 4 防寒猫毛:最低为 1,拥有自身等级的寒冷抗力 剑尺利爪:无具体效果描述(原文未提及) 狐妖 昏暗视觉:(有微弱光芒)昏暗环境可视物 化形:标准动作,三种形态的化形(人,狐人,狐狸) 狐火:建卡时时选择火焰 or 雷霆,尾尖跳动该元素狐火,射程 20 尺,每等级 D4,上限 10D4 星辰玉:九级前仅仅是一块石头,可随游戏历练为最终形态增加能量(主动),九级不转职直接诞生灵宠,若转职则转职后随玩家建卡至转职前行为确定最终状态 变形化貌:每日一次,化形的人形可不为本来的样子 狐狸把戏:潜行,哄骗,变形类能力数值 + 4,看穿狐狸把戏的单位 24 小时内免疫狐狸把戏 狐媚惑心:每日一次,可对单个目标进行一次魅惑尝试(意志豁免抵抗) 骷髅冒险者 不死生物:拥有不死生物特性:会死灵语,昏暗视觉,负能量治疗(被正能量伤害,不受负能量伤害,可被治疗不死生物的负能量效果治疗)免疫死亡效果:生命值为 0 时不倒地可继续行动,但处于该状态需要两次恢复行为,若不恢复生命正常进行死亡来袭判定。疾病及毒素抗性 + 1。不死渴求:不需口粮,可比类人生物少睡一天。 骷髅身躯:可使用骨头回血,根据骨头强度判定回血强度 共情不死者:可与不死生物交谈,且默认好感上升一个级别 崩溃:(每长休一次)承受一次重击后碎成数块,场上所有单位均概率认定死亡(骰值判定)而停止攻击,可用一个迅捷动作站起 拆开用用:(每长休 2 次)灵活拆解自身(比如拆下肋骨当箭矢,取下手骨当单手武器) 真・装死:躺地上装死,任何尝试识破的单位需一次根据你自身等级的智力鉴定 黑暗诅咒:光耀系伤害 2 倍,黑暗系伤害减半 人偶 黑暗视觉:黑暗环境可视(不抵抗黑暗术) 人偶之躯:建卡时选择自身材质(木,铁,棉)对抗疾病(木)和毒素(铁)麻痹(棉),豁免 + 2。 构造躯体:无具体效果描述(原文未提及) 离奇八卦:(每长休两次)可与无生命体进行对话,用生命之火进行精神沟通 无害娃娃:伪装成玩具,任何尝试识破的单位需一次根据你自身等级的智力鉴定 清洗干净:免疫某种伤害但承受另一部分伤害为双倍:棉:不吃跌落伤。木:自然恢复:(每长休一次)休息可恢复血量,每等级 D4。铁:近战物理攻击防御(等级加值),每承受三次进行判定耐久度判定,失败则永久性损伤(但是可以找铁匠修)。但均双倍承受火系伤害。 戏剧性受伤:受重击时,可以浮夸动作表现这次伤害(表演检定),表演对抗智力,判定成功对方进入呆滞状态 鼠族 昏暗视觉:(有微弱光芒)昏暗环境可视物 颊囊:容纳四个重量不大于轻重量的物品(比如药水) 大门牙:(可迅捷)天生武器,每三级 1D6 隧穴向导:辨别方向行为取优势骰 受验白鼠:对抗毒素与疾病检定 + 2 娜迦裔 虹光鳞片:让鳞片发出闪烁的、多种颜色的光,保护你免受能量的伤害(每两级 1 点魔抗),同时让敌人眼花缭乱(每日两次) 催眠凝视:注视目标一整轮,尝试催眠(意志豁免)若失败目标本轮不可行为,若大成功发现意图 蛇形泳者:天生具备水下呼吸, 游泳时,身体以蜿蜒的蛇形动作起伏,提高在水中移动的速度 涂毒打击:将毒液吐到自己正在持握的武器、或一把 30 尺内自愿生物持握的武器上 蜕皮:你用爪子将顶层鳞片分开,剥去过早脱落的鳞片,以去除皮肤上的有害物质 黑暗视觉:黑暗环境可视(不抵抗黑暗术) 铁木尔克 草原战吼(主动):以咆哮震慑敌人,10 尺内所有敌对生物感知豁免,失败则下一次攻击骰取劣势(每日 1 次,3 级后 2 次,9 级后 3 次)。 血蹄骑术:骑乘时,坐骑移动速度 + 10 尺,且坐骑上使用长柄武器或弓箭攻击无劣势。 荒原韧性:极端气候(严寒酷热)抗性 + 1,且在饥饿、口渴或疲惫状态正常战力 2 个个人行动轮次 战痕荣光:当生命值降至 30% 以下,近战伤害增加每三级 1d6,但闪避 - 2(至战斗结束或倒地) 部族分支:建卡时选择一个部族 1. 苍狼部 - 夜间察觉检定优势,偷袭伤害每三级 + 1d4,阳光下察觉检定劣势。2. 白鹰部 - 使用弓箭时射程翻倍,且高处跌落伤害减半。但负重超过 30 公斤时,移动速度 - 10 尺 3. 铁蹄部 - 骑乘冲锋(每长休 1 次,坐骑可践踏 5 尺内敌人造成每三级 1d8 践踏伤害,非骑乘状态下敏捷判定取劣势 昏暗视觉:(有微弱光芒)昏暗环境可视物 霜妖 凛冬之子:免疫寒冷伤害,且冰雪天气无需饮食与御寒衣物,但三倍承受火焰系伤害 冰魄凝形(主动):将周围水汽凝为以下一种形态(每日 2 次): 霜刃:冰制近战武器(每三级 d6 寒冷伤害,可使用 2 次)。冰障:创造一道 3 米宽、2 米高的半透明冰墙(HP 每两级增加 5 点) 寒霜共鸣:与寒冷地区生物(如冬狼、雪豹、冰元素)沟通时,社交类技能检定 + 2。 凛冬贵胄:魅力检定 + 1,可冻结 10 升液体为艺术品(根据观赏度可买卖),每模组一次 冰晶刻印:死亡时躯体化为冰雕,可额外抵抗一轮死亡来袭,但期间不能再承受任何伤害,否则碎裂无法拉起 冰脉咏者:六级后每日 1 次施放冰风暴(4 环,仅限雪天),但施法后体温降至临界,接下来三个战斗轮次无法使用寒冷相关能力。 战争巨人 巨人之躯:大型生物 可单手挥舞 重型武器(如双手巨斧、双手巨剑)。徒手攻击 造成 每三级 d6 + 力调的钝击伤害 战争咆哮(主动):以雷鸣吼声震慑战场,扇形 20 尺内所有敌人需体质判定,失败则恐惧 1 轮 坚不可摧:获得钝击 / 挥砍 / 穿刺伤害抗性每三级两点,但当同一回合内累计承受超过两倍体质值伤害时,抗性失效至下次长休前 荣誉处决:每长休一次,当敌人生命值低于 10% 时,可用瞬发动作发动一次 “致死打击”(伤害额外增加每三级 D4) 巨人桎梏:因体型与能量消耗,一日七餐,否则为饥饿状态。敏捷检定劣势,无法穿戴非定制护甲。 先祖战魂:生命值为 0 时召唤先祖灵魂接管身体,下次行动时判定 + 1,但动作结束后陷入昏迷,正常进行死亡来袭判定,救治后需消耗两次标准动作站起 破阵巨像:冲锋(直线,正常移动距离的一半)时无视障碍物(如木墙、石柱),顺便对路径上所有单位造成每三级(d4+2)点钝击伤害(力量豁免减半)。冲锋后陷入 1 轮 “蹒跚”(敏捷类检定 - 2)。 九头狮人 噬龙之誓:对龙类及龙血生物的伤害 + 每三级 d4,且能感知 1 公里内的龙族存在(方向模糊)。 头颅觉醒:初始仅存 1 颗主头颅,其余以 “能量虚影” 存在,通过升级(每三级一颗)或吞噬龙魂逐步实体化。每颗头颅赋予一项能力(任选触发,战斗前选定。每次战斗限用 2 颗头颅之力,每长休 1 次):炎颅 - 喷吐 10 尺火焰锥(每头颅 d4,上限为 4 颗头颅) 雷颅 - 对使用金属武器的敌人额外造成(每头颅 d4,上限为 4 颗头颅)闪电伤害 腐颅 - 使伤口溃烂,目标每回合失去(1d4-1)HP(持续头颅数轮次,上限为 5 颗头颅) 战颅 - 战斗时获得额外瞬发动作 1 次 御颅 - 一次控制效果抗性加值一半头颅数,向下取整 婪颅 - 击杀后(最后一击,收割人头)掠夺额外战利品(通常为额外金币,极低概率稀有物) 狂颅 - 自身生命值低于 10% 进入狂暴(伤害每头颅 D4,闪避每头颅数 - 1,上限为 5 颗头颅) 魂颅 - 与亡灵沟通可询问头颅数(上限为 3)个简答问题,根据问题的重要程度决定回答的清晰度 王颅 - 命令 10 尺内头颅数个友军(上限为 6)发动 1 次协同攻击。头颅开启:1 级战颅,4 级御颅,7 级狂颅,10 级炎颅,13 级腐颅,16 级雷颅,19 级魂颅。 婪颅及王颅需猎杀龙类,吞噬龙魂开启 狮王之怒(主动):消耗 3 颗已觉醒头颅(下次长休前无法使用其能力。此前已在战斗中使用过的头颅为休眠状态,不可被选定),释放一次上古狮啸:30 尺内所有单位 耳聋 + 震慑 1 轮(体质豁免抵抗),失败承受(头颅 - 1)D6 对龙类追加(头颅 - 1)D4 心灵伤害 贪噬进化:身上每持有 2 白金币(至少持有一天),在开局时选择物防 or 魔防,战斗时获得 1 点防御加值(上限 = 等级 ×2)。若队伍中有人私藏超过 50% 当次模组获得财富,触发 “贪婪暴走”(无差别攻击最近生物,持续至财富被分配,或九头狮人倒地) 龙咒枷锁:因血脉诅咒,所有龙类伤害 ×1.5,且被龙威(恐惧)影响的豁免判定难度 + 3。过度使用多头能力(每场战斗大于等于 3 次)会导致 “头颅反噬”(随机 1 颗头颅失控攻击队友,且自身陷入脱力状态,接下来 3 个轮次无法自主行动) 黑暗视觉:黑暗环境可视(不抵抗黑暗术) 镀金爪牙:无具体效果描述(原文未提及)
