星舟燃料
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星舟燃料
2025-12-28
《星渊征途》· 星舟燃料系统设计
一、核心概念
1. 燃料单位
能量单位(EU)
标准燃料计量单位
- 1 EU ≈ 可为小型星舟提供 1小时常规航行 或 1次短程跃迁
价格
30-50信用点/EU(因星区、供需、文明而异)
2. 燃料仓容量标准
| 星舟规模 | 标准容量(EU) | 满燃料重量 | 价格(加满) |
|---|---|---|---|
| 轻型(侦察、运输) | 50-80 EU | 2-4吨 | 1,500-4,000¢ |
| 中型(探索、护卫) | 100-150 EU | 5-8吨 | 3,000-7,500¢ |
| 重型(战斗、货船) | 200-300 EU | 10-15吨 | 6,000-15,000¢ |
| 特大型(母舰、科研) | 500+ EU | 20吨+ | 15,000¢+ |
二、标准消耗速率
基础消耗(每游戏小时)
| 航行状态 | 消耗速率 | 说明 |
|---|---|---|
| 停泊/待机 | 0.1 EU/h | 维持基础生命支持、系统待机 |
| 常规航行 | 1 EU/h | 亚光速巡航,重力引擎运行 |
| 机动战斗 | 3 EU/h | 高机动规避、护盾全开、武器充能 |
| 全速推进 | 5 EU/h | 紧急逃逸、追击最大速度 |
跃迁消耗
| 跃迁距离 | 基础消耗 | + 额外因素 |
|---|---|---|
| 短程(≤1光年) | 10 EU | +1 EU/负重超载10% |
| 中程(1-5光年) | 25 EU | +3 EU/导航难度高 |
| 远程(5-20光年) | 50 EU | +5 EU/空间不稳定 |
| 超远程(20+光年) | 100 EU+ | +10 EU/需中途校正 |
三、事件消耗表(特殊情境)
1. 环境事件
| 事件 | 消耗系数 | 持续时间/说明 |
|---|---|---|
| 小行星带航行 | ×2 | 每小时,需要频繁机动 |
| 重力井脱离 | +15 EU | 单次,脱离行星/黑洞引力 |
| 星云内航行 | ×1.5 | 每小时,能见度低需扫描 |
| 太阳风/辐射暴 | ×3(护盾) | 护盾消耗为主,持续1d6小时 |
| 空间异常区 | 随机1d10 EU/h | GM决定,可能忽高忽低 |
2. 战斗事件
| 情境 | 额外消耗/轮 | 说明 |
|---|---|---|
| 护盾过载 | +2 EU/轮 | 护盾承受重击时 |
| 武器连射 | +1 EU/轮(每武器) | 能量武器连续射击 |
| 紧急机动 | +3 EU/轮 | 闪避致命攻击 |
| 隐形/隐匿模式 | +5 EU/轮 | 高能耗隐匿系统 |
| 系统修复(战斗中) | +4 EU/轮 | 紧急维修消耗额外能源 |
3. 技术事件
| 情境 | 消耗影响 | 说明 |
|---|---|---|
| 引擎故障 | ×1.5-2.0 | 效率下降,耗能增加 |
| 燃料泄漏 | 1d6 EU/小时 | 需维修,否则持续流失 |
| 过载跃迁 | 基础×1.5 | 强行跃迁,伤引擎 |
| 低温运行 | ×0.7 | 关闭非必要系统,速度-30% |
| 能量转移 | 可变 | 向友船输送能量(1:0.8效率) |
四、燃料短缺后果(逐步升级)
1. 低燃料警告(≤20%)
- 系统提示音每30分钟提醒一次
- 非必要系统(娱乐、部分照明)自动关闭
- 航行速度 -20%
2. 燃料紧缺(≤10%)
- 护盾最大强度降至50%
- 跃迁系统锁定(无法使用)
- 所有系统效率 -30%
- 每小时投骰:1d6,掷出1则随机次要系统关闭
3. 紧急状态(≤5%)
- 生命支持进入省电模式(CO2浓度上升)
- 人工重力可能失效
- 武器系统离线
- 每30分钟:1d6,掷出1-2则主引擎停机1d4小时
4. 燃料耗尽(0%)
- 完全失去动力,在惯性作用下漂流
- 生命支持剩余:2d6小时(后需备用电池)
- 温度逐渐降至冰点
- 通讯范围降至100公里内
- 求救信标自动激活(但可能引来不该来的东西)
五、燃料补充与节能
补充方式
| 方式 | 时间 | 成本系数 | 风险/说明 |
|---|---|---|---|
| 空间站补给 | 1-2小时 | 1.0×(标准价) | 安全,可能排队 |
| 燃料船对接 | 30分钟 | 1.2× | 深空服务,便利但贵 |
| 星球降落补充 | 3-6小时 | 0.8× | 需大气层往返,耗燃料 |
| 采集(气态行星) | 6-24小时 | 0.3× | 需专用设备,技术风险 |
| 盟友输送 | 可变 | 人情债 | 依赖关系,可能欠人情 |
| 抢夺/窃取 | 15分钟+ | 0¢(但高风险) | 违法,影响声望,可能被通缉 |
节能技术(模组/升级相关)
| 节能技术 | 效果 | 安装成本 |
|---|---|---|
| 惯性回收系统 | 制动时回收10%能量 | 5,000¢ |
| 太阳能帆板 | 近恒星时+0.5 EU/h | 2,000¢(轻型) |
| 高效反应堆 | 所有消耗×0.9 | 15,000¢+ |
| 能源管理AI | 自动优化分配,+1 EU/h续航 | 8,000¢ |
| 低温休眠舱 | 长途航行时船员休眠,生命支持消耗×0.3 | 12,000¢/舱 |
六、文明特色燃料系统
1. 人类
- 燃料类型:氦-3聚变
- 特色:稳定,补充站遍布,效率中等
- 特殊:煦雅共鸣引擎可临时“超频”,消耗×2但性能+30%
2. 硅晶王朝
- 燃料类型:晶格能量电池
- 特色:几乎无流逝,但充电慢(8-12小时满充)
- 弱点:电池受损可能连锁爆炸
3. 悠纳海民
- 燃料类型:环境能量吸收
- 特色:在辐射带、恒星风区域可补充(1d10 EU/h)
- 弱点:平静太空区域补充极慢
4. 萨鲁因漫游林
- 燃料类型:光合作用+灵能
- 特色:有光照时自补充0.2 EU/h,灵能者可注入MP转化(1 MP = 5 EU)
- 弱点:完全黑暗环境消耗×1.5
5. 赫卡特联合
- 燃料类型:混合/万能燃料
- 特色:可应急使用劣质燃料(效率×0.7但有10%故障率)
- 特殊:黑市燃料便宜30%但纯度不定
6. 守望者协议
- 燃料类型:反物质胶囊
- 特色:能量密度极高(1单位=10 EU),但极其危险
- 安全协议:泄漏即启动隔离舱,损失该舱室
7. 烁金共同体
- 燃料类型:等离子态金属
- 特色:燃料本身可兼作武器(紧急喷射可造成伤害)
- 弱点:需高温储存,低温环境易凝固堵塞
8. 石语者
- 燃料类型:地热/岩石裂变
- 特色:降落岩石行星可补充(需特殊设备)
- 弱点:太空环境无法补充,必须预先储备
9. 幻光族
- 燃料类型:光能转换
- 特色:近恒星时几乎无限续航,黑暗空间消耗×2
- 特殊:可“借贷”能量,但需双倍偿还
10. 蜂巢意志
- 燃料类型:生物质发酵
- 特色:可“喂食”有机废料转化燃料(效率低)
- 特殊:燃料仓是活体器官,受损会“流血”(流失燃料)
11. 虚灵遗族
- 燃料类型:虚空能量
- 特色:在维度裂缝、空间异常区可补充
- 弱点:常规空间消耗×1.3(需维持相位稳定)
12. 归一体
- 燃料类型:高效核聚变
- 特色:最均衡,消耗×0.9,补充速度快
- 特殊:可精确计算到达目的地的最低能耗路线
七、GM燃料事件表(每航行日掷骰)
深空航行事件(1d20 )
| 骰值 | 事件 | 燃料影响 |
|---|---|---|
| 1 | 燃料污染:混入杂质 | 效率×0.6直到清理(消耗2小时+500¢) |
| 2 | 微小泄漏 | -1d4 EU/天,需检测才能发现 |
| 3-10 | 平稳航行 | 标准消耗 |
| 11 | 顺流:意外进入能量流 | 当日消耗×0.7 |
| 12 | 高效日:引擎状态极佳 | 当日消耗×0.9 |
| 13 | 需绕行小行星带 | 额外消耗+5 EU |
| 14 | 重力弹弓机会 | 利用行星重力,节省10 EU |
| 15 | 遭遇空间风暴 | 消耗×1.5,持续1d6小时 |
| 16 | 发现废弃燃料罐 | 回收1d10 EU(需对接操作) |
| 17 | 引擎需清洁 | 不清洁则次日开始消耗×1.1 |
| 18 | 燃料仓结冰(低温区) | -2 EU,加热需能耗 |
| 19 | 意外超频:性能提升但耗能 | 消耗×1.3,速度+20%(可关闭) |
| 20 | 能量潮汐:区域能量异常 | 当日燃料消耗随机:掷1d6×2 EU |
八、燃料管理策略建议
玩家策略
黄金法则
始终保持燃料≥30%,除非极端情况
燃料管理建议
- 路线规划:标记沿途补给点,计算安全边际(+20%)
- 节能模式:非紧急时使用常规航行,关闭非必要系统
- 燃料多样性:携带少量应急燃料罐(+10-20 EU)
- 谈判筹码:燃料短缺时,可用情报、货物交换燃料
GM调节建议
阶段性建议
- 新手期:燃料充裕,事件温和,让玩家熟悉系统
- 中期:引入燃料管理决策,制造1-2次短缺危机
- 后期:燃料成为战略资源,影响任务选择和大局规划
- 紧急任务:“燃料不足但必须去”的抉择创造戏剧性
